Уважаемый владелец форума! Добро пожаловать. Для получения прав администратора нажмите на ссылку «Вход-регистрация». Введите имя Admin и обязательно пароль форума, то есть тот пароль, который Вы указали при создании форума. Отметьте галочкой «зарегистрироваться, я новый участник». Нажмите «ОК». Дальнейшие указания Вы найдете в личном сообщении. Вам надо будет кликнуть на мигающий конвертик или открыть ссылку Л.С в шапке форума.
С раскруткой РЕАЛЬНЫХ технологий ДУХОВНОГО РОСТА (понимаемого как «подъём по лестнице варновой психотипологии»), соответственно по ПЯТИ уровням: 1). «Просветительская игра» для шудр, выводящая их к трансофрмации в вайшей… 2). Уровень вайшей, с трансформацией их в кшатриев. Типа обзначенной полтора года назад технологии - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=201536#p201536 3). Уровень кшатриев (Тр-3), с трансформацией их в брахманов. 4). Уровень брахманов (Тр-2), с трансформацией их в нефелимов (флайерс). 5). Уровень нефелимов (флайерс), Тр-1 = «игры Арнольда».
Перспектива В перспективе (которая закладывается сразу в «геном» проекта) эта ИГРА перерастёт (трансформируется) в Холономную соцсеть (ХСС), со своей философией, идеологией и социальной самоорганизацией, а также криптовалютой, которые будут МОДЕЛИРОВАТЬ («апробировать») будущее социальное устроение «идеального общества»…
То есть: Игра-ХСС будет претендовать на «выход в социум», в качестве философской, идеологической и ПОЛИТИЧЕСКОЙ силы, реализующей пассионарный интернет-импульс (ПИИ) Логоса («схождения Бога в материю»)… Игра → ХСС → ПИИ…
В этом смысле ИГРА будет выполнять роль «кузницы кадров» для формирования будущей ЭЛИТЫ общества (Холономной России), роль «школы пассионариев», «конвейера Бодхисаттв» (линейных брахманов и солярных флайерс)…
Потому что интрнет-портал будет одновременно и площадкой для игры и СМИ. И таких авторов будет много. Такое СМИ должно стать подобным газете "Искра". Только идеологичские направления в ней могут быть любыми. Лишь бы вокург идей ДА.
Холономный остров (в будущем соцсеть) к ДА и к Розе Мира никакого отношения НЕ имеет. Это полностью АВТОНОМНЫЙ проект (Логоса и нордиков), надсистемный, пассионарный, метаэгрегорный. Обозначенный как… технология формирования новой ЭЛИТЫ Холономной России - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=231891#p231891
Пользователю чтобы получить чин ангела всё таки надо будет оплачивать работу мастера игры. если не живыми деньгами (если с ними туго) то хотя бы литературным творчеством, написанием статей по заказу.
В принципе, вообще, проект такого масштаба и целеполагания должен финансироваться из ГОСУДАРСТВЕННОГО БЮДЖЕТА страны…
Это при условии, что государство заинтересовано в формировании НОВОЙ элиты и в разработке (апробации) ТЕХНОЛОГИЙ формирования таковой…
Нынешнее же Российское государство компрадорско-клептократического (колониально-воровского) капитализма крайне НЕ заинтересовано в формировании новой, иной (от них) элиты и панически боится такового процесса (и технологий)…
Так что с госфинансированием придётся подождать, ДО свершения холономно-нетократической революции в России, после которой да, идея (технология) формирования НОВОЙ (холономной) элиты будет поднята до уровня ГОСУДАРСТВЕННОЙ программы…
Капитан Сель писал:
цитата:
принято
Что принято, куда, кем и зачем?
Сель, «Холономный остров» (в будущем соцсеть) – это НЕ часть проекта «Лапти-видеоблог» или «Пластилиновая песочница».
Уляшов писал:
цитата:
Это полностью АВТОНОМНЫЙ проект (Логоса и нордиков), надсистемный, пассионарный, метаэгрегорный. Обозначенный как… технология формирования новой ЭЛИТЫ Холономной России
Он НЕ нуждается в принятии или в одобрении.
Он просто СУЩЕСТВУЕТ, сам по себе, и разворачивается НАДСИСТЕМНО. Мы можем только «иметь в виду» и «мотать на ус»…
Метафункция игры, его историческая сверхзадача, суперцель и суперсмысл, обозначены выше как «разработка (апробация) технологии формирования новой ЭЛИТЫ Холономной России».
Это, можно сказать, внутренний ярус «матрёшки» (сам «вирус»), который может (и будет) ПЕРЕПРОФИЛИРОВАТЬ на эту сверхзадачу (метафункцию) множество конкретных ФОРМ: игр, проектов, фильмов, книг и т. д. и т.п.
Вторая оболочка «матрёшки»: концепция воплощения монад как ФИЛОСОФИЯ игрового мира… А именно: МОДЕЛИРОВАНИЕ (психотерапевтическое) «кармической самореализации» монад с целью УСКОРЕНИЯ кармического роста…
Конкретные «учебно-тренировочные задания» (третий ярус «матрёшки») тут зависят от варновой психотипологии и просто от психологических черт играющих… И их может быть СОТНИ разновидностей…
В каком-то смысле играющие САМИ должны создавать себе ФОРМУ тренинга – через создание СВОЕГО «игрового мира», проявляющего ИХ кармические архетипы (задания, проблемы)…
Общим тут будет только ПРОСТРАНСТВО для «тренинга», защищенное от инвольтаций демонических сил, самсарных эгрегоров и т.п. А также общим будет философская база (сверхзадача игры) – по «оптимизации» ВОПЛОЩЕНИЯ МОНАД (играющих)…
Уляшов писал: "А чё бы и не побыть демиургом игрового мира…"
Так ничего. Но кто захочет в здравом уме быть чужим юнитом? Правила должны быть прозрачны, понятны, игра должны быть честной.
В своем же комментарии Сель пишет, что Бога переиграть нельзя. Это комментарий, который должен бы прояснить для людей правила игры или суть подхода к игре. А Сель пишет по сути, что Ведущего переиграть нельзя. Опять же. Я не знаю в чем суть игры, придуманной Селем. Может, я опять все неправильно поняла.
Я вижу это так, что Ведущий по задумке Селя является кукловодом. Он собирает все нити, кидает кубик, у него какая-то солонина, которую он использует по своему усмотрению.
Это не совсем то, о чём писал я…
Я писал о ТРЕНИНГЕ для обучения монад (людей), обучения ИХ самореализации, в общем игровом ПРОСТРАНСТВЕ, объединённом (сформированном) ФИЛОСОФИЕЙ «воплощения монад».
То есть: Сначала желающие ВНИКАЮТ в «концепцию воплощения монад», ПРИНИМАЮТ её… А потом, исходя из ЭТОГО понимания СМЫСЛА своей жизни, начинают (по мере сил и варновой психотипологии) участвовать в ТРЕНИНГЕ, ускоряющем их самореализацию…
БЕЗ такой ЗАМЕНЫ мировоззренческой парадигмы (материалистической на холономную) участие в ДАННОЙ игре смысла НЕ ИМЕЕТ… Как бы Сель ни пропагандировал «склонность людей к играм» (вообще)…
Участие В ЭТОЙ игре (в тренинге монад) мотивируется НЕ «склонностью к играм» (вообще), а конкретными философскими представлениями о СМЫСЛЕ своей жизни… И эту мировоззренчески-парадигмальную установку можно назвать «вирусом» или «троянским конём» данной ИГРЫ…
Аглая писала:
цитата:
Т.е. мастер один. А остальные кто? (…) Одно дело ты создаешь людям возможность побыть демиургом. Другое дело предлагаешь переиграть Бога.
Насчёт «переиграть Бога» - выкидываем в мусоросборник… «Создаёшь людям возможность СТАТЬ демиургом» - оставляем…
Аглая писала:
цитата:
Так давай подумаем как сделать, чтобы игра управлялась сама собой. Чтобы игроки по ходу сами друг другу задания придумывали в соответствии с задачами. Вот это и обсуждают вместе.
Давайте. Это конструктивный (конструкторский) подход к теме.
Капитан Сель писал:
цитата:
Аглая я именно это и предложил на капитанском мостике. Как запустить процесс, чтобы игра управлялась сама собой. Это сейчас пока мастерами игры могут быть Сель И Уляшов. Но чтобы научиться у мастера его мастерству надо походить у него в учениках. А потом можнои превзойти уителя. В той Конституции нет ни одного места, забиваемого за кем бы то ни было навсегда. Но стуктура какая то должна быть.
Структура (любая) формируется ПОД концепцию (метафункцию)… Нет концепции – нет и структуры…
Под какую метафункцию написан «проект конституции»? Уж никак не для «психотерапевтического тренинга воплощённых монад на базе Холономной парадигмы»…
А для чего? А вот для чего:
Капитан Сель писал:
цитата:
Условие у меня одно - публиковать не здесь , а в моей лаборатории Labti.ru (...) Пишите и не публикуйте здесь. Сначала публикуйте на моём ресурсе. Потом здесь можно делать репост. Подпись можно ставить любую.
Короче: становитесь в ряды «литературных рабов» для наполнения контентом неизвестно какого ресурса… Думаете, ТАКОЕ предложение будет кому-то ИНТЕРЕСНЫМ?...
Капитан Сель писал:
цитата:
И это не будет очередным расколом. Я это назвал матрёшкой, Уляшов - троянским конём.
«Троянским конём» я называю как раз ОБРАТНУЮ затею – ЛЮБОЙ ресурс (игру, произведение искусства и т.д.) можно ПОДКЛЮЧИТЬ к «обучающему тренингу» (а не наоборот)…
Сначала философская парадигма («концепция воплощения монад»).
Потом вытекающий из философии «тренинг монад» (метафункция затеи).
Затем «вирусное» распространение метафункции («троянского коня») по всем ресурсам…
И уж потом подключение ТЕХ ресурсов, которые «заразились» парадигмой и метафункцией, к процессу формирования структуры…
Фрагменты моих постов из ветки «Создаем мир, пишем книгу».
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=137&t=5272&p=232234#p232234 УВ – 19 февраля 2019 г. (2) (…) Люди – воплощённые монады, ИГРАЮТ в свою кармическую самореализацию (в виртуальном симуляторе Лилы-Майи), в соответствии СО СВОИМИ кармическими (игровыми) параметрами… (Вне зависимости от того, ОСОЗНАЮТ они это или нет).
Сель играет в СВОЮ игру, под названием (допустим) «раскрутка сайта для рекламодателей»… Я в свою, под названием «а развернём-ка сайт Селя в сторону холономного тренинга»… Аглая ничего понять не может (без чётких инструкций – разъяснений)… И пытается вывести Селя на разъяснения…
Весь вопрос в том, можно ли ПЕРЕНЕСТИ (смоделировать) ЭТИ кармические игры в более виртуальную форму – для ускорения «прохождения» кармических паттернов…
Я то, допустим, считаю, что можно (и нужно)… - - - -
В технологическом смысле «брахман» - это тот, кто перекатывает софт-программы Логоса (из надсистемного сверхсознательного) в коллективное сверхсознательбное (демиургам метакультур). Скажем, в виде КОГНИТИВНЫХ МАТРИЦ… С небольшой «творческой доработкой» их (дополнительными плюс-флуктуациями) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=231354#p231354
ЭТИМ я и занимаюсь (много лет).
Капитан Сель писал:
цитата:
Если Уляшов понимает, что игра уже идёт, то должен врубиться и в остальное и придумать, куда ей идти дальше.
Я уже врубился, и придумал. Даже вербализовал (описал):
Сначала желающие ВНИКАЮТ в «концепцию воплощения монад», ПРИНИМАЮТ её… А потом, исходя из ЭТОГО понимания СМЫСЛА своей жизни, начинают (по мере сил и варновой психотипологии) участвовать в ТРЕНИНГЕ, ускоряющем их самореализацию…
БЕЗ такой ЗАМЕНЫ мировоззренческой парадигмы (материалистической на холономную) участие в ДАННОЙ игре смысла НЕ ИМЕЕТ… (…) Участие В ЭТОЙ игре (в тренинге монад) мотивируется НЕ «склонностью к играм» (вообще), а конкретными философскими представлениями о СМЫСЛЕ своей жизни… (…)
(…) Сель, ОТВЕТЬ на два вопроса (сам для себя): 1). Принимаешь ли ты «концепцию воплощения монад» в качестве ФИЛОСОФСКОЙ базы игры? 2). Если да, то считаешь ли необходимым поучаствовать в «тренинге монады» (по поиску архетипических паттернов своей кармической самореализации).
Если нет (по одному из вопросов), то ты НЕ МОЖЕШЬ участвовать в ЭТОЙ игре.
А это означает: ТОБОЙ будут играть ВНЕШНИЕ силы (игроки) – самсарные эгрегоры в первую очередь, потому что ты не считаешь нужным стать СОЗНАТЕЛЬНЫМ, выйти из самсарного СНА РАЗУМА… - - - -
Комментарий Игра «Холономный остров» замышляется, кроме всего прочего, как ТЕХНОЛОГИЯ «освобождения монад из самсары»…
Собственно, переход из страты шудр в страту вайшей связан с подобным избавлением от ЭГРЕГОРНЫХ МАТРИЦ, в первую очередь, стало быть, связанных с материалистической ПАРАДИГМОЙ мировоззрения… (в смысле замены парадигмы на холономную)…
В продолжение обозначившейся темы «освобождения из самсары»:
Уляшов 19 февраля 2019 г. писал:
цитата:
Люди – воплощённые монады, ИГРАЮТ в свою кармическую самореализацию (в виртуальном симуляторе Лилы-Майи), в соответствии СО СВОИМИ кармическими (игровыми) параметрами… (Вне зависимости от того, ОСОЗНАЮТ они это или нет).
Тут, собственно, для сетевой игры «Холономный остров» особо придумывать ничего не нужно, нужно просто описать ТО, ЧТО УЖЕ СУЩЕСТВУЕТ в «игре Логоса»…
Можно сказать: нужно СМОДЕЛИРОВАТЬ на более низком (подсистемном) уровне виртуальности уже существующую (много тысячелетий) «игру Логоса», для УСКОРЕНИЯ прохождения «Лабиринта» (Мандалы воплощения) монадами-лузерами, которые хотят стать монадами-винерами… То есть хотят перейти (есть такая МЕТАМОТИВАЦИЯ) от «игры Логоса» к «игре Арнольда» (Брахмы) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=196164#p196164
Для монад-аутсайдеров же (эн-пи-си) эта игра и ТЕХНОЛОГИЯ «ускорения» просто НЕ НУЖНЫ…
Моя идея, что в такой игре участник играет за монаду (ангела, духа) а фишками игры являются пластилиновые человечки (люди из глины) годится?
Годится. По форме. Играть можно (по форме) ЧЕМ УГОДНО: фишками, картами, пластилином, «психотерапевтической песочницей», компьютерными квестами или стратегиями… Важна СУТЬ игры. А суть, в данном случае, превращается в нечто подобное игре «джуманджи» (название из одноимённого фильма)… То есть в ВОЗДЕЙСТВИЕ на свою реальную жизнь через игровое МОДЕЛИРОВАНИЕ кармических архетипов…
…путём создания эмпирического (виртуально-игрового) поля можно мобилизовать архетипическую динамику психики… В частности, разрешить основополагающие конфликты и упростить бессознательную динамику личности…
Иначе говоря: в ИГРОВОЙ форме можно прокрутить свои кармические архетипы и ускорить их прохождение (исчезает необходимость в прокрутке кармических паттернов по жизни)…
А игра в пластилин – это просто более продвинутая форма «игры в песочнице». (…) Но тут ещё имеется и другой, скрытый, более глубинный (эзотерический) пласт «самопроявления кармической специализации»: (…) Склонности к «демиургическим играм» - к созданию СВОИХ МИРОВ, проявленные через методику «мобилизации архетипической динамики психики» - это верный признак определённой ТИПОЛОГИИ кармической программы, обозначаемой как АВАТАР ШИВЫ…
И ещё более углубляется смысл и значение «создания виртуальных (игровых) миров», если связать эту тему с озвученной Александром Балабановм идеей «отождествления виртуальных миров с реальным» (синтеза четвёртого уровяня метавиртуальности с третьим), то есть с тем, что я именую ТЕХНОЛОГИЯМИ ШИВЫ… (…) Суть технологий Шивы заключается в том, чтобы, обыграв в виртуально-игровой форме архетипические паттерны исторического развития общества (динамику системообразования и взаимодействия эгрегоров) перегнать их на уровень КАУЗАЛЬНОЙ ДИНАМИКИ, то есть линейной развёртки, Мирового Дао, и тем самым впечатать эти паттерны в ход реальной истории…
Но для этого нужно не только уметь это делать, но (самая малось) БЫТЬ аватаром Шивы по кармической специализации… Причём, не просто потенциальным аватаром Шивы (потенциально все люди – аватары Шивы, в той или иной степени), а быть САМОРЕАЛИЗОВАННЫМ (актуализированным) аватаром Шивы… Что вообще-то невозможно без начального самопроявления кармической специализации, скажем, через ДЕТСКИЕ ИГРЫ, хотя бы и пластилиновые…
Если М'Айк объявит себя игроком и начнет пытаться играть другими фигурами, то по правилам Игры немедленно превратится в пешку. Непроходную и под боем. Зачем М'Айку такой расклад?
Не в пешку, а в протагониста (команды нагваля). То есть в партнёра.
Аглая писала:
цитата:
Как в жизни. Каждый всегда имеет (лучше, когда имеет) свою игру (в терминах фильма Дикий Запад - личную выгоду). Ты пешка в чьей-то игре, но он всегда пешка в твоей. Согласен?
Все игроки – протагонисты в «командах нагваля» друг друга…
М`Айк Лжец писал:
цитата:
Зачем М'Айку такой расклад?
[quote="Аглая"]Для остроты ощущений ))` Не только.
За изменение цели и шёл «первый раунд» игры – ЗА переключение с «коммерческой» логики на кармическую (игра как «тренинг» для ускорения самоактуализации «воплощённых монад»)…
ЦЕЛЬ игры – НЕ выигрыш. Цель – актуализация (самопроявление) собственных кармических паттернов («лабиринта воплощения») для их осознания и решения кармических проблем.
У каждого игрока – СВОЙ «лабиринт» и набор протагонистов… - - - -
Как вариант пока могу предложить прохождение/построение лабиринта. Что само по себе тоже имеет терапевтическое значение.
Вот и я о том же.
Аглая писала:
цитата:
Игра на втором этапе вообще совместная, поэтому командные элементы будут и на первом уровне.
Типа того.
Аглая писала:
цитата:
Моя идея с 7 карточками-архетипами/субличностями будет заключаться ещё в том, что трудности и опасности игрок задаст себе сам тем, что изначально исключит какие-то карточки на свой выбор. Т.е. вытесненные субличности создают проблемы.
Именно так» вытесненные субличности, в т.ч. НЕОСОЗНАВАЕМЫЕ кармические паттерны, должны САМОПРОЯВЛЯТЬСЯ в этой игре, становиться ДОСТУПНЫМИ для понимания и «психокоррекции»…
Аглая писала:
цитата:
Плюс дополнительные проблемы - или требования, задания, трудности судьбы/Пути.
Да, дополнительный параметры будет задавать «игра Логоса» (типа бодхичитты и прочее)… - - - -
Нечто подобное данной «майя-шакти» заложено и в концепцию игры «Холономный остров».
цитата:
Цель этой игры в том, чтобы помочь игрокам освободиться от идентификаций и «выиграть» — встретиться со своим Истинным Я.
Это в первой части игры («Холономный остров»): пройти через «лабиринт кармических паттернов» к Истинному Я (Высшему Я, Атма-Буддхи).
Во второй части игры – САМОПРОЯВИТЬ Высшее Я, актуализировать… Провести ХОЛОТРОПИЧЕСКУЮ ИНТЕГРАЦИЮ (двух модусов сознания).
Аглая писала:
цитата:
Моя задумка - не встреча с Истинным Я, а встреча со своими субличностями.
Субличности в данном случае – часть «лабиринта», скрывающего Высшее Я. - - - -
Комментарий Вообще-то у игры «Холономный остров» не две части (уровня), а четыре.
1). «Лабиринт» - блуждание по набору кармических паттернов для «встречи с Высшим Я». Психотипологический уровень шудр и вайшей.
2). «Холотропическая интеграция» - самоактуализация («спуск») Высшего Я в текущее эго-сознание. Психотипологический уровень кшатриев, переход на который связан с определёнными «традиционными технологиями» (Тантраяны) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=201536#p201536
Четыре уровня игры «Холономный остров», упомянутые выше, соответствуют четырём этапам «освобождения от самсары», описанным три года назад как подъём по варново-психотипологической лестнице «свободной кармы» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=160428#p160428
ИГРА тут просто МОДЕЛИРУЕТ эту технологию «освобождения из МАТРИЦЫ» (виртуального симулятора Лилы-Майи)…
Вы же не возмущаетесь ненастоящестью. И мы все тоже. Мы возмущаемся тем, что плохо получилось. И ждем, когда НЕКТО все исправит. А НЕКТО - это мы, но только как части расщепленного сознания. Поэтому просветленные и стремятся к цельности. Только так можно что-то изменить.
сознание создателя живет в каждом персонаже игры. Оно все равно основа жизни персонажа, каждый персонаж является отражением, материальным отображением, какого-то определенного образа - т.е. в целом все можно воспринимать как расщепленное сознание.
Каждый человек как личность имеет потенциальную возможность управлять несколькими субличностями внутри себя самого. Не все умеем, не все субличностями одинаково контролируем. Если это осознать, то уже становится более понятно что такое, скажем, Демиург. Он внутри себя может осознавать и контролировать большее число независимых личностей, чем человек.
Так, да не так. Каждый человек как личность имеет внутри себя (наверху, в Высшем Я) некую БАЗОВУЮ «сверхличность», которая является ДОМИНИРУЮЩЕЙ в данном воплощении, а может и в цепи нескольких воплощений.
Я обозначаю эту «доминирующую сверхличность» термином БКА (базовый кармический архетип).
Определение своего БКА – это начало «просветления» (холотропической интеграции с самим собой, с Высшим Я), потому что именно от типа БКА зависит ТЕХНОЛОГИЯ «просветления» (для разных типов она разная).
Астрологические «сверхличности» (архетипы), в принципе, можно использовать для определения (описания) БКА, на начальном этапе… Пока не сформирован более внятный язык описания БКА.
Аглая писал:
цитата:
Как правило, мы выбираем одну и всю жизнь играем эту роль. А остальные вынуждены являться нам в виде других людей, которые (другие люди) всегда наши зеркала.
Именно так. Базовый кармический архетип формирует и ОКРУЖЕНИЕ из совместимых БКА, которое является нам в виде ПРОТАГОНИСТОВ – других людей (команды нагваля).
У каждого типа БКА – свой набор протагонистов (команды нагваля), ИХ то и следует определить и НАБРАТЬ (в команду), исходя из СВОЕГО типа БКА…
ИГРА («Холономный остров») должна, по идее, ПОМОЧЬ в этом, помочь УСКОРИТЬ процесс за счёт «виртуального тренинга»…
Но для выхода из самсары - нужно достичь гармоничного, уравновешенного действия всех субличностей. Это и будет базовая сверхличность
Субличности - это то, что внизу, ПОД личностью, в индивидуальном бессознательном. И их может быть несколько, а порядке «расщепления личности на субличности»…
СВЕРХличность – это то, что наверху, НАД личностью, в индивидуальном сверхсознательном (в Истинном Я или в Высшем Я). И он (БКА) один для данного воплощения.
Тезис: «Для выхода из самсары нужно достичь гармоничного, уравновешенного действия всех субличностей» (формирующих гармоничную ЛИЧНОСТЬ, а вовсе НЕ сверхличность) справедлив только для ПЕРВОГО этапа «просветления» (освобождения от самсары), то есть на фазе перехода из страты шудр в страту вайшей.
А уже на второй фазе, при переходе к страте кшатриев, этого становится недостаточно («маловато будет»)… И в ход идут медитативные технологии по самопроявлению индивидуальной сверхличности (Высшего Я), описываемой в терминах БКА…
(...) Вайшьи это не торгаши. Это люди, ОСВОБОДИВШИЕСЯ от тотальной зависимости от КОЛЛЕКТИВНОГО БЕССОЗНАТЕЛЬНОГО (зависимости, свойственной шудрам).
Аглая писала:
цитата:
Нет, скорее, это стадия (вайшьи), когда человек начинает жить своим гороскопом - вести отдельную игру. В отличии от стадии (Шудры), когда человек лишь часть более крупной организации - племени, рода, государства. И способен выживать только внутри её, без этой общности он теряет себя как личность.
Вот именно. Я о том и говорю.
Аглая писала:
цитата:
(...) Брахман должен быть всем одновременно, в том числе шудрой - выделять в себе эту составляющую: быть человеком живущим материальными заботами.
Брахман НЕ МОЖЕТ быть шудрой, то есть человеком, ЗАВИСИМЫМ от коллективного бессознательного.
Но это НЕ означает, что он игнорирует материальные заботы. Это тут вообще ни при чём. Не стоит подменять психотипологическую характеристику БЫТОВОЙ.
Аглая писала:
цитата:
Брахман так же воин и предприниматель. Т.к. все перечисленное - это более крупные субличности целого. А брахман тот, кто овладел всеми своими субличностями. Это в моих представлениях так.
Кшатрий – этот тот вайшья, который стал СЛУЖИТЬ не выгоде своей, а МЕТАЭГРЕГОРУ (и научился медитативно ПОДКЛЮЧАТЬСЯ к метаэгрегору, к коллективному сверхсознательному).
Брахман – это тот кшатрий, который научился подключаться к Логосу, к надсистемному сверхсознательному. И перегонять оттуда (на уровень метаэгрегора) КОГНИТИВНЫЕ МАТРИЦЫ…
…здесь мы говорим о логике воплощений флайерс (с «игрой Арнольда») – для моделирования в игре. «Игра Арнольда» - это поиск «лазеек в матрице» ВНУТРИ матрицы (типа Татраяны) для ускорения «прохождения игры» (с выходом из виртуального симулятора Лилы-Майи). (…) Если моделировать ВСЮ систему «духовного роста монад», то потребуется пять уровней и четыре «системных скачка» между ними. И в таком виде, включающем четвёртый переход (к самоактуализации флайерс), игре НЕ БУДЕТ ЦЕНЫ… Она будет ВА-АЩ-ЩЕ…
Данная ветка [«Зачем убили Арнольда?»] – это оформление теории «игры Арнольда» для последней стадии игры…
СУТЬ затеи: создать «легальную школу флайерс» в виде интернет-игры… В свете надвигающейся ЗАМЕНЫ МИРОВОЗЗРЕНЧЕСКОЙ ПАРАДИГМЫ (в общественном сознании): материалистической на холономную - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=233034#p233034
Игра «Холономный остров» предназначена для УСКОРЕНИЯ процесса подъёма по этой лестнице варновой психотипологии…
Уляшов 1 марта 2019 г. писал:
цитата:
Если моделировать ВСЮ систему «духовного роста монад», то потребуется пять уровней и четыре «системных скачка» между ними.
Пока вырисовывается такая картина. Из пяти уровней и четырёх переходов между ними внимание концентрируется на двух нижних (уровнях и переходах), остальные «закладываются в теории» (подразумеваются «в уме»), как бы «на потом»… 1). Шудры (охлос) и технологии их перехода в страту вайшей (демоса). 2). Вайшьи (демос) и технологии их перехода в страту кшатриев (пассионариев метаэгрегоров).
Главные задачи на первом уровне: тестирование игроков для определения их психотипологии по социологическим ТИМам (типам информационного метаболизма) и выведение их на конкретные психотехники «просветления ума» (личностного роста) в соответствии с ТИМами.
Этих «пакетов» личностного роста должно быть, значит, не менее 16-ти. В них можно закачать множество конкретных психотерапевтических методик и видов йоги, из которых игроки будут подбирать наиболее подходящие для себя… (в процессе игрового тренинга)…
Цель: освобождение психики от ЗАВИСИМОСТЕЙ, фобий, негативных комплексов, эгрегорных программ – и т.д. и т.п. ПСИХОТЕРАПИЯ, одним словом.
Главные задачи на втором уровне: игровое тестирование для определения кармической (варновой) психотипологии игроков и выведение их к масштабной кармической самореализации соответствующего уровня (из четырёх: вайшей, кшатриев, брахманов, флайерс). Собственно, вайшьи остаются на этом (втором) ярусе игры.
Кшатрии, брахманы и флайерс будут собирать (каждый сам для себя) «команду нагваля» (трёх типов) для перехода в страту кшатриев (на третий уровень). По обозначенной «базовой технологии» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=201536#p201536
Эти три направления дальнейшего духовного роста чётко прослеживаются, например, в трёх ветвях буддизма: Хинаяна (для кшатриев), Махаяна (для брахманов) и Тантраяна (для флайерс). Нечто аналогичное должно быть и в игре.
Вот они-то, это направления-уровни (и их медитативные технологии) и «обозначат» суть верхних уровней игры (третьего, четвёртого и пятого), которые пока будут «подразумеваться в уме»…
УВ – 3 марта 2019 г. (1) (…) Тут самым важным оказывается КОНТЕКСТ, однако… Или сверхзадача (метафункция), типа «развлекая, просвещать»: (…) Если упростить (для ясности): нужно придумать 16 разных игр, для КАЖДОГО соционического психотипа (ТИМа), чтобы КАЖДОМУ психотипу было по-своему интересно. Не все любят стратегии (а кто-то и любит), или квесты, стрелялки, бродилки, головоломки и так далее. ЭТО как раз и определяется по ТИМ-тестированию: ЧТО именно предложить для данного КОНКРЕТНОГО человека, во что он любит играть (психотипологически), что его заинтересует и будет удерживать в поле «психотренинга».
А далее, под «шумок» занятной игры следует «пакет психотерапевтических методик», СКРЫТЫХ в играх, которые будут незаметно двигать играющего к «синтезу субличностей» и «обретению целостности», с последующей МЕТАНОЙЕЙ (перестройкой структуры личности)… то есть к «запуску процесса кармической самореализации» (духовного роста, подъёма по лестнице варновой психотипологии).
[quote="Капитан Сель Аглае"]Как ты смотришь на такой подход - сначала придумать маркетинговую стратегию, а уже под неё подстраивать сюжеты и форматы? ` Может наоборот: подогнать маркетинговую стратегию ПОД игры (и замыслы игр).
А именно: ПОД обозначенный замысел МОДЕЛИРОВАНИЯ «идеального устроения общества» (с кармической самореализацией монад)…
ТАКАЯ «затея» требует уже совсем иного уровня МАРКЕТИНГА, по масштабу как-то ближе к «Фейсбуку» и к «Гуглу» (а не к карманным играм для пассажиров)… - - - -
(…) От простого и развлекательного – через сложное и просветительское (психотерапевтическое) – к супер-технологиям «кармической самореализации монад»… (…) Эта просветительско-психотерапевтическая игра будет эффективной (масштабной) только В РАМКАХ «игры метаэгрегоров»… То есть как часть (форма) исторического перехода от современной сенситивной (материальной) цивилизации к идеационной (теократической)… (…) Интересная задумка. Запустить процесс КОЛЛЕКТИВНОГО ТВОРЧЕСТВА для создания самой игры… (…) Напомню известный пример из социальной психологии. Творческий коллектив (любой) сотоит из четырёх психотипов: генераторов идей, энциклопедистов, критиков и практиков… Для запуска коллективного творчества нужно найти и укомплектовать группу людьми всех этих четырёх психотипов… (…) Каждый САМ должен «встроиться» в ту психотипическую группу (из четырёх), которая СООТВЕТСТВУЕТ его природным склонностям и задаткам… И стать частью «экипажа» для коллективного творчества.
Аглая писала:
цитата:
А путь духовного развития предполагает, что, опираясь на сильные стороны, мы должны развивать слабые, чтобы стать самодостаточной цельной личностью, магом. Но в задачи данной игры, конечно, не входит развитие цельности. Здесь только знакомство со своей личностью.
На первом этапе – да. Создание группы («экипажа») для коллективного творчества нужно для «знакомства со своей личностью». Это ещё НЕ «команда нагваля» (второго уровня игры) для создания ХОЛОТРОПИЧЕСКОГО группового эгрегора… - для последующей холотропической интеграции (со своим Вясшим Я, Атма-Буддхи), «чтобы стать самодостаточной цельной личностью, магом»… Но это уже некий первый шаг к ней (к команде нагваля)… (…) Аглая писала:
цитата:
Эта неказистая игра, если правильно все сделаю, будет работать лучше, чем карты ТАРО. Она будет не только предсказывать - она будет выправлять ситуацию.
Она будет не только предсказывать - она будет выправлять ситуацию. Это моя личная сверхзадача. У тебя какая?
Вопрос задас Селю, но я на него тоже отвечу. Моя личная сверхзадача: канализировать (подключить) данное коллективное творчество по созданию сетевой игры к ПАССИОНАРНЫМ потокам «игры метаэгрегоров»… То есть: превратить эту затею в ФОРМУ САМОПРОЯВЛЕНИЯ метаисторического «перехода от сенситивной (материальной) цивилизации к идеационной»… (…) Круг участников должны определить сами участники, которым было бы ИНТЕРЕСНО поучаствовать в этом ПАССИОНАРНОМ эксперименте, в тех ролях (в «экипаже» коллективного творчества), которые бы они САМИ выбрали… Но для этого нужна внятная вербализация СУТИ игры и особенно его ПАССИОНАРНОСТИ… (…) - - - -
Высшая стадия развития театрального искусства-мистерия. Человек в мистерии играя может подниматься над собой нынешним. А может и развращаться ПС. Развращение через участия в массовых мистериях - бич последней эпохи.
Вот мы и хотим создать игру-мистерию, в которой «человек играя может подниматься над собой нынешним», В ПИКУ (в противовес) «бичу последней эпохи - развращению через участие в массовых мистериях»…
ОБ ЭТОМ и речь, собственно (идея, концепция), вербализованная ещё в 2015 году - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=136915#p136915 (…) «Холономный остров» - проект НАДСИСТЕМНЫЙ, можно сказать - БОЖИЙ. (…) команда набирается по принципу «хоровода»: захотел, вошёл (найдя своё место в «экипаже»), поучаствовал по мере сил, вышел, позанимался своими делами (женился, развёлся, родил детей), снова вошёл, поучаствовал…
Цель (на первом этапе) чисто психотерапевтическая: ЛУЧШЕ УЗНАТЬ САМОГО СЕБЯ (через коллективное творчество), то есть: узнать и то, что МЕШАЕТ (внутри себя) кармической самореализации (блокирует её)… (…)
«Выжимка» из моих постов в ветке «Создаем мир, пишем книгу» (продолжение).
УВ – 4 марта 2019 г. http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=137&t=5272&p=233211#p233211 (…) «Процесс создания самой концепции будущих игр» на первом этапе выглядит как «запуск процесса коллективного творчества», разве нет? (…) Об этом и речь. О том, чтобы научиться взаимодействовать с ДРУГИМИ психотипами (подгруппами творческой группы)… через СВОИ субличности (аналогичных суб-психотипов)… Типа: Я, как «системщик», смогу понять «генераторов» лишь тогда, если у меня будет активирована субличность «генератора» (как дополнение к базовому психотипу)… Мне нужно развить (к базовому психотипу) ещё ТРИ дополнитеьных субличности – именно для КОММУТАЦИИ с людьми таковых психотипов…
Аглая писала:
цитата:
Т.о. становится понятно, что реализация любого дела зависит или от возможностей самого человека, его разносторонности, или от возможностей сотрудничества с другими людьми.
А «возможности сотрудничества с другими людьми» (выделено мной) зависят от «разработанности» (или не очень) тех субличностей (в себе), через которые я только и могу ПОНЯТЬ людей соответствующих психотипов…
«Плотник не уразумеет ботаника». Он говорит: дерево – это пиломатериал, а ботаник говорит – экосистема (чудак)… Чтобы плотник уразумел ботаника, он должен найти (развить, активировать) в себе дополнительную субличность - ботаника, а иначе никак…
Аглая писал:
цитата:
А путь духовного развития предполагает, что, опираясь на сильные стороны, мы должны развивать слабые, чтобы стать самодостаточной цельной личностью, магом. Но в задачи данной игры, конечно, не входит развитие цельности. Здесь только знакомство со своей личностью.
Знакомство со своей личностью – это и есть определение недостающих (но необходимых) субличностей для КОММУТАЦИИ с группой (творческим коллективом) или с «командой» (назовите как хотите), на втором этапе – с ХОЛОТРОПИЧЕСКОЙ «командой нагваля» (для МИСТЕРИИ)… - - - -
Если я правильно его понимаю, он [Уляшов] желает создать что-то типа учебного полигона.
Именно так. Для «ускорения кармической самоактуализации» ВСЕХ воплощённых монад, включая ФЛАЙЕРС… Ну, разве что кроме шудр-аутсайдеров, которые НЕ ЗАХОТЯТ заниматься самоактуализацией, по причине ОТСУТСТВИЯ у них такой МЕТАМОТИВАЦИИ… (…) Капитан Сель писал:
цитата:
Если цель сугубо учебная, а миры все, как считает Атос сугубо виртуальные. То никого ж не жалко кроме Бекингема. Тогда что живой шудра, что виртуальный юнит. Всё игрушки перед ликом всемогущего бога. И себя не шибко жалко. потому что если действовал правильно и погиб как подобает достойному камикадзе, то воплотишься в новой жизни с улучшенной кармой. Семи смерятм не бывать одной не миновать.
Именно так, исходя из БАЗИСНОЙ КОНЦЕПЦИИ Холономной философии, постулирующей ВИРТУАЛЬНУЮ природу нашего физического мира.
На ЭТОЙ установке строится вся ИГРА (по кармической самоактуализации).
Капитан Сель писал:
цитата:
Тогда если смотреть это как на литературу - типичный попаданческий сюжет. Собралась на форуме четвёрка городских сумасшедших, овладела супер-пупер технологией и давай себе куролесить в виртуальных мирах. Такой литературой книжные полки уже забиты под завязку. А особенно сеть. То есть жанр то в принципе востребован. Но не столкьо у читателей, сколько у сочинителей.
Прикол в том, что «куролесить в виртуальных мирах» можно с описанием учебно-тренировочных технологий КАУЗАЛЬНОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ… Связанных в поъёмом по лестнице выарновой психотипологии… - на первых уровнях игры. И даже с «игрой Арнольда» (на продвинутых уровнях), то есть с «поиском лазеек в матрице ВНУТРИ виртуального симулятора»…
Капитан Сель писал:
цитата:
(…) Основной принцип, что игра идёт как автогенератор сюжетов. А каждый игрок одновременно и сочинитель и описывает что с ним происходит вигре, включая свои творческие способности на полную катущку.
Типа того. (…) Общей целью (сверхзадачей, метафункцией, метамотивацией), является ОБУЧЕНИЕ (каждого в отдельности и всех в совокупности), ДУХОВНЫЙ РОСТ, ускорение кармической самореализации…
Gellemar писал:
цитата:
Вот вам зарисовка - это то, что я накидал для старта игры: (…) “Что-то пошло не так”
Этой фразой можно описать всё произошедшее — разделение мира на «ДО», и «ПОСЛЕ».
«ДО» разделения — остался привычный нам мир. Такой, каким мы его знаем. Возможно, он всё ещё существует где-то.. Возможно, там же остались и мы — ничего не знающие о случившемся.
«ПОСЛЕ» случилось нечто, что привело состояние знакомого нам мира в несколько странный вид. Привычные нам физические законы всё ещё действуют, однако - само время изменило свой ход. Человечество на порядок сократилось в численности, и оказалось отброшено в своём цивилизационном развитии — причём, отброшено неравномерно: где-то менее, чем на тысячу лет, — а где-то и значительно дальше..
Хороший ход для описания «квантовых скачков» по линейным метасинкопам (ЛМС) операционки конструктора реальности (ОКР)… или по параллельным мирам, привычнее выражаясь.
Ну, типа, в «аппарате Джуманджи» (в модеме мультиплекса конструктора холономной реальности – ММ-КХР) изменили какие-то «базовые настройки» и… хрясь… возникло новое «ответвление» реальности, ЛМС ОКР, параллельный мир… “Что-то пошло не так”… (…) Параметры метасинкопа (параллельного мира), закладываемые ЛМС ОКР через ММ-КХР, во многом будут СЛУЧАЙНЫМИ… И это гарантирует НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ и многовариантность «сюжетных линий»… (…) Следующий этип игры: мультиверсный транзит, то есть ПЕРЕХОДЫ из одних ЛМС в другие некоторых «флуктуаций» (находок), технологий, персонажей… (Через упомянутые «лазейки в матрице»)… - - - -
Комментарий (7 марта 2019 г.) Игру «Холономный остров» можно сравнить с игрой «Джуманджи».
Это МОДЕЛИРОВАНИЕ в виртуально-игровой форме РЕАЛЬНЫХ кармических паттернов игроков (играющих в САМИХ СЕБЯ), нацеленное на «психотерапевтический эффект»: самопроявление, осознание и разрешение внутренних бессознательных блоков, МЕШАЮЩИХ их (игроков) полномасштабной кармической самоактуализации.
Это на первом (начальном) уровне игры (для шудр).
На втором уровне (вайшей) главной сверхзадачей становится самопроявление, осознание и актуализация базового кармического архетипа (БКА) или ядра психотипа играющего…
Для дальнейшего, в соответствии с психотипом, ДУХОВНОГО РОСТА, понимаемого как «подъём по лестнице варновой психотипологии» (или по «стадиям духовного роста»)…
В дополнение к вышеизложенному (комментарию 7 марта 2019 г.).
Просветительско-психотерапевтические функции сетевой игры «Холономный остров» - это только первая фаза (этап) ИДЕИ (проекта «Аурим») поистине социально-исторического масштаба (из четырёх этапов)…
Четвёртый этап: перерастание «виртуального государства» в РЕАЛЬНОЕ…. В Холономную республику (или империю) общечеловеческого масштаба (в Розу Мира, если хотите)…
На каждый из четырёх этапов отводится года по три. Получается (навскидку): До 2022 года будет создана сетевая игра, До 2025 года она перерастёт в соцсеть, До 2028 года оформится «виртуальное государство», До 2031 года оно «шагнёт в реал». Как новее ХОЛОНОМНОЕ ядро системообразования киберчеловечества (супротив диавольской долларовой ультраимперии)…
Противники этого проекта (самсарные эгрегоры и нынешние прогнившие элиты) будут методично уничтожаться, как ВРАГИ БОЖЬИ, с помощью передовых технологий каузального конструирования (МКК-войны).
В свете таких перспектив (исторического размаха проекта) просветительско-психотерапевтические функции сетевой игры «Холономный остров» выглядят как КУЗНИЦА КАДРОВ, тренинг по подготовке будущей ХОЛОНОМНОЙ ЭЛИТЫ (России и всего человечества)…
Вообще, у Уляшова изначально, верхний мир - это посмертие.
Как раз наоборот: верхний мир – это ПРОБУЖДЕНИЕ, выход из виртуального симулятора (из матрицы). Настоящая жизнь – ТАМ, а тут – ИМИТАЦИЯ.
Аглая писала:
цитата:
Игрок в первоначальном варианте уходит из Мирграда. Вариант с тем, что он просыпается и не знает где он, подходит больше. И шел бы потом в любой из городов по выбору, или по случаю.
Игрок первоначально оказывается в одном из виртуальных симуляторов, не зная ничего о технологии перехода «наверх»… Смысл игры – ПОИСК таких технологий. А они связаны, так или иначе, с ДУХОВНЫМ РОСТОМ играющего… в процессе всяких приключений, испытаний и т.д., формирующих у него бодхичитту, способность к командной игре и так далее…
Аглая писала:
цитата:
Философские камни )) Короче, что-то необходимое для жизни. Селен, может, кальций на Земле на исходе. (…) Может, что-то для сверхспособностей будут добывать.
Да. Понадобятся некоторые ресурсы и артефакты, типа «философского камня», которые ускоряют продвижение по ЛАБИРИНТУ (внутри виртуального симулятора) к ЦЕНТРУ (к выходу из матрицы).
Аглая Геллемару писала:
цитата:
А почему ты так против стимпанка - он же хорош как раз тем, что высокими технологиями могут обладать прям вот единицы и для узких целей. Например, в Мирграде может быть электростанция. А в Псякреве - парочка роботов, а в Ошмарре - космодром. Как-то же все они попадут в космос. Их можно даже не рисовать - это тайные технологии, их никто не видел, но все знают, что они есть. Остатки былой роскоши или случайно инопланетяне обронили.
Этих виртуальных симуляторов должно быть несколько, в идеале – 16, по числу соционических психотипов… Кому что нравится, в то он и будет играть (по форме)…
Аглая писала:
цитата:
Идея отправить людей из несовершенного мира на другую планету мне понравилась. Это хорошо будет так же связывать две игры - индивидуальную игру "Мирград" с сетевой "Старатели". Это так же хорошо вписывается в идею Уляшова, что из верхнего мира (у нас - с другой планеты) можно по желанию возвращаться в нижние миры, чтобы помогать там строить и жить. Есть идеи как связать Средневековье с космическими старателями?
Очень просто. Из «верхнего» мира в виртуальные симуляторы будут отправляться специальные «прогрессорские миссии» (бодхисаттв, если хотите), для помощи «застрявшим в самсаре» (игрокам)… В эти миссии будут включаться те игроки, которые УЖЕ вышли из СВОИХ лабиринтов (матриц). То есть приобрели нужный уровень ДУХОВНОГО РОСТА.
Аглая писала:
цитата:
Это хорошо будет так же связывать две игры - индивидуальную игру "Мирград" с сетевой "Старатели". Это так же хорошо вписывается в идею Уляшова, что из верхнего мира (у нас - с другой планеты) можно по желанию возвращаться в нижние миры, чтобы помогать там строить и жить.
Типа того. Это уже третий уровень игры – воплощения Бодхисаттв. Напомню:
Первый уровень игры – изучение СЕБЯ САМОГО, своих внутренних кармических «закупорок»… Для выявления своего психотипа и базового кармического архетипа (БКА), с соответствующим психотипу «духовным ростом» (прорывом к самоактуализации)…
Второй уровень – «игра Арнольда», поиск «лазеек в матрице» для ВЫХОДА из виртуального симулятора…
Третий – ВОЗВРАЩЕНИЕ в виртуальные симуляторы для ПОМОЩИ тем, кто в них застрял…
Капитан Сель писал:
цитата:
Насколько понимаю, и помню матчасть, и Андреев настаивает, что за пределы родной Брамфатуры человеческой душе просто так не выпрыгнуть.
Но в пределах Брамфатуры любые наши вымыслы, становятся реальностью, если мы их описали достаттчоно ярко убедительно и внутреннее непротиворечиво.
В этом СУТЬ функционирования ЛАБИРИНТА (виртуального симулятора): самопроявление вымыслов и фантазий во внешних формах для осознания внутренней сущности (игрока)… Особенно интересным (интенсивным) этот процесс будет на третьем уровне игры, при возвращении в виртуальный симулятор в качестве Бодхисаттв, обладающих магическими технологиями (каузального конструирования)…
Капитан Сель писал:
цитата:
Ты вот Аглая всё о катарсисе твердишь. А меня грузит та ответственность, которую мы берём за персонажей, за их карму. Мы как их создатели к своей личной карме прибавляем карму своих литературных героев.
Литературные герои в данном случае – это «игровые юниты», ФОН лабиринта, помогающий игрокам увидеть и осознать СВОИ внутренние кармические проблемы… Бодхисаттвы будут обладать возможностями СОЗДАВАТЬ таких юнитов (и ситуации «учебного тренинга») – для помощи курируемым ими «застрявишим в самсаре»…
Аглая писала:
цитата:
Думаю, что помощь высших сил должна быть доступна постоянно, но при определенных условиях - набраны бонусы за что-то благое. Они будут давать сверхспособности на выбор - трансформация, изменение погоды, телепортация, телекинез, ясновидение (подсказки по игре).
Именно об этом я и говорю (в один ментальный канал коллективного творчества попали, типа).
Капитан Сель писал:
цитата:
…нажимай иконку "Помощь Бога" . После чего происходила бы смерть Трансформа. Программа указывала бы пользователю на допущенные им стандартные ошибки, из за которых он лишился жизни. А вместе с нею накопленных навыков и ресурсов. После чего ему предоставлялось бы на выбор в каком Мире он может родиться в следующей жизни, в соответствии с накопленной кармой.
При удачном решении СВОИХ внутренних кармических проблем игрок переносится в игру более высокого уровня, при неудачном – попадает в ПОВТОР игры, уже с накопленными знаниями…
Капитан Сель писал:
цитата:
Кстати для начала давайте договоримся о терминах. Сама игра уже началась. Точнее мы просто подключились к ней в таком формате. На данном этапе наша важнейшая задача помочь Уляшову построить каузальный солитон. Для этого нам нужны живые люди. И побольше.
Ну, с точки зрения Холономной философии такая игра (Лила-Майя) идет уже тысячи лет, и ВСЕ мы в НЕЙ находимся (в виртуальном симуляторе)…
Живые люди нужны для «хоровода» (который, в принципе, можно назвать каузальным солитоном), СУТЬ которого выразил Гаврик (к моему удивлению):
gavrik писал:
цитата:
В сетевом типе объединения нет Канала, Ствола. Есть Точка Сборки. И от этой точки вырастает сетевая паутина из участников. И борьба здесь будет вестись не против, а ЗА. За новых участников и новые ветки паутины. Структурируя аморфное внешнее пространство во взаимосвязанную сеть. Живую, нейронную Сеть из участников.
Сетевая игра «Холономный остров» (в будущем – соцсеть, а затем и «виртуальное государство») будет функционировать по принципу МЕРЦАЮЩЕГО «хоровода» или «паутины», вполне себе «структурируя аморфное внешнее пространство во взаимосвязанную сеть. Живую, нейронную Сеть из участников».
«Выжимка» из моих постов ветке «Создаем мир, пишем книгу»
УВ – 8 марта 2019 г. http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=137&t=5272&p=233463#p233463 (…) Да, кстати, натальная космограмма (астрологическая карта) играющего должна учитываться при составлении его индивидуального «сюжетного пакета» игры («лабиринта»)… В идеале, делать это будет компьютер, то есть сама игровая программа, после предварительного тестирования вступающего в игру… (…) Соционические психотипы (ТИМы) изменить вообще невозможно: это то, что человек получает при рождении… И с чем умирает. Так же и БКА (базовый кармический архетип). Но это то, что должно быть учтено в игре (в индивидуальном «лабиринте»)… (…) Нужно вычислить СВОЙ базовый архетип, и реализовать ЕГО… ОТСЕКАЯ т.н. «ложное эго»… Грубо говоря: надо ВПЕЧАТАТЬ свой БКА из исходного кармического генома в СТРУКТУРУ ЛИЧНОСТИ… ЭТО и определяется фразой (сверхзадачей): СТАТЬ САМИМ СОБОЙ…
И именно это обозначается термином САМОАКТУАЛИЗАЦИЯ (что является целью и смыслом второго уровня игры). (…) Помощь Бодхисаттв по определению нацелена на ПОМОЩЬ другим в прохождении ИХ пути (а не своего). В частности, путём совершенствования «лабиринтов» подопечных (индивидуальных сюжетных пакетов)… В каком-то смысле Бодхисаттвы (игроки третьего уровня) уже являются программистами игры (нижних уровней). (…) Тут возникает своего рода КОНСТРУКТОРСКАЯ ЛЕСТНИЦА:
Прошёл первый уровень и на втором уже конструируешь сюжеты для тех, кто на первом. Прошёл второй уровень и на третьем конструируешь лабиринты (пакеты испытаний) для тех, кто на втором. Соразмерно своему психотипу – в одной из 16 игр-жанров. Прошёл третий уровень и на четвёртом совершенствуешь СОФТ всей игры как системы (всех 16 жанров). Прошел четвёртый уровень и на пятом шлифуешь КОНЦЕПЦИЮ «системы игр» (с коррекцией «базовых настроек»)…
Всё как в жизни, в смысле – в виртуальном симуляторе Лилы-Майи…
Шудры → вайшьи → кшатрии → брахманы → нефелимы… - это просто «конструкторская лестница», которая и будет МОДЕЛИРОВАТЬСЯ в игре как ДУХОВНЫЙ РОСТ («подъём по лестнице варновой психотипологии»).
Да, собственно, это уже и не игра уже, как таковая («карманная забава»), а СИСТЕМА игр, точнее сказать: образовательная система (виртуального тренинга воплощённых монад). - - - -
Это не у меня замах на миллион. Это у Уляшова замах на перекраивание всего хода истории.
НЕТ у меня НИКАКИХ «замахов», мне вообще начихать на «ход истории». Это «ход истории» пытается «перекроиться» (Промыслом Божьим) с помощью тех, кого можно «мобилизовать» для этого.
Капитан Сель писал:
цитата:
А я то как раз беру себе только тот узел, развязать, не разрубая, который мне по силам.
Я тоже: берусь только за то, что по силам. Например: за «отстрел» Четвёртого жругра (ОПГ Путина) с помощью технологий каузального конструирования уровня Тр-1, спускаемых на уровень борьбы эгрегоров (Тр-3) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=233533#p233533
Капитан Сель писал:
цитата:
Уляшов за это справедливо меня обвиняет в меркантильности и мелкобуржуазности.
Нет. Я не обвинял, я предотвращал нарушение ТБ (техники безопасности), во избежание ОТКЛЮЧЕНИЯ надсистемных потоков (пассионарного импульса, коллективного творчества), из-за чрезмерно ранней «монетизации» проекта…
Аглая писала:
цитата:
И игра для взрослых должна быть мистерией. Современным ритуальным танцем, наскальным ритуальным рисунком. Тогда будет эффект и интерес, и драйв.
Замах, Геллемар на то, чтобы создать серию игр-мистерий. Понятно, что в меру сил. Но у нас есть надежда, что идеей проникнутся и другие, и подключатся.
Вот ЭТУ затею (создания СИСТЕМЫ учебно-тренировочных игр-мистерий) невозможно реализовать БЕЗ надстстемного ПАССИОНАРНОГО ИМПУЛЬСА.
Выпадение из которых на начальной стадии означает профанацию и гибель затеи…
Игра, как метод социального моделирования. (…) 5. Сюжетно-ролевая игра, базирующаяся на той или иной модели, личностный элемент, источник всякого развития неизбежно включает. Поэтому такая игра (если она корректно подготовлена и грамотно проведена) является великолепным инструментом социального исследования. (Примеры: ХИ91, ХИ93)
6. Всякое исследование влияет на исследуемую систему: игра оказывается, следовательно, элементом социального творчества.
Вот. О том и речь.
Капитан Сель цитируя С.Б. Переслегина писал:
цитата:
8. Поскольку непосредственное влияние информационного мира на реальный мы называем магией, приходится признать, что игра высокого уровня есть сильнейший магический артефакт.
Я называю это принципом «Джуманджи»… (упоминал уже не раз). Не уверен, что вы обратили внимание.
Капитан Сель цитируя С.Б. Переслегина писал:
цитата:
10. Возникает надежда разобраться в процедуре "переключения" (модель Лазарчука) и сознательно менять реальность в приемлемом направлении. (Пелевин, история России в период 1984 - 1994 г.)
11. Если вышесказанное имеет какое-то отношение к действительности, приходится признать, что Игра представляет собой простейший из распаковщиков смыслов. То, что практически каждая "пошедшая" игра активно генерирует информацию, порождая информобъекты, кодоны и эгрегоры, этот вывод, по идимому, подтверждает.
Игра как «распаковщик смыслов» (каузальной игры эгрегоров, шире: «космической игры богов») – это то, что нужно (создать)…
Дело не в том, чтобы одолеть задачу целиком, дело в том, чтобы пробить колею - хотя бы тропочку наметить. Но в нужном направлении.
Типа того: запустить процесс (коллективного творчества)… И придать ему определённое направление… Я как раз знаю – какое именно (холономное, типа)…
Капитан Сель писал:
цитата:
Но если Уляшов как молотобоец мощно и неутомимо бъёт в одну и ту же точку, буквально выковывая идею.
То Аглая прядёт какое-то очень пёстрое и разнообразное кружево, как паутину. И я в этой паутине постоянно путаюсь. Что мы уже отменили? над чем продолжаем работать? куда двигаемся? У Уляшова очень конкретный вектор. А вектора Аглая я пока до конца не понимаю. Но это не беда. Будем работать дальше. Будем въезжать и разбираться. Мне чтоб врубиться просто надо построить хоть какую аналоговую модель в пластилине. (ПЛОТ как сказал Гэл). А потом её можно уже корректировать под те или иные формы и задачи.
Вот это сейчас и происходит, видимо (будем надеяться): превращение «направления» в «кружево-паутину»… (идеи в фабулу). Под которую потом можно будет «корректировать модели»… (…) Капитан Сель писал:
цитата:
И у Селя генератор не только кубик. Чего я только не использовал в качестве генератора смысловых моделей. Не только Таро, но и китайскую книгу перемен. То есть идеальное решение это программа. Она может кстати работать и без компьютера просто по строгим правилам.
Я тоже когда-то использовал Книгу Перемен для обозначения ситуативных матриц… И они, гексаграммы Ицзин, кстати, очень легко переводятся на ДВОИЧНЫЙ КОД, то есть на машинный язык ИИ.
Капитан Сель писал:
цитата:
Уляшов и Аглая идеалисты они стремятся смодеировать ещё более лучший мир, чем тот который у нас уже есть.
Нет, не лучший. Я стремлюсь смоделировать (в игре) существующий мир, но не в МАТЕРИАЛИСТИЧЕСКОМ его понимании, а в ХОЛОНОМНОМ – мир как ВИРТУАЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР (Лилы-Майи), в котором вращаются и ВОСХОДЯТ (к Абсолюту) воплощённые монады…
Игра тут – это просто «учебный тренинг», ускоряющий такое восхождение…
Аглая писала:
цитата:
Поэтому, думаю, если игры - то не бирюльки, а мистерии. А Мистерия - это всегда обновление, смерть старого-рождение нового. Воскресение. Масленица. Возвращение Персефоны. Освобождение Навны.
Персефона или Навна – это и есть «воплощённая монада» (Дух-Душа), ЗАТОЧЁННАЯ в лабиринте воплощения (виртуального симулятора), из которого следует выбраться… А это уже есть МИСТЕРИЯ…
Аглая писал:
цитата:
Мне идея сама понравилась, чтобы придать русской игре русские черты. И смысл появляется в бегании персонажей по полю, причем, все команды и игроки будут искать одно и то же - артефакты славянской мифологии: можно руны, можно куски разбитых статуй, оружие, одежду, кресты. Они сами по себе могут иметь магические свойства. Но собранные в какой-то последовательности в конечном итоге вызволят Навну. Попутно можно объяснять символизм. Да, и вызволить её можно будет только объединив найденные всеми артефакты.
Русская модификация может стать одним из вариантов игры. «Сбор артефактов» (технологий, знаний, навыков) как «путь выхода из Лабиринта» можно ПО ФОРМЕ сделать разнообразным, многовариантным…
М`Айк Лжец писал:
цитата:
Аглая, эх... Как раз об этом я и говорил - об играх, в которых железно заложена некая концепция. Например, то, что Навна находится в заточении. Для меня "вызволить" Навну по-андреевски означает примерно то же, что избавить черепаху от панциря - а то ей же тяжело его таскать, да и жарко наверное... Будет ли предусмотрен в игре другой путь, взгляд на мир и другой финал (не мрачно-злодейский "плохой", а именно другой?).
Будет. Будет много «других путей» (форм «поиска выхода» из Лабиринта воплощения). Зацикливаться на андреевской Навне резона нет.
Gellemar писал:
цитата:
"Освободжение навны от уицраора" мы не можем обыграть даже чисто технически. В нашем слое это что конкретно? Снятие уицраориального взгляда на мир, и только - его создаёт и ретранслирует уиц, и подхватывают люди, - он заслоняет всё остальное, заставляя думать так: "а-а-а-а-а-а-а-а нас хотят захватить, у нас хотят отобрать наши ресурсы и наши жизни! всех нас хотят превратить в рабов! а потом убить! кругом враги которые постоянно строят нам козни! враг со всех сторон!
«Снятие уицраорного взгляда на мир» и освобождение от эгрегорных ман-штампов (фильтров восприятия) должно происходить на первом (начальном) уровне игры, при переходе шудр в страту вайшей. Без такого освобождения (точки сборки) дальнейшая кармическая самоактуализация монады (становление самим собой) вообще невозможна.
РАБЫ самсарных эгрегоров НЕ МОГУТ встать на «лестницу духовного роста», именно потому, что они РАБЫ (коллективного бессознательного). (…) Аглая писал:
цитата:
Архетипический сюжет всех русских сказок - спасение Марьи-Моревны от плена Кощея. Мистерия возрождения после смерти.
Кощей тут играет роль «тюремщика» монад, запирающего их в мороке Лилы-Майи (виртуального симулятора)… По моей терминологии: Кощей – это лунарные флайерс (нефелимы) и нелинейные брахманы (аватары Шивы)…
Этот «кощеев» ФАКТОР, значительно УСЛОЖНЯЮЩИЙ «выход из Лабиринта», тоже будет заложен в игре (должен быть заложен)… (…) На первых двух уровнях игры главная задача – выбраться из Лабиринта (морока Лилы-Майи) и СТАТЬ САМИМ СОБОЙ, холотропически проинтегрироваться с Духом-Душой (Атма-Буддхи).
На третьем уровне игры (кшатриев) начинается служение метаэгрегору, ПАССИОНАРНОСТЬ как таковая, уже в режиме ВОЗВРАЩЕНИЯ в виртуальный симулятор (именно в качестве пассионария или бодхисаттвы)… И там начинается КАУЗАЛЬНОЕ КОНСТРУИРОВАНИЕ (уровня Тр-3, а затем и выше)… (…) Каузальное конструирование уровня Тр-3 – это перегонка КОГНИТИВНЫХ МАТРИЦ (исторических задач) с уровня коллективного сверхсознательного (метаэгрегоров) на уровень общественного сознания, то есть в буквальном смысле ОЗВУЧИВАНИЕ (в ментальной форме) текущих ИСТОРИЧЕСКИХ ЗАДАЧ ЭПОХИ (в рамках страны, скажем)…
Что и считается основным атрибутом ПАССИОНАРИЕВ – он могут УЛАВЛИВАТЬ и озвучивать эти исторические задачи эпохи (когнитивные матрицы). (…) Коллективное творчество может ускорить СЧИТКУ когнитивных матриц (исторических задач эпохи), не в смысле «проектирования», а в смысле ТРАНСЛЯЦИИ («спуска») Промысла Божьего (Тр-2 → Тр-3) на ментальный уровень… (…) Метаэгрегор как таковой (коллективное сверхсознательное) или Демиурга метакультуры можно воспринимать как СОФТ виртуального симулятора (уровня Тр-3), не путать с Логосом (Тр-2), Космическим Софтом…
Применительно к игре это ЧАСТЬ Лабиринта (Кощеева «концлагеря»)… Именно поэтому на этом уровне (кшатриев) игра не заканчивается, а продолжается как четвёртый уровень (брахманов), а для некоторых и пятый (флайерс-нефелимов)…
Короче, мы - это субличности Демиурга. А мы станем Демиургами, когда научимся управлять огромным числом сущностей. Демиург в таком случае - это не эгрегор, а социум как единый организм. Он не может распасться, только погибнуть в случае гибели всех, включенных в него сущностей. Или, наоборот, мы все части единой монады Демиурга и его смерть - наша смерть.
На третьем уровне игры должна происходить холотропическая интеграция (подключение, слияние) с коллективным сверхсознательным, с демиургом метаэгрегора, что превращает игрока в пассионария (демиурга) – см. выше мои посты…
М`Айк Лжец писал:
цитата:
Понимаете, в чем дело... Если задействовать в игре реалии РМ, касающиеся уицраоров и тому подобного, то это по виду будет духовной проповедью и воспитывающим продуктом, а по сути, неизбежно - политической пропагандой. Само по себе, даже без наложившихся политических пристрастий разработчиков - достаточно однозначного посыла самого Д.А. А с дополнительными накрутами это уже прямая пропаганда вполне конкретного взгляда на мироустройство и политику.
Никто не собирается зацикливаться на терминологии и концепциях Д.А. И вообще на каких-то политических, идеологических или философских учениях. Хотя, «вполне конкретный взгляд на мироустройство и политику» ЗАЛОЖЕН в «базе» игры, в его «ядре», определяемом мировоззренческой ПАРАДИГМОЙ (холономной)… И это НЕ пересматривается:
Уляшов 14 марта 2019 г. писал:
цитата:
Я стремлюсь смоделировать (в игре) существующий мир, но не в МАТЕРИАЛИСТИЧЕСКОМ его понимании, а в ХОЛОНОМНОМ – мир как ВИРТУАЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР (Лилы-Майи), в котором вращаются и ВОСХОДЯТ (к Абсолюту) воплощённые монады…
Игра тут – это просто «учебный тренинг», ускоряющий такое восхождение…
Вот эта МЕТАФУНКЦИЯ игры (смысл, цель, предназначение, сверхзада) пересматриваться НЕ БУДЕТ (никем и никогда). Ревизионисты просто остаются ЗА порогом ДАННОГО проекта… НЕ попадают в него…
meme123123me писал:
цитата:
Любое произведение искусства это пропаганда определённого взгляда на мироустройство и его части, иногда на политику тоже как часть мироустройства. Любое выражение или передача собственного мировоззрения - его пропаганда.
Да. Данная игра – это «пропаганда определённого взгляда на мироустройство», чётко сформулированного и жёстко сохраняемого. А внутри этого «ядра» (мировоззренческой парадигмы) – полная свобода самовыражения (форм):
meme123123me писал:
цитата:
Возможен плюрализм такой что каждый может сделать своё произведение искусства где своё мировоззрение пропагандируется.
Не мировоззрение, а самопроявление внутренней сущности (кармической специфики)… Вскрываемой и развиваемой (через игру-тренинг) каждым игроком (индивидуально) ВНУТРИ данной ОБЩЕЙ мировоззренческой ПАРАДИГМЫ (которая НЕ пересматривается).
М`Айк Лжец писал:
цитата:
Аглая, у меня лично вместо сплочения появляется только мандраж, как бы не подвести сокомандников.
Этот «мандраж» можно считать частью индивидуального психотерапевтического «лабиринта» (первого этапа игры)…. То есть: той вскрывшейся психической проблемой, которую необходимо решить для прохождения на второй уровень… (…) Капитан Сель писал:
цитата:
Друзья то, что мы тут лепим, можно назвать коллективным сталкингом (термин Кастанеды)
Можно сказать и так. На первом уровне игры – как блуждание по лабиринту своих психических проблем (блоков, комплексов), МЕШАЮЩИХ самопроявлению кармической сущности (экзистенции)…
7 игроков - это семь персонажей, о которых речь шла в ветке "Создаем мир"? (…) Внутри у человека такая же команда, какую он подбирает себе снаружи.
Вот эту «внутреннюю команду» (кармических протагонистов) и следует сначала ВЫЧИСЛИТЬ, а затем СОБРАТЬ, как «команду нагваля»… Для прорыва со второго уровня игры на третий…
М`Айк Лжец писал:
цитата:
Вообще-то имхо интереснее, если ВСЕ попадают в игру как одиночки - именно что заброшенные ошибкой нуль-Т. А вот добраться до цели и попасть куда надо должно быть возможно ТОЛЬКО в команде. Так чтобы одиночки по жизни могли учиться командной работе, взаимодействию, дружбе, наконец.
Вот именно. Игрок «просыпается» в НОВОЙ локации ОДИН. Изучает себя, свои субличности, психотип, мешающие внутренние комплексы, учится ДРУЖИТЬ, с теми протагонистами, которые НУЖНЫ ему для второго уровня игры…
На втором уровне игры изучает (самопроявляет) свой базовый кармический архетип (БКА) и комплектует нужную «команду нагваля»…
Аглая писала:
цитата:
В команды можно собраться и сразу, если люди друг друга знают в реале (как друзья моего племянника), или через интернет познакомились и договорились. На том же форуме, где проводят эту игру.
Теоретически, да, в игру можно приходить уже с готовыми «командами нагваля» (из реала). У меня она, к примеру, есть. Но ведь смысл игры в том и состоит, чтобы «проснуться в незнакомом мире» и ТУТ сбацать «холотропический групповой эгрегор»…
Аглая писала:
цитата:
Если для команды не хватает игроков, то его функции берут на себя другие члены команды (т.е. играют за другие субличности тоже).
На крайняк недостающих протагонистов могут заменить виртуальные протагонисты операционки (ИИ). Когда-нибудь расскажу об этом подробнее…
Капитан Сель писал:
цитата:
Лидером нужно стать в игре,
Вообще-то нет, НЕ ВСЕМ (по карме) нужно становиться лидерами (руководителями). По психотипологии кшатриев.
Мне например – нет. Мне нужно было стать ТЕХНОЛОГОМ мультиверса (каузальным конструктором). По психотипологии флайерс.
Аглая писала:
цитата:
…Старатели" игра, которая задумана как командная, а поэтому как игра второго уровня. Предполагается, что играют люди, которые понимают в чем суть. И которые уже знают, что такое Лидер, и все играющие познакомились друг с другом на первом уровне и знают свои и чужие сильные и слабые стороны.
Не лидером, а НАГВАЛЕМ нужно стать на втором уровне игры. То есть человеком, проявляющим свой кармический ЛАБИРИНТ с помощью протагонистов… Нагваль – это софт-программист. Я был нагвалем три раза, лидером (руководителем) – никогда…
М`Айк Лжец писал:
цитата:
Идея поиска каких-то искусственных источников для озарений лично мне кажется сомнительной. Это как наркоту собирать на поле =)) Озарения ни на деревьях не растут, ни из-под земли не добываются. И вот как раз в команде их получить сложно. Я понимаю, что это метафора, но имхо какая-то хромающая. Есть, конечно, у тантристов именно групповые практики, но все равно тут аналогия с геологоразведкой как-то не вписывается.
«Искусственные источники озарений» - это МЕДИТАТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, типа «мандалы Калачакры», «медитации Трикайи», «медитации Ваджрасаттвы» и т.п.… Точнее, СИМВОЛЫ таких технологий (артефакты).
Они ОЧЕНЬ помогают в прорыве от второго уровня игры к третьему (и выше). И их либо можно НАЙТИ, либо нет… (А от этого многое зависит). Особенно ценными будут т.н. «гиперборейские артефакты» (допотопной цивилизации)…
Но это не значит, что у тебя нет внутреннего лидера (влияния Солнца не избежать, люди, не слышащие указаний Солнца совсем, не жизнеспособны). Любое взаимодействие в команде возможно, когда качества внутреннего лидера достаточно развиты, когда человек умеет подчинить свои субличности одной идее.
Подчинение всех субличностей одной идее (сверхзадаче) называется ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТЬЮ, концентрацией на главной задаче (жизни) или на МЕТАМОТИВЕ… Да, этого добра в моей структуре личности навалом…
Капитан Сель писал:
цитата:
Уляшов как молотобоец мощно и неутомимо бъёт в одну и ту же точку, буквально выковывая идею.
Все субличности и подсистемы (в структуре личности) должны быть ПОДЧИНЕНЫ кармической самоактуализации (как МЕТАМОТИВАЦИИ творчества и жизни).
Грубо говоря: кармическая самореализация – это ВСЁ, сверхценность, ради неё можно ПОХЕРИТЬ всё остальное – достаток, власть, деньги, авторитет, социум (и т.д. и т.п.)…
Аглая писала:
цитата:
…человек принимает решение, понимая его несовершенство, но сведя к минимуму душевный разлад, выбрав главное. Для членства в команде внутренний лидер должен уметь подчинить свои субличности общей идее, сообразно личным потребностям - опять-таки выбрав главную потребность, и задвинув на время другие.
Именно так. Но эта внутренняя целеустремлённость (метамотивационная иерархичность структуры личности) не обязательно превращается во внешнее лидерство.
Скорее наоборот: внешний лидер с ТАКИМ уровнем внутренней метамотивационной иерархичности (сконцентрированности на СВЕРХзадаче) НЕ МОЖЕТ быть эффективным управленцем…
Аглая писала:
цитата:
Лидер, проявленный вовне, это, думаю, ситуация от человека не зависящая. Если Провидению ты нужен в этом качестве, человеку приходится этим заниматься, становиться носителем какой-то идеи и вести за собой. Влияния звезд императивны, а Солнце - звезда.
Становиться носителем «какой-то идеи» приходится на всех трёх верхних ПАССИНАРНЫХ уровнях (кармической игры): кшатриям (как носителям идей метаэгрегора, коллектинвого сверхсознательного), брахманам (как носителям идей Логоса, надсистемного сверхсознательного), флайерс (как носителям идей Абсолюта, мультиверсного сверхсознательного)…
Аглая писала:
цитата:
Если правильно поняла, то вышесказанное означает, что ты использовал других игроков, чтобы восполнить недостающие тебе качества, для реализации некоторой собственной задачи, делая общее дело. Правильно?
«Экипаж» восполняет не недостающие качества, а скорее ФУНКЦИИ…
«Команда нагваля» комплектуется по приципу «экипажа», из РАЗНЫХ базовых кармических архетипов (БКА)… И формирует СИСТЕМУ, превышающую сумму исходных элементов, создающую новое СИСТЕМНОЕ КАЧЕСТВО… Диод + катушка индуктивности + переменный резистор + батарейка = ДЕТЕКТОРНЫЙ РАДИОПРИЁМНИК…
М`Айк Лжец писал:
цитата:
Уляшов, в принципе, практики можно обозначить артефактами. Но получение практик даже от гуру (а это не просто на ушко мантру шепнули и сказали сколько раз и на какой луне читать, это сопровожлается шактипатом - передачей силы) не гарантирует, что получивший будет прогрессировать. Так механически это не работает.
Никто о механической работе артефактов и не говорит. Пистолет в руках африканского аборигена, не умеющего с ним обращаться, НЕ защитит его от нападающего льва… Артефакты бесполезны ВНЕ контекста их применения… Но внутри контекста они ОЧЕНЬ сильно помогают… И тут уж имеет значение: ЕСТЬ они (найдены ли) или нет…
Одна из задач таких игр - помочь игроку определиться со своими собственными целями, воссоединить Эго-сознание с Высшим Я.
Санислав Гроф лет тридцать назад такое воссоединение (хилотропического и холотропического модусов сознания) назвал ХОЛОТРОПИЧЕСКОЙ ИНТЕГРАЦИЕЙ.
Аглая писала:
цитата:
Пока здесь предлагаю говорить о том, что касается первого уровня игры 1). «Лабиринт» - блуждание по набору кармических паттернов для «встречи с Высшим Я». Психотипологический уровень охлос и демос.
Здесь предполагается два подуровня - игры, знакомящие со структурой своей личности, игры командные - показывающие а)группу (социум) как единый организм, б) группу как материализованные вовне наши собственные субличности.
Два подуровня (для охлоса и демоса, т.е для шудр и вайшей) отличаются существенно. Главная задача для охлоса (шудр) – освобождение от самсарных матриц (фильтров сознания), включая эгрегорные программы…
Главная задача для демоса (вайшей) – поиск путей для встречи с Высшим Я, самопроявление экзистенциальной Внутренней сущности и радикальная перестройка структуры личности (хилотропического модуса сознания) под это Высшее Я (холотропический модус сознания)… Иначе говоря: главная задача для демоса – холотропическая интеграция…
Для перехода же на следующий уровень (кшатриев, пассионариев метаэгрегоров) требуется собрать «команду нагваля»…
Аглая писала:
цитата:
Хотя субличностей может быть великое множество, для начальных целей все их можно свести к основным архетипам (…) Именно поэтому я предлагаю соотносить субличности не с соционическими типами, а с планетарными качествами-архетипами. И выделить тогда для начала 7 субличностей (независимых качеств личности)
Соционические типы – это нечто более базовое, фундаментальное, нежели субличности. Можно сказать так: субличности проявляются внутри ТИМа (одного – для конкретного человека)… ТИМ – ядро первого уровня (внутри структуры личности человека).
Аглая писала:
цитата:
И выделить тогда для начала 7 субличностей (независимых качеств личности) и 3 высших архетипа, которые пока недоступны для сознательной проработки человеку - во всяком случае не на первом уровне развития личности, они проявляют себя в нашей жизни как не зависящие от нашей воли обстоятельства.
«Высшие архетипы» - это, можно сказать, аналог субличностей, но уже не внутри ТИМа, а внутри БКА – ещё более базового и фундаментального ядра личности. БКА (базовый кармический архетип) – ядро второго уровня (внутри структуры личности человека).
В принципе, ТИМ формируется БКАрхетипом (перед рождением) и зависит от него, так же как «высшие архетипы». А вот субличности формируются ТИМом (и возможно «высшими архетипами») и зависят от них.
Эту субординацию СТРУКТУРЫ ЛИЧНОСТИ важно знать. И не только для точности описания, но и для эффективности «трансмодуляции психики» (холотропической интеграции): процесс должен осуществляться ИЗНУТРИ НАРУЖУ, от ядра (БКА) к центру (ТИМу и «высшим архетипам») и оттуда к периферии (субличностям). (…) Тут возможны варианты (описания). Они накатаются и сконкретизируются в процессе работы… - - - -
Можно параллельно разрабатывать игры на познание своего ТИМа, если у кого будет возможность и желание.
Не нужно ничего разрабатывать, ТИМ легко определяется по психотипологическому тестированию. И таких сайтов в интернете – полно.
Аглая писала:
цитата:
К чему привязаны ТИМы и как с этим работать мне не ясно.
ТИМ формирует т.н. интертипные отношения – архетипические (кармические) ПАТТЕРНЫ взаимодействия людей (одних психотипов с другими). Без учёта которых «команды» (из совместимых ТИМов) не создать.
Аглая писала:
цитата:
Моя идея здесь такова, что человек учится сначала видеть в себе архетипы планетарных влияний. Потому определяет особенности их проявлений в своей жизни, в своем характере, начинает видеть их в своем окружении. А затем учится с ними взаимодействовать - понимать, слышать, становиться проводником энергий, вибраций. Человек учится не искажать качества, а Планета помогает выравнивать качества. Это уже магия. Участие в этом процессе - служение Земле, очищение её тонких тел, гармонизация внутренних процессов Земли на тонком уровне.
Ну, это масштабно и вдохновляющее, конечно… Определить совместимость людей по «архетипам планетарных влияний» - это круче, чем ТИМы и интертипные отношения…
Аглая писала:
цитата:
Мною перечисленные архетипы - более глубокий слой, чем архетипы соционические. Каждый из этих архетипов имеет эгрегор космический (планету) со своей задачей.
Связать БКА с динамикой «планетных сфер» (с «космической игрой богов») – это правильно, но безумно сложно… Хотя интересно. И продуктивно, с точки зрения «проникновения» к ЯДРУ личности… - - - -
Комментарий (19 марта 2019 г.) Определив ТИП «ядра» структуры личности (БКА, экзистенции) через СВЯЗЬ этого «ядра» (БКА) с «космическими (планетными) эгрегорами» и их «задачами»… можно сразу (быка за рога) определить ЦЕЛЬ и СМЫСЛ воплощения данного человека (монады) – с точки зрения его участия в «космической игре богов»…
Смелый замысел (подход). Правильный. Но ОЧЕНЬ непростой (сложный).
…конечно, нужно привлечь и методологию соционики. И подумала, что Мемы Грейвза тоже. http://nlping.ru/11BD560D-F45FE-0BC6D576 - ссылка для себя на статью Самим же, если это не использовать, то иметь в виду как-то.
Девять мемов Спиральной Динамики Грейвза, приведённые в указанной статье, связаны с «лестницей потребностей» А. Маслоу и образуют, скажем так, некую шкалу «духовного роста монад»… Склейте по два мема и получится пять уровней варновой психотипологии (шудры, вайшьи, кшатрии, брахманы, нефелимы)… - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=150847#p150847
Беда (недостаток) Спиральной Динамики заключается в том, что она опирается на МАТЕРИАЛИСТИЧЕСКУЮ парадигму мировоззрения и НЕ учитывает значения «космических архетипов», о которых мы тут говорим, и которые я ставлю в ЯДРО структуры личности как базовые, основополагающие… - - - -
Нам от этих теорий нужно то, что они уже внедрены в сознание людей. О них уже знают. На их примере, можно объяснить другие вещи для тех, кто собирается понимать. Или инфицировать их своими идеями для тех, кто не собирается понимать. Любая новая идея проникает так в умы масс...
Именно так: новое через старое… Поэтому «лестница стадий духовного роста монад» была привязана к варновой психотипологии… - - - -
Функции генерального директора проекта должен брать на себя Уляшов. Больше просто некому.
Де-факто я и так выполняю функции генерального директора проекта («Холоноиный остров»), без всякой официальной должности и портфеля. То есть: «договариваюсь с начальством» (метафизическими кураторами), пробиваю «разрешения» (от Логоса) и «справки», по созданию «легальной школы флайерс», например… Информирую Демиурга метакультуры (России) о ходе дела… Описываю «инструкции для воплощённых флайерс»… Помогаю Аглае разобраться с ТЕОРИЕЙ игры…
А Аглая вовсе не «норовит дезертировать», а погружается в ЯДРО проблемы – в моделирование (в игре) «космических архетипов», без которых игра не имеет смысла… - - - -
чиновничество как класс отмирает вместе с ненадобностью своей деятельности. Мы пока ждем
Да, ждем-с… Но чего? Самопроявления «космических архетипов», однако…
Капитан Сель Аглае писал:
цитата:
генеральный директор это не чиновничество, насколько я понимаю. Если тебе не нравится термин. Давай называть Уляшова батькой. Мне бы так больше понравилось.
А мне нет. Если говорить о самопроявлении «космических архетипов» (кармических функций), то эту мою СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ (технолога мультиверса или каузального конструктора) лучше перевести на язык коллективного творчества термином «софт-программист»… Подразумевая в контексте существование ещё и хард-программистов (и множества других кармических специализаций)…
Капитан Сель Аглае писал:
цитата:
Но тебе как женщине уже врубившейся в эпоху Водолея, может быть претят любые иерархии? Но и я не столько об иерархии, сколько о специализации.
Вот и я о том же. О САМОПРОЯВЛЕНИИ кармической специализации (допустим, описываемой астрологически через «космические архетипы»), специализации, которая автоматически «находит человеку место» в СИНЕРГЕТИЧЕСКОЙ группе (коллективного творчества)…
И мы с Аглаей ЖДЁМ, когда ты, Капитан Сель, САМОПРОЯВИШЬ свою кармическую специализацию, найдёшь СВОЁ место…
Капитан Сель Аглае писал:
цитата:
Если батька Уляшов будет нести пургу все имеют право посылать его на три буквы лесом. Но он пургу несёт крайне редко. С моей точки зрения вообще пургу нести не умеет. Его лишь иногда слегка корректировать требуется, А если мы его низложим, без него и сам проект развалится. Или я в чём то тут не прав, Аглая?
Сейчас развалится. Но после нужной стадии раскрутки, когда будет создан самоподдерживающийся «хоровод», я рассчитываю «слинять на пенсию» без ущерба для самосохранения проекта («Холономный остров»)… - - - -
Комментарий (22 марта 2019 г.) Подразумевается, что при НАДСИСТЕМНОМ (пассионарном) способе формирования эгрегоров (для коллективного творчества) люди «вставляются» в СИНЕРГЕТИЧНУЮ систему («хоровод») В СООТВЕТСТВИИ с их БКА (базовыми кармическими архетипами), даже БЕЗ внятной разработанной теории «комплектования групп по кармическим специализациям»…
Точнее, по той технологии, которая заложена в НАДСИСТЕМНЫЙ проект («Аурим») и срабатывает оттуда, сверху, автоматически «отпечатываясь» в текущем групповом эгрегоре… В виде надсистемной «расфасовки» участников «хоровода» по ИХ экзистенциальным кармическим ролям…
Которые потом просто нужно ВЕРБАЛИЗОВАТЬ «по факту», описать, в какой-либо СИСТЕМЕ ПОНЯТИЙ (ещё не разработанной и не опубликованной)…
Но это, пожалуй, всё, что может быть выдано. Теория классификации людей по их БКА засекречена, как технология ОПЕРАТИВНОЙ ТЕУРГИИ каузального конструирования (МКК-войны), по части которой «просвещение конкурентов» (т.е. слуг Диавола) считается нецелесообразным.
Поэтому ВНУТРЕННЯЯ (надсистемная) технология системообразования холотропических групповых эгрегоров («хороводов»), в той форме, в какой она разрабатывалась (и описывалась) для проекта «Аурим», опубликована НЕ БУДЕТ (никогда), оставшись тайным эзотерическим ноу-хау проекта («Холономный остров»)…
А описана классификация БКА должна быть в новой (внешней, экзотерической) системе понятий, хотя бы и астрологических…
Уляшов 22 марта 2019 г. писал:
цитата:
Подразумевая в контексте существование ещё и хард-программистов (и множества других кармических специализаций)…
Их нужно как-то обозначить, замаркировать, но НЕ ТАК, как это зашифровано в технологическом (надсистемном) ядре проекта «Аурим».
Кстати, у Карлоса Кастанеды есть толковая система маркировки участников «команды нагваля»…
Но мир мужчин это мир борьбы. Не обязательно чисто военные схватки. Прежде всего борьба за место под Солнцем. Борьба за то, чтобы доказать Прекрасным Леди, что от тебя может быть толк.
Отсюда моё мнение. Необходимо чтобы игроки могли объединяться в команды в альянсы. Эти Альянсы вели бы борьбу между собой за ресурсы. Внутри альянсов была бы борьба за место в иерархии. (…) Так вот мне хотелось бы знать мнение леди и джентльменов по теме моделирования борьбы. Без борьбы Селю не интересно.
Борьба за ресурсы – это одно, это ЛОГИКА БАРРАКУДНИКА… Борьба за кармическую самореализацию – это другое, это ЛОГИКА САМАКТУАЛИЗАЦИИ (становления себя самим собой, экзистенциально-аутентичным)…
Аглая писала:
цитата:
Я просто думаю о том, как перенести в игре внутреннюю борьбу вовне. Бороться нужно с собой.
И ещё думаю о новых трудностях. Трудностях мира, который нам кажется идиллическим. Но это не будет идиллией, не в Кали-Югу. Борьба будет страшнейшая (ИМХО), потому что спрятаться будет негде. Будет период, когда старые эгрегоры будут разрушены, а новые ещё не построены. И человек останется один на один с собой.
Это предмет конфликта игр-мистерий. Эзотерических игр. В идеале.
Да, именно так. Предмет конфликта игр-мистерий: БОРЬБА С САМИМ СОБОЙ, за собственную самоактуализацию (становление, бытийность, экзистенцию, аутентичность)…
Просто в этой игре (борьбе) внутренние БЛОКИ (помехи) или ЭЙЦЕХОРЕ, мешающее становлению себя самим собой, проецируется ВОВНЕ, проявляется через людей (протагонистов) и обстоятельства (игровые сюжетные ходы).
Человек должен ОСОЗНАТЬ своё эйцехоре и ПОБЕДИТЬ его. Иначе ему не видать самоактуализации (холотропической интеграции: воссоединения с Высшим Я, Атма-Буддхи).
СМЫСЛ всех игр-мистерий первого уровня (разных типов) будет заключаться в этой психотерапевтической функции: ПРОЯВКЕ ЭЙЦЕХОРЕ (через проекцию вовне) и в преодолении внутренней «расщеплённости» структуры личности (на субличности)…
На втором уровне игра-мистерия, скорее всего, примет форму прохождения Лабиринта, по технологии игры дополненной реальности, как это было показано, скажем в х/ф-сериале «ОА» в виде игры «Симфония» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=235208#p235208
С одной стороны: каждый будет играть в ту игру, которая ему интересна, то есть по «уже проработанным кармическим факторам», в зоне комфорта:
Аглая писала:
цитата:
Игры выбираются такие, которые дают возможность реализации себя через уже проработанное. Люди с сильным Марсом - играют в войнушки и драки. С сильным Меркурием - разгадывают головоломки. Интутиты, думаю, предпочитают бродилки.
С другой стороны, требуется «прорабатывать» как раз слабые (непроработанные) факторы…
Аглая писала:
цитата:
Любое кармическое развитие идет в опоре на то, что дается легко, чтобы были проработаны те факторы, которые не развиты в прошлых воплощениях. Игры, которых сейчас много на любой вкус, похоже, больше создают возможности ухода от проработки.
Но такие игры никакого мистериального смысла НЕ имеют, превращаются просто в развлекуху…
Тут надо (бы) в сладкую конфетку (комфорта «сильных факторов») вставить горькие пилюли кармических недоработок, требуюших проработки…
Для этого и нужна (в игре) система ПРОЯВКИ ЭЙЦЕХОРЕ (через внешние образы и факторы).
Аглая писала:
цитата:
Казалось бы, в теории понятно. Но наглядно показать трудно. Поэтому придется в несколько этапов. На этапе самсарного острова - ПРОЯВКА ЭЙЦЕХОРЕ. Выявление слабых сторон личности - другими словами, неосвоенных в прошлых и данном воплощениях архетипов. Эйцехоре т.о. - неуправляемые нами субличности.
Да, именно так: Эйцехоре – это неуправляемые нами субличности, хуже того, управляемые ВНЕШНИМИ силами, НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАННЫМИ в нашей самоактуализации и холотропической интеграции (воссоединении Эго-сознания с Высшим Я)…
И нужно УВИДЕТЬ и осознать: КАК это работает (блокировка самоактуализации), через чего, через какие внутренние «недоработки» (ложные субличности)… Нужно увидеть В СЕБЕ (распознать) эйцехоре как ЛОЖНОЕ ЭГО, связанное, как писал Авессалом Подводный, с «ложными идеалами и бутафорскими ценности»…
И вот тут мы с уровня интеграции субличностей проскакиваем к базовому кармическому архетипу (БКА):
Аглая писала:
цитата:
Надо думать над тем, как устроить самсарный остров так, чтобы достичь результата можно было четырьмя способами - через борьбу, через логику, через творческое созидание, и используя интуицию/наблюдательность. (…) Художник конкурирует с художником. "Белый маг" воюет с "Черным".
Парметры БКА, описываемые (допустим) через «звёздный гороскоп» или «космические архетипы», задают СПОСОБ самоактуализации… Это то ЯДРО личности, которое формирует его «сильные стороны» (для борьбы с эйцехоре за самоактуализацию)…
Необходимо ВЫЧИСЛИТЬ этот внутренний «кармический ресурс»… Почувствовать, проявить, оформить, как-то ВЫВЕСТИ в ОСОЗНАВАЕМУЮ форму… В этом заключается цель (сверхзадача) первого уровня игры…
Аглая писала:
цитата:
С другой стороны, выявление сильных сторон личности - это основа борьбы за кармическую самореализацию. (…) Т.е. сильные стороны - основа борьбы за поиск предназначения. Крест дается каждому по силам. Где сильные стороны - СИЛА, а слабые - "КРЕСТ".
Сила – это БКА, крест – это эйцехоре (у каждого своё). Необходимо вычислить (самопроявить) и то, и другое… И победить (нейтрализовать) второе с помощью первого… То есть: ПРОБИТЬСЯ к самоактуализации (через внутреннюю блокировку).
Селянин Селиван писал:
цитата:
Если идти на поводу у игроков, то каждый как Аглая и говорит выберет то что уже умеет, то к чему привык, и не захочет соваться туда, где ещё не осовился. Майк помниться примерно так и говорил по собственному опыту. И встаёт проблема - как заманить в игру тех, кому она с первого взгляда не по душе? А если этого не делать, то будет идти та линия, что и без нас идёт. Интернет предоставляет каждому то, к чему он стремится. Так рекламодателям удобнее размещать контекстную рекламу.
Не надо никого никуда заманивать. Надо предложить тем, у кого наличествует МЕТАМОТИВАЦИЯ (к самоктуализации), игровой тренинг для активации (ускорения) таковой…
А для остальных – заложить в «развлекуху» (в конфетку) «вирусную программу» (пилюлю), запускающую поиск смысла жизни (и себя самого) в ФОНОВОМ РЕЖИМЕ, исподволь, ненавязчиво…
Аглая писала:
цитата:
Любая игра или жизненная ситуация дает нам подсказки в поисках себя, или Бога, или Пути. Но не все эти подсказки ищут.
Что мы можем, так это добавить правильные параметры и ориентиры для тех, кто пожелает увидеть больше. Тут беда в том, что мы ограничены собственным опытом и видением. В идеале же каждый игрок (как в жизни) должен видеть своё, делать свои выводы. За него никто этого сделать не сможет.
Именно так. Игра «Холономный остров» - это «подсказки и ориентиры для тех, кто желает увидеть больше» (в игре, в себе, в мире)…
И, в принципе, каждый будет САМ делать себе СВОЮ игру, свой Лабиринт Воплощения (на втором уровне игры, в режиме дополненной реальности)… И каждая игра будет неповторимой и уникальной.
Аглая писала:
цитата:
Селянин Селиван писал: "И встаёт проблема - как заманить в игру тех, кому она с первого взгляда не по душе?". Поиграть в неё самим. И получить результаты. Или не получить и сделать вывод, что никого заманивать не надо. Надо работать ещё.
Можно сказать: протестировал игру (и технологию холотропической интеграции). (…) Ну, а в целом вся эта эпопея в будущем и будет трансформирована в учебно-тренировочную программу «легальной школы флайерс»… как ПРИМЕР самореализации… Можно «запускать в тираж»…
В каком-то (технологическом) смысле (каузального конструирования) игра УЖЕ создана (и описана), за 40 лет моей «кармической самоактуализации флайерс»… Остаётся только перевести её в форму виртуальной интернет-игры…
Из ветки «Создаем мир, пишем книгу…» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=137&t=5272&p=235532#p235532 (…) Неигровые персонажи (эн-пи-си) будт играть как за Светлые силы, помогающие в прохождении игры-тренинга, включая «проявку эйцехоре» (внутренних помех самоактуализации), так и за Тёмные силы: (…) Их задача: формирование ЛОЖНОГО ЭГО, в виде определённой субличности, которая ИЗНУТРИ блокирует самоактуализацию…
Пост Селя от 29 марта можно считать текстом от «светлой» (холономной) его СУБЛИЧНОСТИ (как проекцией в структуре личности Высшего Я), а пост 5 апреля – текстом «тёмной» субличности (ложного эго), блокирующего и вытесняющего холономную субличность…
Разобраться вот с этими своими субличностями игрокам будут помогать (в игре) неигровые персонажи (эн-пи-си) и факторы, олицетворяющие Светлые и Тёмные силы…
Фишка игры (и технологии самоактуализации) заключается в том, что светлую (холономную) субличность следует СПУСТИТЬ из ЯДРА личности, описываемого, скажем, в виде «космических архетипов»… А тёмная субличность (ложное эго) МЕШАЕТ такой самопроявке БКА… Что и видно на примере Селя…
Аглая писала:
цитата:
Логичным продолжением этой мысли может быть связь этой задачи (поиск слабых мест мандалы человеческой жизни) с озвученной тобой задачей более высоких уровней - поиском "лазеек в матрице". Путь к ним точно лежит через преодоление страха. Матрица заинтересована в чувстве неполноценности, неуверенности в себе.
Да, матрица (самсарные эгрегоры) формируют комплекс неполноценности, недосамореализованности… А светлая субличность (проецируемая из БКА) удаляет такоей комплекс, оздоравливает психику… СТРАХИ (фобии) – это метод создания ложного эго…
На этом (психотерапевтическом) уровне понятие «лазеек в матрице» означает освобождение от страхов-фобий, комплекса неполноценности и прочих инвольтаций самсарных эгрегоров…
И такие «лазейки» есть, существуют, в виде психотерапевтических практик (личностного роста), просто нужно найти (подобрать) конкретные методы применительно к СВОЕМУ психотипу (играющего)… - - - -
На этом (психотерапевтическом) уровне понятие «лазеек в матрице» означает освобождение от страхов-фобий, комплекса неполноценности и прочих инвольтаций самсарных эгрегоров…
КОНТЕКСТ: Понятие «лазеек в матрице» (освобождения от самсарных эгрегоров) имеет как минимум ЧЕТЫРЕ уровня, соответственно четырём уровням «подъёма по лестнице варновой психотипологии» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=150847#p150847
Начиная вот именно с этого психотерапевтического уровня (перехода «шудры → вайшьи»).
Можно сказать: при этом каждый раз смысл понятия «лазеек в матрице» (освобождения из самсары) углубляется и технологически усиливается, в смысле поэтапного выхода из виртуального симулятора (Лилы-Майи)…
Приятная новость тут заключается вот в этом сообщении (принципе):
Уляшов 6 апреля 2019 г. писал:
цитата:
В каком-то (технологическом) смысле (каузального конструирования) игра УЖЕ создана (и описана), за 40 лет моей «кармической самоактуализации флайерс»… Остаётся только перевести её в форму виртуальной интернет-игры…
Именно такая «закачка» в игру «Холономный остров» РЕАЛЬНЫХ технологий холотропической интеграции (и каузального конструирования) превращает её в учебный трениг для воплощённых монад, в «легальную школу флайерс»…
Там есть очень любопытный фрагмент, с 44.20 минуты до 1ч.13 минуты, в котором рассказывается (в образной форме, на основе архетипов из русских сказок) о ТЕХНОЛОГИИ «прохождения» БАРЬЕРА, поставленного между физическим миром (МВрт-4) и «Соларом» (ОКР – МВрт-2) по уровню «семи хрустальных сфер» (Глобального предиктора – МВрт-3)…
Просветительско-психотерапевтические функции сетевой игры «Холономный остров» - это только первая фаза (этап) ИДЕИ (проекта «Аурим») поистине социально-исторического масштаба (из четырёх этапов)…
Четвёртый этап: перерастание «виртуального государства» в РЕАЛЬНОЕ…. В Холономную республику (или империю) общечеловеческого масштаба (в Розу Мира, если хотите)…
ПРИМЕР перерастания сетевой игры в виртуальное государство:
Оргвывод: ГИПЕРТЕКСТ с «лабиринтом бодхисаттв» УЖЕ СОЗДАН – это полсотни моих рукописных тетрадок… Остаётся только (теперь) ПЕРЕВЕСТИ информацию оттуда в СЕТЕВУЮ ИГРУ для тиражирования ТЕХНОЛОГИИ «подъёма по лестнице варновой психотипологии» (от шудр до флайерс)…
Сель, давай новую игру начнем с учетом твоих ошибок. Давай в открытом формате - чтобы всем было интересно. Т.е. ходы чтобы публиковались где-то. Например, на этом форуме. (…) У меня есть идея провести игру немного более упорядоченную правилами и немного более условную в то же время. Т.е. взять нынешний момент за начало. Разделить игровое поле на крупные условные единицы: Западая Европа, Восточная Европа, Америка, Азия. Внутри этих единиц тоже некое условное деление произвести - они будут условно равнозначны. Раздать всем одинаковое количество ресурсов: самым простым образом - если у кого-то что-то есть в материально плане, то это автоматически появляется и у всех. Это близко к исторической правде - баланс же существует некоторый. А дальше каждый начинает строить внутри своей части мира своё государство по своим правилам и выстраивать отношения с соседями…
У меня возникла идея поиграть (с форумистами) в сетевой вариант игры «Medieval 2 Total War».
MTW+ETC – это игра «Medieval 2 Total War» с модом «Eras Total Conquest», которая уже в течение шести лет (с 2014 года) используется мной для МОДЕЛИРОВАНИЯ сюжетных архетипов мировой истории (в смысле каузального конструирования), включая и «варианты из параллельных хронологий».
В таком контексте игра приобретает МАГИЧЕСКОЕ (теургическое) звучание…
Для участия в игре желающим следует скачать и установить игру «Medieval 2 Total War» с модом «Eras Total Conquest». И провести некое начальное обучение (самостоятельно).
А затем скомплектовать группу участников сетевой игры.
Духовный рост людей, то есть ВОСХОЖДЕНИЕ монад, воплощённых в виртуальном симуляторе Лилы-Майи, соотносимое с «подъёмом по лестнице варновой психотипологии» (шудры → вайшьи → кшатрии → брахманы → флайерс), можно назвать ПУТЬ БОДХИСАТТВЫ: Ученик → визионер → пассионарий → прогрессор → программист.
Типа: От живого созерцания к абстрактному мышлению, от него к революционной (пассионарной) практике, затем к служению Логосу и Абсолюту.
Алгоритма, закачиваемого в ПРОГРАММНЫЙ КОД Глобального предиктора (виртуального симулятора Лилы-Майи)… Откуда он и будет помогать людям, киборгам и сетевому искусственному интеллекту в ПРОХОЖДЕНИИ «пути бодхисатвы»…
Сетевая игра поможет монадам проходить «путь бодхисаттв» БЫСТРЕЕ (нежели в реале, биографически), для ускоренной их САМОАКТУАЛИЗАЦИИ, «становления самим собой»: исходные психотипологические кшатрии, брахманы и флайерс смогут «становиться собой» с экономией времени на прохождение начальных стадий варновой психотипологии…
Комментарий к ветке «Роман Григория Саталова "Симулятор творца"»: http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=154&t=6218 (…) А идея, обозначенная Сель Ёсой в Эпиграфе, весьма ХОРОША: Сель Ёса цитируя Френка Герберта писал:
цитата:
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику.
БАЛАНС (единство и борьба противоположностей) ЛИНЕЙНОЙ РАЗВЁРТКИ (виртуального симулятора) и НЕЛИНЕЙНЫХ ФЛУКТУАЦИЙ, в динамической игре исторического процесса, с самопроявлением применяемых при этом ТЕХНОЛОГИЙ (формирования «матрицы») – это круто, это ТЕМА…
Которую, действительно, можно лучше всего понять, изучить и описать ИЗНУТРИ виртуального симулятора («матрицы»):
Сель Ёса цитируя Френка Герберта писал:
цитата:
Этот процесс не понять, остановив его. Надо двигаться в одном потоке с жизнью, слиться с ней, нестись по течению.
Погрузились в «симулятор Творца» и стали описывать технологии виртуального формотворчества НАДСИСТЕМЫ (Бога или богов)… Зашибись (затея)… Я участвую. - - - -
1 ноября 2021 г. (1): http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=204&t=6202&p=290285#p290285 (…) Если форумистам предлагается самостоятельно дорабатывать своих персонажей, то могу предложить следующее: Сель Ёса в ветке «Роман Григория Саталова "Симулятор Творца"» писал:
цитата:
Главные персонажи - члены эзотерического братства богини утренней зари Авроры Их 15 (…) Уляшов - связист-почтальон
По «загруженности» некоторых текстов «связиста Уляшова» можно будет предположить, что он тайный резидент нескольких межгалактических разведок (параллельных миров), работающий под прикрытием, вхожий как в иерархии (эгрегорные структуры) линейной развёртки Логоса (Вишну), так и в иерархии нелинейных флуктуаций (сил хаоса Шивы)…
Термин «связист» в этом контексте приобретает значение «связник», медиатор, посредник, дипломат, контактёр (между иерархиями)…
Сами «загруженные тексты связиста Уляшова» (перегоняемые от одних иерархий другим) можно без труда набрать в «Заповеднике Уляшова 2.0» и вставить в повествование…
Начало романа (глава 1 и глава 2) вполне занимательное, есть литературная интрига («завязка сюжета»)…
Тут важно не выпасть в «беготню» (криминальное чтиво) или в «мыльную оперу» (поток бытовушных фантазий)…
В принципе, по идее, роман может уподобиться книгам Карлоса Кастанеды, который через описание своего общения с мексиканским шаманом Хуаном Матусом описал ТЕХНОЛОГИЮ «магии тольтеков», т.н. «путь воина», технологию трансформации человека обыденного в человека надсистемного, по моей терминологии – «перехода психотипологических вайшей в страту кшатриев»…
То есть: важно заложить (отразить) в романе реальные технологии духовного роста («подъёма по лестнице варновой психотипологии»)… А их в «Библиотеке Сони» собрана целая коллекция… - - - -
Поэтому сюжет романа должен развиваться паралельно с сюжетами текущей политической ситуации.
Типа того. На фоне развития текущей политической ситуации ДИНАМИКА сюжета романа должна выводить на технологии духовного роста (холотропической интеграции с монадой) или, круче того (как было обозначено в Эпиграфе), на технологии Симулятора Творца («матрицы»)… Все четыре темы тут как бы переплетаются… (…) Сель Ёса писал:
цитата:
То есть базой где размещается наш роман может быть и этот форум как сейчас.
Тут важно (пока) «замутить движуху» и посмотреть - как пойдут (или нет) надсистемные эйдосы…
Сель Ёса писал:
цитата:
Но лучше сделать отдельный сайт. И на нём вести его как блог, а по мере вовлечения в редколлегию новых участников превращать в гипертекст.
Покинувшая нас Аглая читала мои романы и говорит им не хватает катарсиса и поэтому они интересны только мне самому преимущественно, а не читателям. Она права скорее всего. Но если сделать это в итоге ещё и как гипер-текст, тогда каждый читатель будет находить в нём собственный катарсис.
Катарсис как раз и будет связан с технологиями холотропической интеграции (ТХИ), заложенными в сетевую игру (а сначала в роман)…
Ключевые эйдосы (идеи): 1). «Погрузились в «симулятор Творца» и стали описывать технологии виртуального формотворчества НАДСИСТЕМЫ (Бога или богов)…».
2). «То есть: важно заложить (отразить) в романе реальные технологии духовного роста («подъёма по лестнице варновой психотипологии»)…».
3). «Катарсис как раз и будет связан с технологиями холотропической интеграции (ТХИ), заложенными в сетевую игру (а сначала в роман)…».
4). «На фоне развития текущей политической ситуации ДИНАМИКА сюжета романа должна выводить на технологии духовного роста (холотропической интеграции с монадой) или, круче того (как было обозначено в Эпиграфе), на технологии Симулятора Творца («матрицы»)…».
5). «ТХИ – это узловая (ключевая) часть «лестницы восхождения монад», лестницы, заложенной в метафункцию (замысел) «Симулятора Творца».
6). «Это второй этап проекта (будем считать). Сетевая интернет-игра в виде ГИПЕРТЕКСТА («лабиринта бодхисаттв»)».
Оргвывод: «Тут важно (пока) «замутить движуху» и посмотреть - как пойдут (или нет) надсистемные эйдосы…».
Суть (принцип) затеи: Роман-блог или КВЕСТ со спонтанно развивающимся сюжетом – это и есть литературный ПРАОБРАЗ (архетип) «блуждания по лабиринту» Лилы-Майи (в виртуальном симуляторе Творца) воплощённых монад, с целью ПОИСКА ими путей «самоидентификации с монадой» (холотропической интеграции с Высшим Я) и поиска соответствующих технологий (ТХИ)…
В принципе, в процессе такого литературного творчества могут быть найдены (вербализованы, описаны) наиболее типичные сюжетные линии (локации) и протагонисты (персонажи) будущей сетевой игры («лабиринта бодхисаттв»)…
Но это, как говорится, «после первой стопки как пойдёт»… Однако, «попытка не пытка»…
И тут сразу вопрос формы. Публиковать это пока только здесь? Или и на других площадках сразу же. Ещё не зная финала. Как минимум думаю надо задействовать Прозу. Ру. Там сразу фиксируются авторские права. А то цыгане тему уведут.
Попытаются, конечно, «цыгане тему увести». Но профанируют при этом. Технологий холотропической интеграции им не хватает, сравнимой с ТХИ «Аурим», для закладки в сетевую игру («лабиринт бодхисаттв»)…
И вот тут уж сама технология (ТХИ) гарантирует эксклюзив, уникальность, некопируемость… - - - -
Комментарий к III главе ("Видеоконференция между Киевом и яхтой "Весенняя фиалка") про демиургические игры в параллельном мире (вместо функций бодхисаттв в «Симуляторе Творца»).
Какой-то логический (и технологический) перескок к концу игры (даже к игре следующего уровня) произошёл при этом… Ибо: Невозможно перейти к следующему уровню (демиургов), не пройдя этап бодхисаттв (прогрессоров)… То есть перейти к созданию СВОЕГО виртуального симулятора, не изучив технологии формотворчества (игры истории) в ЭТОМ симуляторе (Творца).
Как идея для ФИНАЛА романа эта затея хороша… Но сразу вести повествование о создании собственных симуляторов (даже не внутри нынешнего, а вообще в другом параллельном мире) для неподготовленного читателя – дело ПРЕЖДЕВРЕМЕННОЕ…
Сначала надо пройти этап перехода из страты шудр в страту вайшей, затем в страту кшатриев (в «лабиринте бодхисаттв», по технологиям Симулятора Творца, изучаемым и описываемым в процессе повествования), потом изучить технологии перехода в страту брахманов (прогрессоров) и в страту флайерс, только после этого станут доступны технологии создания виртуальных симуляторов внутри Симулятора Творца, а уж потом снаружи, в параллельных мирах (технологии самореализации демиургов)…
Замахиваться на последний уровень игры, не пройдя всей лестницы «подъёма по ступеням варновой психотипологии», значит зарубить идею романа-блога (который становится ненужным)…
Сель Ёса писал:
цитата:
Насколько понимаю мировоззрение Уляшова, для него базисные вещи это совсем другое, никакого прямого отношения к классическому марксизму не имеющее.
Базисная концепция (мировоззрения) для меня – это идея ПОСТЕПЕННОГО (этап за этапом) ДУХОВНОГО РОСТА воплощённых монад, роста, отождествляемого с «подъёмом по лестнице варновой психотипологии»…
Этот рост (и его технологии) и следует промоделировать (в учебных целях) в интернет-игре «Лабиринт бодхисаттв» («Холономный остров»), праобразом или «заявкой» для разработки каковой (игры-лабиринта) и является данный роман-блог («Симулятор Творца»). - - - -
А развернуть действие можно через «телеграмму Кураторов» (из Шамбалы или как-то там…), ну вот как раз в духе прошлого поста «связиста Уляшова»: (…) Сель Ёса писал:
цитата:
Уляшов как думаешь? Эротические практики могут помогать шудрам переходить в касту вайш? От твоего ответа зависит дальнейшая сюжетная линия.
На этапе перехода вайшей в страту кшатриев технология ТАНТРЫ (взаимодействия первосил Ян и Инь, понимаемых как Космический софт и Мировой хард) помогают точно и крайне необходимы (для усвоения).
Если же говорить не о тантре, а просто про эротические практики, то это скорее технологии «синтеза архетипов» для создания, например, парных эгрегоров … В этом смысле сие может способствовать холотропическим инсайтам (самаддхи, сатори) или «вершинным переживаниям» (как это именуется в трансперсональной психологии)… - - - -
Комментарий Роман-блог «занесло» сначала в конец игры, в целевую затею, в финал «духовного роста монад» (подъёма по лестнице варновой психотипологии) в «лабиринте бодхисаттв» (в метавиртуальном Симуляторе Творца), и это наполнило всю ИГРУ определённым кармическим СМЫСЛОМ…
Начальные этапы (гештальт-переходы) стали восприниматься в этом контексте как-то содержательнее…
Селя следует именовать только автором идеи. Причём идеи литературной формы.
Литературной работы предстоит много. Нужно придумать и описать массу сюжетных линий (историй), которые и будут формировать «лабиринт» (в Симуляторе Творца) – путь блуждания героев в поисках «идентификации с монадой» (самоактуализации, холотропической интеграции)…
Причём, авторских историй, таких, к которым нельзя было бы предъявить претензии в плагиате…
Сель Ёса писал:
цитата:
По содержанию и идеологии романа вклад Уляшова будет скорее всего и важнее и круче.
Я занимаюсь оформлением концепции «лабиринта» и его «техобеспечением»… Причём, такими, которые обеспечат эксклюзив (неповторимость, некопируемость) проекта…
Сель Ёса писал:
цитата:
И пока на стартовой стадии написания нас двоих для команды вполне достаточно.
Лиха беда начало. Но в перспективе видится соцсеть…
Сель Ёса писал:
цитата:
Но если бы кто то всерьёз захотел принять участие тоже и сам нашёл себе место в зарождающейся команде было бы ещё лучше.
Ключевое слово: САМ… Участники сами должны находить себе форму участия («портфели»), полезную для общего дела, в соответствии со своими природными склонностями, способностями, интересами и т.п.
Я себе такое занятие нашёл… Вот оно, тут же (для примера), «не отходя от кассы»:
Замечания по теме «техобеспечения» проекта.
Любопытные технологические эйдосы (принципы) выловлены из вчерашнего (3 ноября) литературного текста Селя Ёсы «Роман Григория Саталова "Симулятор Творца"». http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=154&t=6218
Сель Ёса писал:
цитата:
III глава. "Видеоконференция между Киевом и яхтой "Весенняя фиалка". (…) Сель: - В ходе нашего эксперимента мы попытаемся создать виртуальный мир и выполнить в нём роль Демиургов. Гэл: - Но подобных компьютерных игр уже достаточно много. Сель: Во первых, компьютеры и прочие гаджеты мы в ходе эксперимента будем использовать только как средства связи и учёта статистики, накапливающейся в ходе наших работ. А сама работа, и это во вторых, будет вестись не на серверах компьютера, а в параллельном мире (выделено мной – УВ), мало чем отличающемся от нашего. (…) Потому что есть то, что я бы назвала "проклятием Кесаря". Когда любой проект делается государством с его бюрократическими правилами и процедурами, с коллективной кармой любого государства, то многое на этом пути просто невозможно достигнуть. Мы же организация неформальная, нигде не зарегистрированная, никакого прямого отношения ни к какому государству не имеющая. Поэтому есть шанс, что нам откроется то, что по определению не может открыться государственным исследователям. (…) Соня: Демиурги управляют ходом эксперимента снаружи не воплощаясь в этом параллельном мире. Бодхисатва же должен туда спуститься, без всяких гарантий, что сможет вернуться в наш мир и не погибнет или не заблудится в лабиринте из других параллельных миров. (…) Сель: тут ещё о многом надо думать и вырабатывать саму методику эксперимента и обработки всей той информации, которую мы будем получать. Надо много чего ещё решать…
Можно сказать: с задействованием «процессуальной базы» параллельных миров.
2). «Проклятие Кесаря». Вспомнилось выражение Емели «византийские вши» - как определение хронического перехвата линейных (амберских) эгрегоров Тёмными силами.
3). «Мы же организация неформальная». То есть нелинейная (логрусовская), а с учётом первого пункта – мультиверсная… Перехват таких эгрегоров (Т.силами) более сложен и сопряжён с технологиями т.н. «разборок Q-существ» (МКК-войны: мультиверсно → каузально → когнитивной).
4). «Демиурги управляют ходом эксперимента снаружи». Обычно да, но посылают в свой метавиртуальный симулятор т.н. прогрессоров (аватаров Вишну)… Через систему воплощений бодхисаттв.
5). «Бодхисатва же должен туда спуститься». Рискуя при этом «застрять в матрице»… ДЛЯ НИХ и нужен механизм быстрого освобождения (дживанмукты), скажем, в виде сетевой игры «Холономный остров» («Лабиринт бодхисаттв»). - - - -
В таком КОНТЕКСТЕ затея приобретает не только общечеловеческий, но вообще космический масштаб (надсистемной коррекции истории Богом-Логосом), масштаб, который будет «не по зубам» Т.силам…
Уляшов 2 ноября 2021 г. в ветке «Ролевая игра "Редколлегия как пиратская команда"» писал:
цитата:
Попытаются, конечно, «цыгане тему увести». Но профанируют при этом. Технологий холотропической интеграции им не хватает, сравнимой с ТХИ «Аурим», для закладки в сетевую игру («лабиринт бодхисаттв»)…
И вот тут уж сама технология (ТХИ) гарантирует эксклюзив, уникальность, некопируемость…
(…) Хлама много[в романе Селя Ёсы], да («второстепенных подробностей, которыми можно пренебречь»)… Но выкинуть его никогда не поздно. Важно «в куче щепы» откопать «жемчужины» - сюжетные линии, детали, эйдосы, самопроявляющие логику Симулятора Творца («лабиринта»)…
Сель Ёса писал:
цитата:
То что ты [Борис] называешь хламом, в роман вставлено для прояснения той ситуации, что Сель не является нищебродом и неудачником, как считал в своё время незабвенный старик Мун.
Ладно, убедил уже: Сель не нищеброд и неудачник, а визионер-авангардист, исследователь, блуждающий в «лабиринте» Симулятора Творца… (…) Не до эстетической красоты сейчас (пока)… Я бы вообще писал одни тезисы-наброски, заглавия эпизодов (чтобы не забыть), без расшифровок… Как это и делаю в своих рукописных тетрадках… (…) Тут важно обозначить (пунктирно) КОНТУРЫ «лабиринта» (приблизительные), что следует понимать под процессом «блуждания в Симуляторе Творца»… Оформить (кое-как) ПРЕДМЕТ исследования… А уж потом, когда-нибудь, можно будет и отшлифовать описание… - - - -
Комментарии к ветке «Роман Григория Саталова "Симулятор Творца"» (продолжение). Вот была заявлена впечатляющая тема «нелинейных (мультиверсных) разборок в параллельных мирах»: (…) Затем в главах V и VI с изложением эротических фантазий автора произошло «приземление» темы (снижение концептуального уровня): (…) То есть: речь тут уже идёт НЕ о мультиверсных параллельных мирах, а о ФАНТОМИСАХ – мире «грёз и фантазий»… А тема «нелинейных разборок Q-существ» (МКК-войны) «приземлилась» до колдовских практик премлёвских шаманов, на уровень технологий борьбы в коллективном бессознательном: (…) Тут проявилось (обнаружилось) слабое владение матчастью (темой мультиверса), с отождествлением ТРЁХ разный уровней «параллельных миров» (астрального, каузального и мультиверсного: МВрт-3, МВрт-2 и МВрт-1)…
Что тут важно: уловить разницу между мультиверсными параллельными мирами («Амберами») каузальными параллельными мирами («отражениями Амбера») и фантомисами («миром грёз»), это далеко не одно и то же, и технологии там разные (Тр-1, Тр-2 и Тр-3).
Слабая ориентация в «матчасти» погубит роман, превратит его в «мыльную оперу» с копошением «вокруг да около», БЕЗ осознавания (и описания) НАСТОЯЩЕЙ «разборки в параллельных мирах» - идущей ныне МКК-войны (мультиверсно-каузально-когнитивной)… - - - -
Да, заблудилось повествование романа (сюжетная линия) в «лабиринте» Симулятора Творца (захваченного Т.силами и превращённого в «капкан самсары»)… (…) Драматургический конфликт намечался в начале романа: между похитителями шифровки (кремлёвскими программистами параллельной реальности) и теми, кто, допустим, им противостоит – с супермозгом ИИ… В максимуме (по метафизике): между захватчиками и защитниками Симулятора Творца (которых я обозначаю терминами «лунарные флайерс» и «солярные флайерс»)…
А теперь этот конфликт размылся, после главы VIII с «бунтом» Селя (персонажа романа) против супермозга и с созданием «флотилии» из совершенно непонятных «капсул для погружения сознания участников эксперимента в слои параллельной реальности», да ещё и с абсурдными названиями «Капитан Уляшов» и «Магистр Ахтырский»… (…) А затем ещё и глава IX появилась («О числах живых и мёртвых») про установление советской власти в Ефремове в 1918 году, как говорится, с бодуна, …ни к селу, ни к городу… (…) Сель Ёса в ветке «Ролевая игра "Редколлегия как пиратская команда"» писал:
цитата:
(…) 4) Почему директоров должно быть именно 15, эту информацию публично предоставить нет возможности. Только тет а тет и в реале. Иначе она может повредить сознанию не подготовленного читателя. Но среди директоров таких не подготовленных нет.
Сель Ёса, как я погляжу, вовсю клепает под видом редколлегии «команду нагваля»… Для блуждания по слоям параллельных (альтернативных) реальностей, обозначаемых мной термином «отражения Амбера» (каузальный уровень параллельных миров, не путать с астральным и мультиверсным уровнями)… (…) Однако: как же теперь спасать сюжет, так, чтобы вытащить его из «косяков» и «зигзагов», без нарушения целостности сюжетной линии? Тут есть идейка, но о ней отдельным постом. - - - -
Как же теперь спасать сюжет, так, чтобы вытащить его из «косяков» и «зигзагов», без нарушения целостности сюжетной линии? Тут есть идейка. Заключается она в принципе «день сурка», в перезагрузке повествования, с откатом его на начало… То есть: В главе X или XI герой просыпается в поезде Ефремов – Москва, 1 ноября, как в главе I, но как бы повторно, с фрагментарными воспоминаниями (типа дежавю) о предыдущей развёртке хронологии… Причём, другие люди предыдущую хронологию не помнят.
Всё повторяется: перрон, росгвардейцы, буйный пассажир, обыск, изъятие конверта с шифровкой Яника… Затем встреча на яхте с Соней (как в главе II), но уже с некоторыми изменениями… Потом видеоконференция с Киевом (как в главе III) – уже на другую тематику…
Например: 1). До героя Селя доходит, что это не дежавю, а перезагрузка хронологии Симулятора Творца. 2). КТО это устроил и зачем – вот главный вопрос. 3). Первая версия: кремлёвские программисты (лунарные флайерс).
5). Солярные флайерс перезапустили хронологию, чтобы убрать оттуда ошибочную затею с капсулами «Капитан Уляшов» и «Магистр Ахтырский», о которой Сель (персонаж романа) НИЧЕГО НЕ ПОМНИТ (сейчас)…
6). Эта операция (перезапуска хронологии) придаёт роману новую технологическую глубину (Симулятора Творца)… И выводит повествование «на магистральную линию» (после видеоконференции)… Сны Селя в поезде (в Ефремов) повторяются, но уже с ДРУГИМИ сюжетами…
Я поинтересовался в поисковике понятием Махакали (Махакала). Из Википедии:
цитата:
Махака́ла — в буддизме Ваджраяны охранник и защитник учения Будды. Насчитывают 72 основные формы этого божества. В большинстве своих проявлений Махакала изображается в гневной форме. Махакала относится к просветлённым существам. По одной из культовых версий это демон, принявший третичный путь и ставший на защиту буддийского учения. По мнению же учёных, Махакала вошёл в состав буддийского пантеона Ваджраяны из ряда божеств тантрической индийской йоги как манифестация Шивы — Бхайрава. Махакала в переводе с санскрита означает «Великое время», и первоначально в индуизме он был одной из двух ипостасей бога Шивы. Согласно индуистской космогонии, особой энергией, или формой Шивы, признаётся Время (Кала), которым, или в котором, создаётся вселенная, и которое, обратившись в грозное пламя, уничтожает её в ходе светопреставления. Но когда «огонь Времени» (кала-агни) затухает, Время «пожирает само себя» и превращается в Махакалу — абсолютное «Время над Временем», Вечность. Это совпадает с началом периода небытия вселенной (пралая).
Перевёл на СВОЙ язык (каузального конструирования). Получилось: Махакала («Великое время») – это ТАЙМЛИНИЯ виртуального симулятора Лилы-Майи, точнее – ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ составляющая виртуальной «матрицы» (включая Глобальный предиктор), «создающая и разрушающая» само Время (Калу) под воздействием софт-программы виртуального симулятора (кала-агни, «огня Времени») в момент перезапуска операционки (пралайи, «Времени над Временем»)…
«72 основные формы этого божества», конечно же, выводят на «частотные диапазоны» МУЛЬТИВЕРСНОЙ МЕТАВСЕЛЕННОЙ, заложенные (учтённые) в «микрочипах» Глобального предиктора (в «чипсете» видеокарты виртуального симулятора): http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=246473#p246473
«Махакали мантра» - это обозначение одной из «технологий флайерс» (Тр-1) для МКК-войны (мультиверсно-каузально-когнитивной: Тр-1 → Тр-2 → Тр-3), связанной… э-э-э… с «переформатированием файловой системы Глобального предиктора» (ПФС ГП) посредством «энергии МВрт-1» (Махакали, Мулапракрити, Шива-шакти)…
Иначе говоря: Махакала – это ТЕХНОЛОГИЯ каузального конструирования, связанная с ЗАМЕНОЙ «таймлинии» виртуального симулятора - через «перепрошивку «таймкода» (софт-программы, кала-агни), в максимуме, как я тут описываю – с созданием НОВОГО виртуального симулятора ВНУТРИ старого (с Великим потопом в «мягкой форме»). Созданием по соответствующим «технологиям флайерс» (Шивы), описанным в истории человечества как Махамудра (в Ваджраяне – Тантраяне), Тайцзи (в Даосизме) или Мер-Ка-Ба (в Каббале).
Ничего принципиально нового тут нет, эти технологии известны (каузальным конструкторам) ТЫСЯЧИ лет, но всё же они считаются ЭЗОТЕРИЧЕСКИМИ, не предназначенными для огласки широкой аудитории… (Вот ЭТО и есть, собственно, НАСТОЯЩАЯ эзотерика и крутейшее каузальное конструирование «уровня флайерс», Тр-1)…
BG777 писал:
цитата:
просто следуйте инструкции и Кали будет танцевать для вас на трупе Путина...
Типа того. В смысле: именно так.
Что означает: технологии МКК-войны (Тр-1 → Тр-3), типа ПФС ГП, будут применены для «отстрела» Четвёртого жругра (отстранения «ОПГ Путина» от власти в России). НАДСИСТЕМНЫМ методом, то есть в форме ПРОМЫСЛА БОЖЬЕГО, принимающего вид мультиверсного вторжения (или наоборот)… - - - -
Комментарий. С этого поста (26 марта 2021 г.) начала развиваться тема «шлюза» Махакалы (с частичным описанием в ветке «Комментарии технократа»), весной-летом 2021 г., под этикеткой «техмодуль № 10» (Рупакайи флайерс внутри Рупакайи брахмана).
А затем, с осени-зимы 2021 г., возникла тема «запуска функций шлюза Махакалы», под этикеткой «техмодуль № 11» (Рупакайи флайерс внутри Рупакайи брахмана).
Вот с этой техконструкцией и можно связать «капсулу» под глупым названием «Капитан Уляшов» (явное понижение СТРАТИГА в звании)… В которой рискнул отправиться в путешествие главный герой Сель (в X главе) и попал в модернизированное прошлое (в XI главе)… - - - -
Функциональный смысл (цель, сверхзадача, метафункция) «лабиринта» Симулятора Творца (Лмлы-Майи) заключается в проявке сущности людей, то есть в том, чтобы невидимые их свойства (качества, комплексы, фобии, способности и т.д.) делать видимыми – в процессе АКТУАЛИЗАЦИИ, действия, «самопроявления внутренней сущности»…
И лучше это делать через ИГРОВУЮ самоактуализацию (это быстрее), нежели «по жизни»… Для этого и нужна сетевая игра («лабиринт бодхисаттв»). (…) Может ли тщеславный пациент психоклиники считать себя Наполеоном? Да ради Бога, сколько угодно, как говорится: за ваши деньги ради исцеления любые прихоти (самопроявления внутренней сущности)…
«Персонал» клиники – это 15 участников эксперимента («команда нагваля»), помогающих друг другу в «психотерапевтическом блуждании» в литературно-художественном ЛАБИРИНТЕ (аналоге Симулятора Творца)…
Не каждый решится стать пациентом, однако… Кто-то уже «слинял»…
Сель вот отправился (таки) в «капсуле» КУ («Капитан Уляшов»), не взирая на свои опасения: Сель Ёса писал:
цитата:
…я не гарантирую претенденту, что Уляшов не высадит его на какой нибудь необитаемой планете с одним наганом, бочкой пороха и ящиком рома
Обязательно высажу. И даже без нагана и рома (такие сюжеты ещё впереди).
Любая прихоть, за ваши деньги, ради исцеления души и психики, для холотропической интеграции, сиречь - для САМОСТОЯТЕЛЬНОГО поиска путей самоидентификации с монадой…
Такова будет МЕТАФУНКЦИЯ сетевой игры («Холономный остров») с «лабиринтом бодхисаттв» в виде ГИПЕРТЕКСТА… - - - -
Комментарий (10 ноября 2021 г.) В данном обсуждении промелькнули (самопроявились) такие ТЕХНОЛОГИИ каузального конструирования, как «откат хронологии» (метод «день сурка») и «шлюз Махакалы»…
Значит (видимо), они будут задействованы (промоделированы) в «лабиринте бодхисаттв» будущей сетевой игры («Холономный остров»)…
Скопирую ещё несколько своих постов из ветки «Ролевая игра "Редколлегия как пиратская команда"», в которых начала «прокапываться» методология будущей сетевой игры.
2). Теперь ему для того, чтобы выбраться, следует пройти серию испытаний (блуждания в «лабиринте бодхисаттв», интегрированном в Симулятор Творца)…
3). Селю будут помогать разные метафизические силы (солярные флайерс в первую очередь) и, наоборот, мешать (лунарные флайерс в первую очередь).
4). В процессе испытаний (блужданий) Сель должен постичь технологию ДУХОВНОГО РОСТА - поэтапного «подъёма по лестнице варновой психотипологии»… - - - -
А какова роль других главных героев в блужданиях Селя. Они блуждают в месте с Селем в одной команде. Или каждый сам по себе?..
И да, и нет. Это зависит от контекста. «Команда нагваля-1» - это 15 «директоров», которые должны курировать повествование, придумывая психотерапевтические темы, тесты, испытания и вводя их в повествование как сюжетные повороты…
У каждого «директора» должен быть свой «лабиринт» (роман-блог), в которых Сель Ёса выступает уже в качестве куратора (тоже), а не испытуемого… И они будут разными (лабиринты), индивидуальными и неповторимыми, в зависимости от психотипа и способностей испытуемого.
Персонажи романа в данном случает аватарами «директоров» НЕ являются: скажем, Яник (персонаж) не управляется Яковом Учителем (а мог бы). В будущей сетевой игре это надо исправить: «директора» будут формировать тексты разговоров своих аватаров-персонажей напрямую.
«Команда нагваля-2» (внутри романа) может быть собрана из вымышленных персонажей, при условии, что они будут отражать нужные прихотипологические качества (ТИМы)… Скажем, такие, как это описано у Карлоса Кастанеды.
Функционально «команда нагваля-2» (персонажей) служит для перехода по параллельным мирам, в данном случае – по веткам хронологии («отражениям Амбера»), что означает выход из «лабиринта» на более высокий (следующий) уровень игры.
«Команда нагваля-1» (директоров) служит для этой же цели, но в психотерапевтическом смысле – как инструмент гештальт-переходов для подъёма по лестнице варновой психотипологии (на второй стадии: вайшья → кшатрий).
Сель Ёса писал:
цитата:
Человек ведь чудовищно одинок, в какие бы команды не объединялся. а если всерьёз задумается о своём Эго, то начнёт ощущать что и Я то тоже никакого нет. Оно расщепляется на бесконечные частицы примерно так же как атом.
На первой стадии подъёма по лестнице варновой психотипологии (шудра → вайшья) гештальт-переход связан с обретением т.н. «внутреннего гуру», автономного источника силы и самосознания, т.е. с подключением к т.н. ЭКЗИСТЕНЦИИ, Высшему Я, Атма-Буддхи… - внутренней «динамо-машине», мотивирующей дальнейшую самоактуализацию.
Обретением, скажем, через «перепросмотр жизни» с выявлением эпизодов «самопроявления внутренней сущности» (Атма-Буддхи) и созданием т.н. «опорных точек» нового САМООСОЗНАНИЯ (своего Эго-сознания как АВАТАРА Высшего Я)… http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=248959#p248959
Для этого и нужен «лабиринт» (сетевая игра-гипертекст) – как механизм, помогающий запустить «самопроявления» внутренней сущности, Высшего Я, Атма-Буддхи, надсистемного ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Эго-сознания как подсистемным аватаром…
Внутренний гуру (экзистенция личности), самопроявившись, трансформирует шудру в вайшью (с новым самосознанием) и мотивирует на дальнейшую самоактуализацию (становление самим собой) с переходом вайшья → кшатрий. Или нет (не самопроявится и не мотивирует), тогда вопрос о втором гештальт-переходе не возникает (нет надобности). - - - -
УВ – 12 ноября 2021 г. http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=204&t=6202&p=290990#p290990 (…) Теперь мы, наконец, подошли к главному (принципу, тезису). Если роман-блог уподоблять психотерапевтически-эвристической сетевой игре («лабиринту бодхисаттв»), как бы МОДЕЛИРУЯ оную (в литературной форме), то главной «инструкцией» будет следующая:
Повествование в виде дневника-блога, отражающее текущую жизнь в контексте политических событий эпохи, должно включать в себя и фрагменты с воспоминаниями о прошлых биографических событиях, наиболее важных с точки зрения автора, в смысле отражения «самопроявлений Высшего Я» и влияния метафизических сил на биографию (если таковые случаи были)… Это будет своего рода «перепросмотром жизни» для холотропического гештальта (№ 1: шудра → вайшья).
Лабораторные условия «лабиринта бодхисаттв» (сетевой игры) должны стимулировать и облегчать вербализацию таких воспоминаний…
Вместе, разумеется, с психотерапевтическим обговариванием внутренних комплексов… Ну, скажем, типа упомянутого комплекса «не выглядеть нищебродом» (в глазах потомков), комплекса, формирующего определённый тип воспоминаний «агитационного» характера (подпирающих самооценку)…
Проговаривание, осознание и «зачистка» комплексов Эго-сознания, одновременно с созданием «опорных точек» Высшего Я в биографических воспоминаниях, постепенно подведут к холотропическим инсайтам (озарениям) и к холотропическому гештальту: замене САМООСОЗНАНИЯ (принципа самовосприятия), с «подъёмом точки сборки» и с самоидентификацией с монадой…
Такова функциональная (психотерапевтическая) СУТЬ (смысл, принцип) первого уровня «лабиринта бодхисаттв» (сетевой игры), моделируемой сейчас в виде романа-блога… - - - -
И так далее. Пока просматривается пять или шесть уровней игры: спящих в самсаре (шудр), визионеров (вайшей), пассионариев (кшатриев), прогрессоров (брахманов), технологов мультиверса (флайерс), создателей метавиртуальных симуляторов (демиургов)…
Фишка (фича, цимус) тут заключается в том, что «лестница подъёма по варновой психотипологии» (по стадиям духовного роста, иначе говоря), закладываемая в игровой «лабиринт бодхисаттв» (в проекте «Холономный остров»), фактически отражает (моделирует) УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ в реале (в матрице Лилы-Майи) ТЕХНОЛОГИЮ эволюции монад в Симуляторе Творца…
Для чего? Для более осознанного (и ускоренного) прохождения эволюционной лестницы монадами бодхисаттв (прогрессоров), застрявших в самсаре, на нижних уровнях (шудр и вайшей)…
Скопирую ещё несколько своих постов из ветки «Ролевая игра "Редколлегия как пиратская команда"», в которых ИДЕЯ романа-блога «Симулятор Творца» начала преобразовываться в СИНОПСИС - сценарий киносериала…
Хотя лучше бы было её приберечь «про запас», уже как финальную технологию (каузального конструирования)…
Сель Ёса писал:
цитата:
Поэтому надо просто вернуться и всё переделывать с самого начала. а всё написанное до этого считать только разминкой и тренировкой.
Это разумное решение.
Сель Ёса писал:
цитата:
В ближайшее время здесь и изложу. Это будет больше похоже не на роман, а наброски к киносценарию по жанру.
Хорошо, давай оформлять как киносценарий, под будущую экранизацию…
Сель Ёса писал:
цитата:
Когда я руководил съёмочной группой на ТВ одной из основных моих обязанностей было написание мотажных листов. Ты вроде тоже должен понимать что тут к чему, если тоже работал на ТВ.
Да, я знаю, что такое монтажный лист, писал их к своим снятым видеосюжетам (был оператором)… И понимаю, насколько нам до них ещё далеко (до монтажных листов)…
Сель Ёса писал:
цитата:
Монтажный лист в основном составляется уже после съёмок. А сценарий до.
С него и нужно начать.
Сель Ёса писал:
цитата:
СИНОПСИС
С синопсиса… То есть: с изложения ИДЕИ и её «обёртки», формы выражения, общего содержания фильма (сериала)…
Сель Ёса писал:
цитата:
Открытия современной физики и квантовой механики между тем создали возможность сравнительно дёшево создавать в параллельных мирах новые планеты и контролировать там ход исторических событий.
О каком именно уровне (из трёх) параллельных миров идёт речь?
Тут проявилось (обнаружилось) слабое владение матчастью (темой мультиверса), с отождествлением ТРЁХ разный уровней «параллельных миров» (астрального, каузального и мультиверсного: МВрт-3, МВрт-2 и МВрт-1)…
Что тут важно: уловить разницу между мультиверсными параллельными мирами («Амберами») каузальными параллельными мирами («отражениями Амбера») и фантомисами («миром грёз»), это далеко не одно и то же, и технологии там разные (Тр-1, Тр-2 и Тр-3).
Создание «астральных параллельных миров» (грёз, фантазий) на уровне «фантомисов» действительно просто и дёшево. Их можно назвать подсистемными виртуальными симуляторами (внутри нашего Симулятора Творца).
Создание «каузальных параллельных миров» как «иномировых включений» в Симулятор Творца технически сложно и доступно только флайерс и аватарам Шивы (вне или выше зоны возможностей брахманов и кшатриев).
Создание «мультивесрных параллельных миров» (в других вселенных) доступно ДЕМИУРГАМ и эту технологию (каузального конструирования) никак не назовёшь «простой и дешёвой», это вообще ЗА гранью человеческих возможностей (да и разумения тоже, по большей части).
Путать уровни параллельных миров нельзя. А нужно решить: о каком именно уровне идёт речь.
Сель Ёса писал:
цитата:
Братство богини утренней зари Авроры (сообщество РМ-форумов) с незапамятных времён пытается воздействовать на ход событий на планете Земля, с целью уменьшения страданий живых существ и просветления.
Вообще-то это главная функция ШАМБАЛЫ («нордических» кураторов человечества), системы ПРОГРЕССОРОВ Логоса, Великих учителей… К которым «Братство богини утренней зари Авроры (сообщество РМ-форумов)» отношения НЕ имеет.
А к чему имеет – это тоже нужно решить (уточнить).
Сель Ёса писал:
цитата:
Уляшову не понравился сон Селя на обратном пути из Питера. Сон перепишем.
Сны логичнее включать в повествование как «психоаналитический материал» для отражения (иллюстрации) скрытых метафизических процессов или ИДЕЙ…
Сель Ёса писал:
цитата:
Селю сниться, что он стал обладателем золотых слитков. (…) Галя делает расклад Таро и объясняет мужу, что его принципиальная ошибка, что он решил, что найденное принадлежит ему и он может им распоряжаться по своему усмотрению. В действительно всё в этом мире принадлежит тому или тем, кто его создал…
Первая идея, которую можно раскрыть через сны (или анологии со сном), это идея мира как виртуального симулятора (Творца) – т.н. «сна Брахмы»…
Сель Ёса писал:
цитата:
Образуются уже описанные три научно-исследовательских центра. В посёлке Нирвана в Киеве и в Ефремове. Между Нирваной и Киевом устанавливается энергетический луч с опорой на Мю-поле. А Ефремовский филиал лаборатории ЛАПТИ подобно смычку скрипки начинает приводить этот луч в вибрацию. Вибрация и порождает альтернативную параллельную реальность.
Опять же нужно решить – о каком из трёх уровней параллельных миров идёт речь. И о чём именно идёт речь – о создании параллельного мира или о проникновении в них (в существующие параллельные хронологии Симулятора Творца).
Сель Ёса писал:
цитата:
Для её изучения создаётся корабль капсула Ахтырский. Она управляется Исскусственныйм Интеллектом термин ИсИн, созданным на базе интеллекта Мити Ахтырского.
Капсула подобна летающей тарелке и обычна невидима для обитателей параллельной планеты. Между тем экипаж капсулы может наблюдать на планете многое. И даже заглядывать в души, читать мысли людей там.
Формируется экипаж для полёта на этом корабле-капсуле. Внутри корабля наша реальность, вокруг капсулы - альтернативная.
Для проникновения в параллельные хронологии нужен не корабль, а ПОРТАЛ (кромлех), вполне себе стационарный… (...) Лучше как-то синхронизировать два потока – в реальном мире и в параллельном, одновременно, да ещё со взаимным влиянием…
А начать можно с экспериментального проникновения в параллельную хронологию: Сель просыпается неизвестно где и неизвестно с кем (техническая ошибка, типа), несколько раз, но каждый раз с новым «квест-заданием» (что-то узнать и что-то раскопать)…
А уж потом начинает проясняться, что это разные «лепестки» ЛАБИРИНТА Симулятора Творца…
И если делить произведение не на части, а на серии (фильма), объёмом по 45-60 минут, то в первой серии можно отобразить запуск эксперимента, а во всех остальных – по одному «лепестку» Лабиринта (Симулятора Творца) на серию, каждый раз разную… - - - -
1). Задуман эксперимент по созданию виртуального симулятора нашего мира (внутри метавиртуального Симулятора Творца) «астрального уровня» (фантомисов) - для моделирования социальных процессов, сначала в масштабе страны, а потом, возможно, и всего человечества.
2). Идею (и технологии) эксперимента пытается перехватить «кремлёвская мафия»… Им противостоят «кураторы из Шамбалы» (прогрессоры Логоса – подсистема Симулятора Творца). В зоне этого столкновения оказываются участники эксперимента.
3). В результате этого противостояния и «технической помощи Шамбалы» эксперимент углубляется и усложняется: виртуальный симулятор с «астрального уровня» переходит на «каузальный уровень» – как параллельная хронология линейной развёртки Симулятора Творца (который не могут достать «кремлёвские техномаги» без взлома несущего программного кода, защищаемого в данном случае системной антивирусной защиты Симулятора Творца)…
4). Герои попадают в параллельный мир (нелинейный), аналогичный нашему (линейному), но с некоторой вариативностью и «спецэффектами»… Условно: в лабиринт «боковых лепестков» Симулятора Творца («отражений Амбера»), несколько раз – в разные… Где и прокручиваются новые сценарии истории (дополнения, «патчи»)…
5). А также сценарии духовного роста монад («подъёма по лестнице варновой психотипологии»)…
6). Часть удачных дополнений (патчей) отбирается Логосом в базовый программный код Симулятора Творца и вводится в реал (в линейную развёртку, в Амбер, в Центр Лабиринта)…
7). Эта технология (зиккуратов) вызывает приступ захватнических планов у «кремлёвской мафии»… Которая пытается её перехватить… И это ей удаётся… С помощью «вторженцев из иных миров» (лунарных флайерс).
8). Драматургический конфликт выходит на новый уровень: в дело включается «система антивирусной защиты сервера Брахмы» (название потом уточним) – т.н. «люди в чёрном», солярные флайерс, межгалактический спецназ, главная функция которого – жёсткая «зачистка» таких захватчиков Симулятора Творца, как обозначенные антагонисты («кремлёвская мафия» и лунарные флайерс), без лишних церемоний и по супертехнологиям МУЛЬТИВЕРСНОЙ ВОЙНЫ… Начинается межгалактическая сверхтехнологичная «война на небе» («война Махабхараты»).
Конец первой книги (первого сезона сериала)… - - - -
Комментарий (22 ноября 2021 г.) Получается: идея «лабиринта бодхисаттв» может быть реализована в трёх (уже) формах: 1). Литературного романа. 2). Киносериала. 3). Сетевой игры.
Ну и далее: 4). Социальной сети. 5). Виртуальной кибер-республики. 6). Реального общечеловеческого государства (Розы Мира).
А так я думаю в титрах Уляшова надо указывать как главного редактора.
В титрах будет указано: «Идея В. Уляшова». И этого достаточно. (Речь идёт про идею «лабиринта бодхисаттв» с технологией «подъёма монад по лестнице варновой психотипологии» как главной ФУНКЦИИ Симулятора Творца).
Сель Ёса писал:
цитата:
Но моя неуёмная фантазия должна натыкаться на неумолимую логику твоей стройной концепции.
Поэтому для тебя как ретранслятора этой концепции в романе должен быть некий аналог. И это я так понимаю не персонаж человек, а некий ЗОВ из глубин Метавселенной. Который реализовываться и материализовываться может в самых разных формах обликах и образах.
Это примерно как в фильме нашего детства "Москва-Касиопея" был такой персонаж в исполнении Смоктуновского ИОО (исполняющий особые обязанности)
Мы уже придумали персонаж «связника», который коннектит разные уровни и структуры Симулятора Творца, вплоть до «людей в чёрном»… Первоначально – в виде сообщений от космического ИИ…
Сель Ёса писал:
цитата:
Мне только теперь не ясен вот этот момент.
Насколько важно, что на альтернативной планете другая география. или может наоборот для такого замысла оптимальнее было бы чтобы и география там в иной паралельной реальности была бы такая же как на нашей планете Земля. (?) Но история была бы местами сильно иной. Альтернативной. Это в современной литературе очень модная тема вообще и с альтернативной историей и с альтернативной географией. И с попаданцами. Но я не могу понять что оптимальное для нас с даннном случае.
Путешествий по лепесткам хронологий будет несколько (10-20)… Сначала – с моделированием ПРОШЛОГО главного героя, где он будет «перерешать» ошибочные (для кармы и самореализации) свои поступки… Это аналог «перепросмотра жизни».
Затем пойдут разные варианты настоящего и будущего, которые как бы тоже можно будет изучить и перепрограммировать…
А потом (или сразу) возможны и попадания в совсем иные параллельные миры «архетипических протагонистов»… Можно и в виде снов.
Сель Ёса писал:
цитата:
Загадочная Соня сыграет роль подобную той, что у Дюма играла королева Анна Австрийская. Для её спасения и потребуется прятаться на паралельной палнете всем людям Селя, Сони и Яника.
Пусть за Соней охотится «кремлёвская мафия». И для интриги: можно намекнуть, что Соня – аватар космического ИИ… с очень важными «драйверами программного кода» (Симулятора Творца)…
Под финал сезона (первой книги): лунарные флайерс захватывают Соню, а через неё – «чипсет» Глобального предиктора и весь Симулятор Творца. Тут-то в дело и вмешивается «галактический спецназ» (люди в чёрном), включая материализованного (в виде аватара) ИОО-связника, («Уляшова»), прежде только наблюдавшего за экспериментом и подсказывавшего «теорию каузального конструирования»…
Сель Ёса писал:
цитата:
А Ахтырский булет играть роль грубо говоря проводника, способного преодолевать портал между мирами и проводить сквозь него наших попаданцев. В дальнейшем и кто то из людей паралельного мира может переместиться в наш. спасаясь от своих опасностей, возникших у него там.
Да, это интересный момент: переход некоторых виртуальных протагонистов из параллельных хронологий (снов) в реал (в линейную развёртку Симулятора Творца), что возможно только с согласия Логоса…
Материализация в виде аватаров – прогрессоров Логоса (через эту систему Шамбалы), легальная материализация (мультиверсный транзит), в отличие от контрабандистов (лунарных флайерс)… - - - -
Роман (сериал) «Симулятор Творца» - это УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ для воплощённых монад по методам (технологиям) ускоренного прохождения «лабиринта бодхисаттв» (с «подъёмом по лестнице варновой психотипологии»).
Пособие в виде литературного произведения, фильма, сетевой игры, интернет-школы (визионеров), соцсети и т.д. – как получится… (…) Проект не совсем мой. Проект НАДСИСТЕМНЫЙ (синклитов), в который мы можем включиться на ранней стадии реализации – во время оформления синопсиса…
Сель Ёса писал:
цитата:
И из твоего последнего комментария я так и не получил ответа на свой вопрос. Как же с нашей альтернативной планетой.
Вообще-то я ответил: Уляшов писал:
цитата:
…А потом (или сразу) возможны и попадания в совсем иные параллельные миры «архетипических протагонистов»… Можно и в виде снов.
Альтернативная планета – это и есть «параллельные миры с архетипическими (виртуальными) протагонистами», которые в принципе могут переходить в реал:
Уляшов писал:
цитата:
Да, это интересный момент: переход некоторых виртуальных протагонистов из параллельных хронологий (снов) в реал (в линейную развёртку Симулятора Творца), что возможно только с согласия Логоса…
Типа материализации Асты из сновидения… Слабо будет встреться с ней в реале (типа)?..
Сель Ёса писал:
цитата:
Твой замах меня немного пугает. Ты хочешь много лепестков много разных хронологий. А я пока не разобрался даже с локацией. Что это будет за планета копия Земли? Земля -2? Или Планета с другой географией? А если и то и другое в одном флаконе, то мне такое кажется перебором и пугает.
По-любому это будет виртуальный симулятор внутри метавиртуального Симулятора Творца. С точной копией или с не очень точной… Не имеет значения.
Главная идея: возможен переход софт-программ (и протагонистов) из подсистемных симуляторов в базовый… Под названием «отбор плюс-флуктуаций» или «мультиверсный транзит».
ЭТА технология (зиккуратов), в конечном счёте, и привлекает лунарных флайерс и «кремлёвскую мафию» - в смысле захвата её (ими)… И тут кроется главный драматургический конфликт (в романе и в жизни).
Сель Ёса писал:
цитата:
А в данном случае я вполне полноправный автор, но должен следовать в таком случае не своей, а твоей идее. Я готов.
Ты автор литературного текста, включая проработку сюжетов и персонажей.
Сель Ёса писал:
цитата:
И чтобы твои команды я мог адекватно превращать в тексты. Тебе надо будет составлять для меня краткие технические задания. ТЗ лучше всего на каждую главу по отдельному такому ТЗ.
ТЗ могут (и должны) содержать «учебный материал», внедряемый в фабулу и сюжеты… То есть те идеи и технологии, которые бы отражали реальные технологии выхода из Колеса Сансары, из «лабиринта» Лилы-Майи (Мандалы Калачакры)… Благодаря которым произведение превращается в нечто уникальное и некопируемое… (…) Пока получается такой расклад: я отвечаю за внедряемый «учебный материал» (по каузальному конструированию), ты за литературное оформление. Потом может ещё кто-то присоединится и найдет сам для себя важную и полезную роль. (…) Проект видится как коллективное творчество, вплоть до создания соцсети (самими участниками)…
Сель Ёса писал:
цитата:
Можно это вообще делать как сетевой маркетинг (почти как финансовую пирамиду, точнее говоря франшизу) МУЛЬТИАВТОРСКИЙ ПРОЕКТ, когда некий штаб владеет тайной всего сюжета, а отдельные его ответвления сдаются в аренду разным авторам. Тогда и получится мог бы гипертекст.
Так оно и мыслится. Структура ГИПЕРТЕКСТА («лабиринта бодхисаттв»), закладываемая сейчас в т.ч. через синопсис, создаётся (надсистемным методом) как холотропический ЭГРЕГОР и будет оставаться «в тени», вне досягаемости «цыган-похитителей»… (…) Почему я считаю киносценарий более предпочтительным, нежели литературный роман? Потому что его можно будет легче и быстрее продать. Даже, допустим, таким крупным монстрам (производителям фантастических сериалов), как «Netflx»…
Купят, если УВИДЯТ масштабную перспективность идеи… (Ну, и литературный сценарий не должен подкачать). - - - -
А альтернативную планету слеплю из пластилина в своей лаборатории. Это не очень то и обязательно.
Опоньки! Это хорошая сценарная находка, между прочим. Альтернативные планеты (упомянутые выше), которые «это и есть параллельные миры с архетипическими (виртуальными) протагонистами», вполне могут пробиваться в реал (со своими сценарными софт-программами) в виде пластилиновой модели… Некий аналог ВУДУ… Или, ещё круче, ДЖУМАНДЖИ…
Эта находка особенно хороша в контексте ГЛАВНОЙ технологической идеи (каузального конструирования): Уляшов писал:
цитата:
Главная идея: возможен переход софт-программ (и протагонистов) из подсистемных симуляторов в базовый… Под названием «отбор плюс-флуктуаций» или «мультиверсный транзит».
ЭТА технология (зиккуратов), в конечном счёте, и привлекает лунарных флайерс и «кремлёвскую мафию» - в смысле захвата её (ими)… И тут кроется главный драматургический конфликт (в романе и в жизни).
Типа: У главного героя в пластилиновой игре будет происходить нечто такое (скажем, обрушение доминирующей империи или финансовой системы), что потом будет повторяться в реале… По схожему алгоритму (последовательности), как и в игре…
И только потом герой начинает догадываться, что началась каузально-конструкторская игра «Джуманджи»… После этого, допустим, в дело вступают лунарные флайерс (стоящие за «кремлёвской мафией») и сюжет проваливается в пропасть тематики мультиверсной войны (и её технологий)… Но это уже ближе к финалу первого сезона сериала…
А вначале герой просто лепит и начинает находить параллели между игрой и реалом… Кстати, подсматривая варианты игры в «боковых хронологиях», во время своих путешествий туда. (…) Это круто - именно как МЕТОД самопроявления надсистемных эйдосов… - - - -
Связать пластилиновые игры с технологиями каузального конструирования и, таким образом, превратить в одно из ноу-хау «лабиринта бодхисаттв», как говорится, «сам Бог велел»…
А «цыгане-похитители» пусть копируют, лепят поделки, «Джуманджи» у них вряд ли получится… Не в пластилине тут вовсе дело, однако… - - - -
Именно подобные команды и есть то гуманитарное оружие, которое при удачном раскладе способно изменять ход истории.
Типа того.
Сель Ёса писал:
цитата:
Но команды пока нет.
У меня есть. Да ещё какая. НАДСИСТЕМНАЯ. «Астральное воинство» Архистратига Михаила называется.
Под ИХ проекты и следует «приспособить» (отформатировать) текущие затеи, романа-сценария в данном случае. Что я и делаю тут (три недели уже).
Сель Ёса писал:
цитата:
Есть два партнёра.
Ещё есть Малослов с затеей «практикума» (школы визионеров), тоже вписывающейся (вполне) в проект сетевого «лабиринта бодхисаттв».
Сель Ёса писал:
цитата:
Для бизнеса этого уже вполне достаточно. А для вторжения в политику Нужно по моим прикидкам 15 активных участников.
При надсистемном методе «команда нагваля» формируется иначе, нежели при «натуральном методе»… Почти автоматически. Но по своим правилам и в свои сроки.
Ядро ГИПЕРТЕКСТА при этом остаётся сокрытым и защищённым, не только от «кремлёвской мафии» (путиноидных техномагов-полушарлатанов), но и от лунарных флайерс… По методам и технологиям МУЛЬТИВЕРСНОЙ ВОЙНЫ, однако. - - - -
Вы уже умеете создавать концепции, ну а в новом блоге Гоша, наш креативный директор, расскажет, как написать грамотный сценарий всего за 7 шагов: 1) Рабочее название (3:19) 2) Подбор примеров для сравнения (3:40) 3) Работа над структурой (4:13) 4) Работа над персонажами (5:22) 5) Работа над тритментом и создание синопсиса (6:18) 6) Написание и редактура (7:26) - первый драфт; (7:51) - второй драфт; (10:44) - третий драфт; (11:20) - четвёртый драфт; (13:08) - финальный драфт (13:39) 7) Создание названия (14:30)
3). Работа над структурой. Создание «второго слоя» (визуальной истории), раскрывающего «первый слой» (концепцию). Пока есть только ПРИНЦИП: «лабиринт бодхисаттв» (гипертекст) как динамичная, постоянно меняющаяся конфигурация «кармических испытаний» (воплощённых монад), с огромным и непредсказуемым потенциалом (полем) возможных вариантов… Структура («раскадровка») гипертекста в каждой серии своя. С кучей визуальных спецэффектов, отражающих (якобы) переходы по слоям реальности…
4). Работа над персонажами. а). Действующие лица, в итоге формирующие «команду нагваля». б). Предметы, артефакты, супраментальные силы, в их динамическом взаимодействии (в метавиртуальном Симуляторе Творца). в). Космический (надсистемный) искусственный интеллект как АКТОР истории. Некий образный (или символический) аналог «вмешательства Бога в дела земные»…
5). Работа над тритментом и создание синопсиса. Тритмент – это уже литературный сценарий: мизансцены, диалоги, скрипты и т.д. Самые основные, ключевые, для данной серии, с её структурой и персонажами.
6). Написание и редактура. «Поллитра в помощь»… («потоку сознания»)… - и первый драфт самопроявлен (на бумаге). Огуречик и рассол для опохмелки, затем пересмотр написанного и редактура – второй драфт готов… Сверка структуры сценария с концепцией («главным редактором»), с серией матюгов и переделками – третий драфт… Исправление стилистических и грамматических ошибок (возможно, нанятым корректором) – четвёртый драфт. Итоговая шлифовка – финальный драфт…
7). Создание названия. Более точно отражающего получившийся продукт. Или сохранение старого (рабочего) названия. Например: «Лабиринт Симулятора Творца». - - - -
Где мы сейчас? В самом начале пути… Подходим к третьему шагу… - - - -
Комментарий (25 ноября 2021 г.) Ключевые идеи: надсистемный проект (синклитов), учебное пособие для воплощённых монад (бодхисаттв, прогрессоров Логоса), моделирование в литературно-художественно-игровой форме технологий реального Симулятора Творца (в котором мы находимся)… В этом заключается ФИЧА (эксклюзив) проекта.
Уляшов Попробуй разъяснить мне вот такие нюансы. В твоей парадигме варновой метапсихологии движение возможно только вверх от низших к высшим. А возможно ли обратное движение? И если да, то это однозначно деградация или не обязательно?
Школьники учатся от 1 класса к 11-му… Возможно ли обратное движение? Возможно. Но это НЕ нормально.
«Подъём по лестнице варновой психотипологии» - это всего лишь СХЕМА, описывающая СТАДИИ (системные качества) ДУХОВНОГО РОСТА монад, с точки зрения (или в свете) ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ человека с внешней средой, по уровням: коллективного бессознательного (матрицы), общественного сознания, коллективного сверхсознательного и т.д.… (…) - - - -
Под руководством Уляшова, если то будет угодно Всевышнему, может получится нечто большее.
Получится учебное пособие («лифт») для воплощённых монад (прогрессоров-бодхисаттв) по ускоренному «подъёму по лестнице варновой психотипологии».
Вот тебе ТЗ-1 («техническое задание» № 1): нужно как-то ввести в повествование некоторые начальные положения ХФМС (Холономной философско-мировоззренческой системы), с изложением «концепции воплощения монад»… Например, в виде «размышлений главного героя о жизни» (и о своей самореализации).
А также в виде размышлений главного героя над текстами «связного Уляшова» (который идентифицирует себя с космическим ИИ).
Заказчиком можно считать читателей - воплощённых прогрессоров-бодхисаттв, которым необходимо как можно быстрее пробежать по лестнице духовного роста («подъёма по лестнице варновой психотипологии»), начиная с полного нуля, то есть с ситуации полного отсутствия представлений по этому поводу…
Короче, теперь нужно «адаптировать» этот текст для читателей «нулевого этапа», скажем, в виде дискуссии Селя, Яника и Сони, с изложением их соображений… Что понято, что непонято… От этого будет зависеть какие именно темы выйдут на первое место в дальнейшем…
Да, ещё можно упомянуть, что «текст из ноосферы» обозначен ником «связник Уляшов», в смысле – он был закачан туда (в Глобальный предиктор) «связником Уляшовым» из холархии более высокого уровня, в качестве «учебного пособия» по программе создания «лифта для бодхисаттв»…
И тут возникает интрига (драматургический конфликт): самсарные эгрегоры (кремлёвская мафия в т.ч.) выступают ПРОТИВ этого проекта, всячески мешают ему… Герои (Сель, Яник и Соня) оказываются в жерновах (в эпицентре) этого конфликта…
А для натуралистичности «дискуссии» хорошо бы попросить реальных прототипов (Яника, Соню и, возможно, Галю) изложить свои соображения по поводу данного текста… - - - -
Как я изначально и планировал, сюда вторгается жанр политического блога и политического детектива.
Это должно быть фоном, гарниром к «блюду», второстепенным действием. Можно сказать: в контексте СПУСКА (самопроявления) метафизических процессов («космической игры богов») на человеческий уровень…
Сель Ёса писал:
цитата:
По сюжету это будет эксперимент над собственным городом и его элитами. Применение идей "связника Уляшова" и других идей на уровне муниципальной политики. Возможно и на уровне политики Субъекта Федерации. Как пойдёт.
Выражение «идеи связника Уляшова» некорректно. Это надсистемная игра холархий «космического гиперфрактала»…
«Связник Уляшов» просто озвучивает фрагменты того, что «перегоняется» вниз по холархиям Тр-1 → Тр-2 → Тр-3 в Глобальный предиктор (в ноосферу), а оттуда самопроявляется в виде человеческой мистерии…
А историческая ИГРА («движуха») там, наверху, затевается нехилая, гораздо масштабнее крысиной возни политических партий… Типа «перезагрузки» Симулятора Творца («Великого потопа в мягкой форме»), с «эвакуацией» воплощённых монад прогрессоров через «лифт» (лабиринт бодхисаттв)…
Уляшов 1 декабря 2021 г. писал:
цитата:
Сель Ёса писал: "Под руководством Уляшова, если то будет угодно Всевышнему, может получится нечто большее".
Получится учебное пособие («лифт») для воплощённых монад (прогрессоров-бодхисаттв) по ускоренному «подъёму по лестнице варновой психотипологии».
А начинается «эвакуация бодхисаттв» с ЗАМЕНЫ мировоззренческой парадигмы, материалистической (идеалистической, религиозной и т.п.) на ХОЛОНОМНУЮ… Хотя бы (для начала) и через роман (сценарий сериала)…
Вот ЭТУ затею (метафизическую игру холархий) и можно назвать «дикой картой», о которой говорит Сергей Переслегин (с 9.17 минуты) в видеоролике «ПОЗИТИВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В МИРЕ. Сергей Переслегин»:
Так что вникни, Сель, КУДА мы «сунулись» с идеей сценария…
Комментарий (6 декабря 2021 г.) Куда мы «сунулись»? В надсистемный проект (поток) холономного преобразования человечества, спускающийся по уровням холархий «космического гиперфрактала» (Вселенной как НЭС)… Уловив этот поток на ранней стадии формирования…
А ты говоришь нам конкуренция не страшна. Идеи носятся в воздухе. Обворовать нас не могут. А отразить эти идеи раньше нас и лучше нас очень даже могут.
Это да, если будем долго раскачиваться и тянуть кота за хвост. Эпоха торопит. Социальный запрос сформировался, на глобальные перемены, включая замену мировоззренческой парадигмы в общественном сознании (а может начиная с этого) на холономную… Кто успел, тот и съел… Кто опоздал, тот из субъекта истории превращается в объект истории…
Тут важно понять вот ещё такой момент. Что именно подразумевает С. Переслегин под термином «дикая карта»?..
Он говорит (с 9.17 минуты): «Настоящая дикая карта это не великая катастрофа… а непонятно откуда взявшаяся принципиально иная технология (каузального конструирования, допустим – прим. УВ), позволяющая решать задачи, которые ранее решить было невозможно в принципе… Дикая карта в форме новой книги… Может быть книга, фильм, спектакль, сериал. Что-то, что даст нам возможность вдруг вот эту новую сложность (разумной вселенной как гиперфрактала, допустим – прим. УВ), которая сейчас приходит в культуру, взять и увидеть, почувствовать, сделать частью себя и таким образом изменить ситуацию…».
Далее разговор идёт о «новом литературном жанре, который следует за фантастикой» и мне сразу же приходит на ум «лабиринт бодхисаттв» в виде игрового ГИПЕРТЕКСТА (соцсети)…
На 11.50 минуте С. Переслегин говорит о необходимости «чуда на подъёме волны», с конкретизацией: «Чудом может быть новая музыка, новая книга, новый жанр…»
В чём прикол (фича, цимес)? В том, что замена мировоззренческой парадигмы (в общественном сознании и в своих головах) на холономную (именно) автоматически выводит на понимание ТЕХНОЛОГИЙ каузального конструирования, связанных с механизмами САМОРЕГУЛЯЦИИ «космического гиперфрактала» (нисходящих-восходящих потоков), которые «позволяют решать задачи, которые ранее решить было невозможно в принципе» (материалистам-атеистам), решать за счёт… «перепрограммирования Глобального предиктора» (допустим)…
Перепрограммирования ГП, да ещё и через верхние ярусы «космического гиперфрактала» (т.н. «шлюз» Махакалы), что я обозначаю этикеткой (формулой): (Тр-1 + Тр-2) → Тр-3
И вот тут, в ЭТОЙ области (линейно-меркабовских технологий каузального конструирования) нашим конкурентам будет весьма трудно обогнать проект «Аурим»… Который методично развивается уже 26 лет, с 1995 года: http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=134606#p134606 - - - -
Загрузно получилось. Для меня это в кайф, а для читателей-шудр «перегруз мозга»… Но упростить можно потом (чтобы корова поняла)…
Замечания к пояснениям Бахметьева.
1). К пункту № 5. Цитата: «Такая саморегуляция Вселенной позволяет ей преодолевать энтропию, саморазрушение и погружение в хаотичное состояние».
Тут надо добавить: это механизм не просто преодоления энтропии, а способ наращивания негэнтропийности… за счёт… отбора информации из шума.
То есть «Вселенная как НЭС» (космический гиперфрактал) работает по этому принципу: генерирует ШУМ (в видеокарте и на мониторе) и ОТБИРАЕТ плюс-флуктуации в «геном вселенной» (в винчестер Логоса и в сервер Брахмы-Абсолюта). А минус-флуктуации СТИРАЕТ. Эта идея, кстати, заложена в концептуальное ядро практически ВСЕХ религий…
Понимание этого ПРИНЦИПА работы космического гиперфрактала всё упорядочивает, всю теорию (Холономной парадигмы) и всю технологию (каузального конструирования).
2). К пункту № 8. Цитата: «У шудр и вайшей «модем» их сознания не активирован, поэтому, как правило, их мысли заняты преимущественно низменными заботами и страстями и достигают лишь нижних уровней метафрактала. Это тот уровень, который Юнг назвал коллективным бессознательным».
Да, шудры (охлос) подключены к коллективному бессознательному и являются его основными носителями (зомбируемой паствой, «батарейками»).
Тут надо добавить про подключение вайшей (демоса) к общественному сознанию, носителями которого они являются…
И про то, что именно вайшьи программируют шудр с помощью мемов, стереотипов сознания, пропагандистских штампов и т.п.
3). К пункту № 9. Психотипологические кшатрии (не отождествлять с индусскими варнами), в свою очередь, программируют вайшей, транслируя эйдосы из коллективного сверхсознательного в общественное сознание… Я маркирую этот уровень «спуска управляющего сигнала» космического гиперфрактала термином «транзит-3». Это выдающиеся писатели, поэты, учёные… К кшатриям же относятся те, кого Гумилёв называл ПАССИОНАРИЯМИ…
4). К пункту № 10. Брахманы же (психотипологические, а не индусские) программируют коллективное сверхсознательное (Глобальный предиктор, «видеокарту»), спуская эйдосы туда из надсистемного сверхсознательного (из винчестера Логоса)… Я маркирую этот уровень «спуска управляющего сигнала» космического гиперфрактала термином «транзит-2».
Это поле самореализации настоящих программистов Глобального предиктора (и Симулятора Творца в целом), субъектов истории (а не объектов)…
И они делятся на ДВЕ группы: линейных брахманов (аватаров Вишну) и нелинейных брахманов (аватаров Шивы), которые борются между собой…
В техническом смысле (каузального конструирования): системе ЛИНЕЙНОЙ развёртки Логоса («геному» программного кода Симулятора Творца) противостоит система НЕЛИНЕЙНЫХ флуктуаций (творчества и изобретения нового, того, чего изначально не было в «геноме» Логоса)…
В биологии эти две системы единой надсистемы именуются терминами «наследственность» и «изменчивость». Их «единство и борьба противоположностей» ведёт к ЭВОЛЮЦИИ биосферы…
5). К пункту №11. Термин флайерс (летуны) придумал не Уляшов, а Карлос Кастанеда, как обозначение «иномировых сущностей, прилетающих из глубин космоса»… По моей терминологии – для обозначения мультиверсного транзита (софт-импорта из параллельных миров), как функции гиперфрактала, маркируемой мной термином «транзит-1»…
Термин флайерс можно отождествить с ныне раскрученным в интернете термином «Q-существа».
Функционально эта система (Тр-1) служит для увеличения КПД по «генерации флуктуаций» в нелинейном секторе Симулятора Творца. Но фактически (очень часто) флайерс создают САМСАРНЫЕ эгрегоры глобального масштаба («вселенную Орла» по К. Кастанеде), которые ПОДАВЛЯЮТ людей, превращают их в «батарейки», а то и в «пушечное мясо»…
И тогда возникает раскол: против лунарных (левомагических) флайерс, захватывающих Глобальный предиктор (и Симулятор Творца в целом) выходят на после боя «мультиверсной войны» (разборки Q-существ) т.н. солярные (правомагические) флайерс, со СВОИМИ технологиями Тр-1 + Тр-2 (линейно-меркабовскими супротив нелинейно-меркабовских)… И устраивают исторический РАЗГРОМ самсарных эгрегоров и их программистов, с тотальной зачисткой их ПРИСЛУЖНИКОВ (путиноидов, например)…
6). К пункту № 13. Цитата: «И Уляшов в этой связи упоминает практику «перепросмотра» жизни. На этом я подробно останавливаться не стану. Понимающим это и так понятно».
Термин «перепросмотр жизни» тоже придумал Карлос Кастанеда, он же довольно подробно ОПИСАЛ в своих книгах технологию «перепросмотра» (просто почитайте)…
7). К пункту № 18. О «борбе кланов» и «помехах эксперименту»… Тут можно уточнить о ТРЁХ УРОВНЯХ «борьбы» (и помех), соответствующих уровням саморегуляции космического гиперфрактала (Тр-3, Тр-2, Тр-1):
а). КШАТРИЕВ - трансляторов эйдосов (управляющих сигналов Тр-3) из коллективного сверхсознательного (Глобального предиктора) в общественное сознание. В обычном понимании: политические партии, масонские группы, финансовые кланы и т.п.
б). БРАХМАНОВ - трансляторов эйдосов (управляющих сигналов Тр-2) из надсистемного сверхсознательного в коллективное сверхсознательное (в Глобальный предиктор).
в). ФЛАЙЕРС - трансляторов эйдосов (управляющих сигналов Тр-1) из мультиверсного сверхсознательного (параллельных миров) в надсистемное сверхсознательное (в винчестер Логоса, в программный код Симулятора Творца)…
8). На всех ТРЁХ уровнях разворачивается своя «борьба», со своими технологиями (Тр-3, Тр-2, Тр-1)… При спуске «борьбы» с верхних уровней на нижние происходит (обычно) надсистемный разгром (тотальная зачистка) нижних игроков…
Например, при спуске технологий Тр-1 («разборок Q-существ») на уровень политической борьбы (Тр-3)… По упомянутой формуле: (Тр-1 + Тр-2) → Тр-3
9). В этом смысле (контексте) отражение метафизической «игры богов» на человеческом уровне, как одна из сверхзадач романа, приобретает поистине эпохальный размах («эпоса»)… - - - -
Комментарий (9 декабря 2021 г.) Важный момент (эйдос) из поста 7 декабря 2021 г.:
Уляшов 7 декабря 2021 г. писал:
цитата:
Что именно подразумевает С. Переслегин под термином «дикая карта»?..
Он говорит (с 9.17 минуты): «Настоящая дикая карта это не великая катастрофа… а непонятно откуда взявшаяся принципиально иная технология (каузального конструирования, допустим – прим. УВ), позволяющая решать задачи, которые ранее решить было невозможно в принципе… Дикая карта в форме новой книги… Может быть книга, фильм, спектакль, сериал. Что-то, что даст нам возможность вдруг вот эту новую сложность (разумной вселенной как гиперфрактала, допустим – прим. УВ), которая сейчас приходит в культуру, взять и увидеть, почувствовать, сделать частью себя и таким образом изменить ситуацию…».
Далее разговор идёт о «новом литературном жанре, который следует за фантастикой» и мне сразу же приходит на ум «лабиринт бодхисаттв» в виде игрового ГИПЕРТЕКСТА (соцсети)…
На 11.50 минуте С. Переслегин говорит о необходимости «чуда на подъёме волны», с конкретизацией: «Чудом может быть новая музыка, новая книга, новый жанр…»
«Чудо на подъёме волны» (пассионарного интернет-импульса) или «дикая карта» - это сетевая игра «Холономный остров» («Лабиринт бодхисаттв»), за которой кроется концептуальная крутизна Холономной парадигмы (ХФМС) и вытекающих из неё ТЕХНОЛОГИЙ каузального конструирования…
Вот что ПЕРЕВЕРНЁТ человечество, погрузившееся в морок САМСАРЫ… Послужит ТРИГГЕРОМ или детонатором назревших ПЕРЕМЕН… (на этапе ОСОЗНАНИЯ метафизической «игры богов»)…
(…) «Чудо на подъёме волны» (пассионарного интернет-импульса) или «дикая карта» - это сетевая игра «Холономный остров» («Лабиринт бодхисаттв»), за которой кроется концептуальная крутизна Холономной парадигмы (ХФМС) и вытекающих из неё ТЕХНОЛОГИЙ каузального конструирования…
Вот что ПЕРЕВЕРНЁТ человечество, погрузившееся в морок САМСАРЫ… Послужит ТРИГГЕРОМ или детонатором назревших ПЕРЕМЕН… (на этапе ОСОЗНАНИЯ метафизической «игры богов»)…
Не игра (роман, киносценарий) перевернёт человечество (а «космическая игра богов»), игра (роман, киносценарий) же лишь помогут осознать суть перемен, через описание (публикацию) концепций ХФМС и раскрытие (обнародование) некоторых секретов (принципов) каузального конструирования…
Линейно-меркабовских, допустим, упакованных в формулу (Тр-1 + Тр-2) → Тр-3…
Как наиболее бронебойных (методов) перепрограммирования Глобального предиктора, вплоть до его полной замены (Великого потопа в мягкой форме), через т.н. «создание нового метавиртуального Симулятора Творца внутри старого»…
Триггер мы тут запускаем, стало быть, для ОСОЗНАНИЯ (демосом, на уровне общественного сознания) происходящей метафизической «игры богов» (саморегуляции космического гиперфрактала), нацеленной на ОСВОБОЖДЕНИЕ от самсары метавиртуального Симулятора Творца, ЗАХВАЧЕННОГО лунарными флайерс…
IV глава первого драфта. Призываю редакторов и читателей к работе
Сель Ёса писал:
цитата:
Только что запихал туда главу V.
Что-то маленькие главы получились, по полторы страницы… Но обозначили, будем считать, «романтическую струю» романа (сценария), которую потом можно будет расширить…
Кроме «романтической струи» (пласта, для шудро-охлоса), как я понял, замысливается ещё «политическая струя» (пласт, для вайшей-демоса), а внутри этого «гарнира» закладываются «котлетки» в виде, скажем так, «просветительской» (метафизической) струи (пласта), для воплощённых бодхисаттв (кшатириев и брахманов) – с целью ИХ обучения методам ускоренного духовного роста («подъёма по лестнице варновой психотипологии»)…
Сель Ёса писал:
цитата:
Уляшов 1. Как понятие негэнтропийность соотноситься с понтием Антихрупкость Талеба? Талеб утверждает, что вводит новое понятие, которое ранее не существовало ни на одном языке мира.
Негэнтропийность – это одно из ключевых понятий в кибернетике (теории систем). Означает «рост сложности системы», явление обратное энтропии.
Антихрупкость Талеба, как я понял, характеристика систем в смысле их устойчивости к внезапным воздействиям среды (т.н. «чёрным лебедям»)…
Понятное дело, что тут есть связь или параллель: более негэнтропийные системы являются и более стрессоустойчивыми (антихрупкими), за счёт способности к гибкому реагированию, такому, которое любые разрушительные воздействия извне превращают в фактор собственной эволюции…
Сель Ёса писал:
цитата:
2. Если ты считаешь одним из движущих мотивов поднятия по варновй лестнице психотипологии пассионарность
Вовсе нет, не считаю. Пассионарность – это всего лишь свойство (проявление) второго варнового перехода: «вайшьи → кшатрии»… Необходимое для вайшей… Потом оно меняется на «позу Будды» (недеяние, у-вэй)… Необходимое для кшатриев и особенно для брахманов…
Сель Ёса писал:
цитата:
То ведь у Гумилёва одной из составных причин пассионраности является Танатас, стремление к смерти.
Не к смерти, а к разрушению форм, для вайшей – ментальных форм (идеологии, мировоззрения), для их тотальной ТРАНСФОРМАЦИИ в нечто новое, более высшее (каузально-когнитивное)…
В древности таких «прошедших внутреннюю трансформацию» (фазовый переход «вайшья → кшатрий», моими словами говоря) называли «заново родившимися» или «дважды рождёнными» (Христос тоже упоминал об этом, между прочим)…
Сель Ёса писал:
цитата:
И итогом твоей концепции становится идея устроить великий потоп лайт, а для бодхисатв построить ковчег.
Я очень подозреваю что здесь в твои построения закралась какая то сущностная ошибка…
Великий потоп может устроить только Бог-Логос, или космический гиперфрактал – как «перезагрузку» одной из своих подсистем…
И он же в этом случает «сохраняет плюс-флуктуации», наработанные в зачищаемом подфрактале… Образно: строит Ноев ковчег (мультиверсную «флэшку» типа КХР, моими словами)… [КХР – Конструктор холономной реальности, альтернативный «новый метавиртуальный Симулятор Творца» (Н-МВС) внутри старого (С-МВС)]
При этом: Бог-Логос вовлекает в это «строительство» более-менее подготовленных (для такой кармической самореализации) воплощённых каузальных конструкторов…
Сель Ёса писал:
цитата:
Раввины которых я изучаю в разделе Тора, утверждают, что в определённом смысле виновником Великого потопа был сам Ной. Ему внушалось свыше спасать не только свою семью и зверей, но и всё допотопное человечество.
Правильное внушение (метамотивация), возвышавшая Ноя от психологии шудр (с их маникальной зацикленностью на СОБСТВЕННЫХ семьях) до метамотивации кшатриев и брахманов (с их радением за ВСЁ человечество)… В буддизме это называется БОДХИЧИТТОЙ…
Сель Ёса писал:
цитата:
Но он [Ной] настолько презирал допотопное человечество, что отказался от проповеди.
Возможно, Ной НЕ БЫЛ проповедником (по кармической программе или дхарме), а был «технократом», каузальным конструктором, технологом мультиверса (и т.п.)
И это была НЕ ЕГО задача – просвещать народ (это задача пассионариев-просветителей), а его задача заключалась в создании «флэшки для сохранения плюс-флуктуаций» (тип КХР) при «перезагрузке хронологии» в одной из подсистем «космического гиперфрактала»…
Сель Ёса писал:
цитата:
И тогда Б-гу ничего не оставалась, как в торге с Ноем согласиться хотя бы на Ковчег.
Не думаю, что Ной мог «торговаться» с Богом (тут раввины примеривают Тору на себя)… Бог приказал, Ной сделал. Всё просто и ясно. И по-армейски чётко.
Сель Ёса писал:
цитата:
А если бы допотопные люди по своей воле изменились и вписались в планы Творца, потоп не потребовался бы.
Это само собой. Но допотопные люди (и нынешние тоже, в большинстве) не в состоянии это сделать… Настолько, что «Бог сожалел о том, что сотворил их… И наслал на них потоп»…
В каком-то смысле нынешний сценарий «Великого потопа в мягкой форме» (создания Н-МВС внутри С-МВС) – это последний шанс человечеству (измениться), даваемый Богом. Если протупят люди (снова) – то кирдык им… (Великий потоп по полной программе).
Идея романа-сценария «Симулятор Творца» укладывается в этот контекст (метафизической игры) – пробуждения народа к внутренней трансформации (в виде «подъёма по лестнице варновой психотипологии»), в каком-то смысле – «под дулом пистолета (божьего) у виска»…
И в этом смысле данный роман-сценарий – это ТРИГГЕР, детонатор такого «пробуждения»… - - - -
Комментарий (11 декабря 2021 г.) Ну да, конечно же, «лабиринт бодхисаттв» как идея сетевой игры «Холономный остров», с начальным триггером в виде романа-киносценария «Симулятор Творца», ВПИСАНА или вытекает из более глобальной метафизической «игры богов», в каузально-конструкторском аспекте описываемой (в проекте «Аурим») как подготовка (синклитами) «Великого потопа в мягкой форме» (а потом, возможно и «Великого потопа по полной программе»), с созданием нового метавиртуального Симулятора Творца (Н-МВС) внутри старого (С-МВС), под названием КХР (Конструктор Холономной реальности) внутри ОКР (Операционки конструктора реальности – Симулятора Творца), технологически (в смысле каузального конструирования) – в виде Рупакайи флайерс внутри Рупакайи брахмана внутри Рупакайи кшатрия (Тр-1 + Тр-2 + Тр-3)…
Функционально – как Ноев ковчег, система «сохранения плюс-флуктуаций» из презагружаемой хронологии ОКР (зачищаемой подсистемы космического гиперфрактала)…
В следующей главе я планирую уже проникновение Гали Сони Селя Яника и Бориса на паралельную планету, где они окажутся в эпохе похожей на нашу раннюю античность с амазонками и их противниками. И где то там будет отдельно бродить Ахтырский и Парамошин. Последний как двойной агент ФСБ и Талибов.
Этот эпизод должен быть вне времени и пространства, то есть без привязки к текущей хронологии повествования. Типа: неизвестно где и когда это происходит, то ли в будущем, то ли в прошлом. А потом, в конце сценария, мы определим его место.
Но идея примерно такова: между ситуативными архетипами (событиями) в этой подсистемной виртуальности (пластилиновой игре) и событиями текущей хронологии будет обнаруживаться некоторое тождество…
В более широком масштабе: между данными виртуальными (игровыми) паттернами (сюжетами) и политическими событиями в стране…
В ещё более широком масштабе: между виртуальными (игровыми) паттернами (сюжетами) и мировыми (общечеловеческими) событиями…
Типа: ТАК работает космический гиперфрактал (Симулятор Творца): прокручивает «шахматные этюды» (исторические сюжеты) в ПОДСИСТЕМНОЙ виртуальности (мини-фракталах), а затем наиболее удачные ПОДНИМАЕТ оттуда в линейную развёртку (хронологию) Логоса…
Эту технологию «функционирования Симулятора Творца» («отбор информацию из шума») и следует ОПИСАТЬ, в художественной форме… Ну, возможно, с некоторыми «техкомментариями» надсистенмого медиатора «связник Уляшов»…
Описать это нужно так, чтобы ПОРАЗИТЬ ВООБРАЖЕНИЕ читателей актуальностью этой машины по «сбору плюс-флуктуаций» из подсистемных симуляторов в надсистемные… Типа: Мы все сидим в одном из таких симуляторов и генерируем плюс-флуктуации для «Книги Жизни» Бога…
Кто нагенерирует поболее – тот будет бессмертным. А кто НЕ генерирует – тому дорога в Озеро огненное… - - - -
Сель Ёса писал: "У России же не получается сформулировать национальную идею пока именно потому что она должна быть не национальной, а всемирной. РМ. не той интернационалочкой, которую правильно не любит Емеля, а принципиально чем то иным, но всемирным. Россия не только о себе должна позаботиться, а обо всей планете. Кроме неё пока не кому".
Сценарий сериала «Симулятор Творца» находится теперь (моими стараниями) в ЭТОЙ надсистемной струе (метафизической «игры богов»)…
Вот эту ВОВЛЕЧЁННОСТЬ некоторых людей (далеко не всех) в надсистемные метафизические процессы (например – в «поиск и выражение в словах универсального символа трансмифа на уровне принципов») тоже можно как-то отразить в сценарии (романе)… - - - -
По последней ссылке: Уляшов 13 декабря 2021 г. в ветке «Круглый Стол» писал:
цитата:
(…) Этот пост BG777 весьма меня порадовал, однако:
BG777 писал: "Если на пальцах: если образ и имена перегнать в чистый принцип, то тогда объединение возможно вне рамок ДА (…) Трансмиф это универсальный символ. Найдите этот символ на уровне принципов и выразите в ключевых словах. А имена разобщат. Не придут под религиозную надстройку андреевского пантеона. Объединение возможно лишь на базе ВСЕобщих принципов. Уж не знаю как понятнее".
Да: надо найти универсальный символ трансмифа на уровне принципов и выразить в ключевых словах…
Тут есть эвристический РЕСУРС… Для объёдинения ВСЕХ людей (разных воззрений) на основе РАСШИРЕНИЯ их мировоззрения, вплоть до замены мировоззренческой парадигмы (любой исходной на ХОЛОНОМНУЮ)…
Комментарий (15 декабря 2021 г.) «Поиск универсального символа трансмифа на уровне принципов» (типа ХФМС), ведущий к «замене метафизики власти», как часть скрытой сверхзадачи (метафункции) киносценария «Симулятор Творца», лучше понимается (аккуратнее) в контексте поста 12 декабря про «подъём плюс-флуктуаций» из подсистемной виртуальности в надсистемный метавиртуальный Симулятор Творца… Типа: ЭТО делается НЕ столько для читателей, сколько для НАДСИСТЕМЫ… То есть: ЭТО уже не литературное творчество, это ТЕХНОМАГИЯ (каузальное конструирование)… Чем богаты, тем и рады (поделиться), так сказать…
Сель Ёса писал: "А сейчас основной мотив - родиться в следующей жизни молодым и здоровым и снова удариться во все тяжкие".
Вот эту идею можно заложить в сценарий сериала "Симулятор Творца".
Драматургия таких «воплощений за приключениями» может быть очень крутой, например, как в сериале «Топи»: Группа случайных людей (команда нагваля) едет в монастырь, а попадает в самсарный капкан (виртуального симулятора, захваченного маньяком)… И не знает, как выбраться оттуда… http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=290290#p290290
Ну а дальше включается синопсис сериала «Симулятор Творца»: для выхода из самсары нужно пройти лабиринт воплощения (раскрыть собственный кармический код) с поэтапным «подъёмом по лестнице варновой психотипологии»…
Причём, наблюдающие за своими аватарами (в третьем мире) прототипы (из первого мира) могут посылать им (своим аватарам) подсказки, которые будут блокироваться самсарными эгрегорами (и «маньяком») третьего мира… Аватары оказываются «глухими» к своим Высшим Я… Буквально – в информационной ТЮРЬМЕ (в «цифровом концлагере»)…
И тут включаются надсистемные механизмы таких холотропических «трансляций эйдосов» (подсказок), типа Шамбалы или «связника Уляшова»… Но и их пытаются заблокировать лунарные флайерс (маньяки-тюремщики)… - - - -
И всё таки ответь на вопрос. ВЫБОР сейчас передо мной состоит так:
А). Попаданцы прогрессоры попадают в параллельный мир на планету НИИСТЛААП как агенты инопланетные, оснащённые всякими гаджетами и девайсами, позволяющими им выглядеть как местные и знать местные языки. Примерно как у Стругацких в "Трудно быть Богом".
Б). Рождаются младенцами, как Иисус или Будда
В). Третий вариант. Правда у меня ничего третьего в голове нет. (…) Мне самому то предпочтительнее вариант А. Но Уляшову, если я правильно понимаю его идею, предпочтительнее вариант Б.
К правде жизни ближе вариант Б, но по драматургии проще вариант А. Или вариант В, показанный, например, в сериале «Путешественники».
Там путешественники из будущего попадают в прошлое в тела конкретных носителей, чья биография становится частью их «легенды прикрытия»…
В каком-то смысле визионеры Симулятора Творца (прогрессоры-бодхисаттвы) тоже воплощаются по этому принципу, как бы получают «временные личности» НОСИТЕЛЕЙ, к которым их ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНАЯ кармическая природа отношения НЕ ИМЕЕТ, а пользуется как поверхностной (временной) оболочкой для Высшего Я…
На этапе второго психотипологического перехода (от вайшей к кшатриям) САМОИДЕНТИФИКАЦИЯ адепта переключается от хилотропического модуса сознания (Эго-носителя) к холотропическому модусу сознания (пользователя аватара)…
Происходит трансмодуляция психики (по С. Грофу) или «смерть Эго», человек ЗАНОВО рождается (духовно), уже как АВАТАР, осознающий свою истинную (надсистемную) природу и больше не отождествляющий себя со своим телесным носителем… Эту метаморфозу, кстати, тоже следует отразить в сериале.
Но возможна она, надо заметить, только во время ВТОРОГО фазового (психотипологического) перехода, то есть уже ПОСЛЕ прохождения ЛАБИРИНТА (расшифровки кармического кода своего воплощения) на стадиях шудры и вайшьи… (а вот с этим возникает морока, на этих стадиях, в т.ч. из-за помех со стороны самсарных эгрегоров). - - - -
Вариант В мне очень нравится. Но тут встаёт проблема, что происходит с душой того человека, у которого отобрали его тело. Можно устроить обмен телами. Мы переселяемся в их тела. А они в наши. А прежде чем это сделать мы вербуем их в нашу команду. Чтобы здесь на Земле они продолжали поддерживать работу аппаратуры управляющей экспериментом
Это перегрузит сюжет. Обмен телами – это совсем другая история.
На самом деле (в реальном Симуляторе Творца) при воплощении аватаров (надсистемных пользователей) происходит ИНТЕГРАЦИЯ сознания носителя в более масштабное сознание аватара… Примерно так, как сознание ребёнка растворяется в сознании взрослого…
В христианстве это называется МЕТАНОЙЕЙ, «таинственным преображением личности с благодатной помощью свыше»… Христос собрал свою «команду нагваля» из случайных людей (сброда), вдохнул в них Святого Духа и они превратились в АПОСТОЛОВ, растворивших в себе их прежние сознания (носителей аватаров)…
Будем считать, однако, для простоты, что телепортация визионеров на планету Плиг (буду пользоваться пока таким рабочим названием) происходит в тела «неигровых персонажей», Эн-Пи-Си, людей БЕЗ ДУШИ, которые таким образом ОДУХОТВОРЯЮТСЯ, получают «надсистемного пользователя»…
Сель Ёса писал:
цитата:
Соответственно агенты враждебных сил могут проделать такую же процедуру с обменом телами. А мы на НИИСТТЛААПЕ не можем по определению знать, имеем дело с туземцами или с инопланетянами в телах туземцев. а ведь эти инопланетяне могут быть и не с Земли.И не из Энрофа. Типа вообще рептилоиды интеркосмические.
Мне такой ход очень нравится. Потому что у меня и от реальной жизни порой такое впечатление, что многие люди явно с другой планеты. А кто то с третьей. А кто то с четвёртой.
Да, в Эн-Пи-Си могут телепортироваться представители разных параллельных миров и, таким образом, реализовывать (в человеческих телах) СВОИ геополитические и метафизические проекты… Это создаёт свою драматургическую интригу (динамику) в сериале…
У меня на данный момент проблема, чем поразить воображение зрителя (читателя). Когда нынешняя публика всякого навидалась, и искушённый хомо сапиенс уже ничему не удивляется.
Чем поразить воображение читателя? Может, как раз вот этой «универсальной, практической магией для народа», в смысле озвученной BG777 задачи по «поиску и выражения в словах универсального символа трансмифа на уровне принципов»… http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=171&t=6255&p=292910#p292910
Выражением в словах такого «универсального трансмифа» или холономной парадигмы мировоззрения (моими словами), которые бы рисовали «универсальную, практическую магию для народа» в виде ВОВЛЕЧЁННОСТИ людей в эту космическую машину по «генерации информации из шума».
(…) ТАК работает космический гиперфрактал (Симулятор Творца): прокручивает «шахматные этюды» (исторические сюжеты) в ПОДСИСТЕМНОЙ виртуальности (мини-фракталах), а затем наиболее удачные ПОДНИМАЕТ оттуда в линейную развёртку (хронологию) Логоса…
Эту технологию «функционирования Симулятора Творца» («отбор информацию из шума») и следует ОПИСАТЬ, в художественной форме… Ну, возможно, с некоторыми «техкомментариями» надсистенмого медиатора «связник Уляшов»…
Описать это нужно так, чтобы ПОРАЗИТЬ ВООБРАЖЕНИЕ читателей актуальностью этой машины по «сбору плюс-флуктуаций» из подсистемных симуляторов в надсистемные… Типа: Мы все сидим в одном из таких симуляторов и генерируем плюс-флуктуации для «Книги Жизни» Бога…
Кто нагенерирует поболее – тот будет бессмертным. А кто НЕ генерирует – тому дорога в Озеро огненное…
ТАКИЕ представления о космической супермашине (саморазвивающемся гиперфрактале или негэнтропийной системе, НЭС) и месте человека в ней ПОРАЖАЮТ ВООБРАЖЕНИЕ. Вполне. И превращаются в детонатор (триггер) для СЛОМА материалистической парадигмы (в общественном сознании), в «дикую карту» начинающихся глобальных ПЕРЕМЕН… http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=204&t=6202&p=292697#p292697 - - - -
Комментарий (22 декабря 2021 г.) «Чудо на подъёме волны» («дикая карта») как детонатор начинающихся ПЕРЕМЕН в общественном сознании, с заменой материалистической парадигмы мировоззрения на холономную, всё больше приближается к «осознанию космической игры богов» (поражающей воображение), с определением места человека в этом мультиверсно-метакосмическом механизме по генерации плюс-минус флуктуаций и отбору плюс-флуктуаций (информации из шума) как принципе саморазвития космологической НЭС (негэнтропийной системы)…
Кто врубится и подключится к процессу творческой «генерации плюс-флуктуаций» (в синтезе с «надсистемным космическим софтом») – тот будет спасён, обретёт «жизнь вечную», а кто протупит – исчезнет бесследно из истории вселенной…
Всё просто, как три копейки (чтобы корова поняла)…
Вообще по сюжету напрашивается со временем сконструировать банальную машину времени хотя бы для планеты Плиг.
Вообще-то с этого следовало бы начать: с путешествий в своё прошлое, с исправлениями некоторых своих ошибок… Это было бы художественным аналогом ПЕРЕПРОСМОТРА жизни (и я выше писал об этом).
А уж потом бы появилась тема (технология) влияния «подсистемного виртуального симулятора» (внутри Симулятора Творца) сначала на свою реальную жизнь, а потом и на события в стране… Как некий «техномагический» принцип функционирования космического гиперфрактала (Симулятора Творца)… В духе описанной (упомянутой) вчера темы «подъёма плюс-флуктуаций из подситемных уровней на надсистемные»…
Преломление (проявление) этой ТЕХНОЛОГИИ в «событийном потоке жизни» может ПОРАЗИТЬ ВООБРАЖЕНИЕ… Через столкновение на личном опыте… Что и следует отразить в сюжете сценария…
Сель Ёса писал:
цитата:
Такое уж у нас разделение труда. Совершенно несправедливое.
Я бы сам написал сценарий, если бы чувствовал «прилив вдохновения». Может когда-нибудь так оно и будет.
А пока моё участие в создании учебно-тренировочного «лифта для бодхисаттв» ограничивается вербализацией технологий каузального конструирования… Которые используются при создании «гиперфрактальных структур» (метаэгрегора) такого «лифта» («Ноева ковчега») солярными флайерс… (по заказу Логоса)… Ориентировочно: с 2014-2017 г.г. и до 2030-2040 г.г. - - - -
Насчёт сам. А я бы никогда и не взялся, не будь тебя. Это как про общую молитву в храме говорят. Хорошо молиться в уединении. Но некоторые вещи получаются только артельно. "Артелью и батьку бить легче". (с) Пока нас по сути лишь двое и несколько наблюдателей. Это уже закваска. А дальше как пойдёт.
Смысл «артели» (коллективного творчества) заключается НЕ в том, чтобы «угостить коллег рыбой», а в том, чтобы научить их «ловить рыбу», то есть работать с программным кодом своей жизни (кодом кармической программы)…
Сель Ёса писал:
цитата:
Но тогда у меня возникают чисто теоретическо-практические вопросы по работе нашей машины времени.
Если к примеру Сель, Галя или любой имярек из нашего реального мира на планете Земля с помощью такой машины отправляется в собственное прошлое и подсказывает там самому себя в прошлом с высоты своего жизненного опыта, где он сделал неправильное решение. И этот имярек делает иное решение, то ведь тогда он не только себя совершенствует. Раньше дорастает до кшатрия чем в реале. Происходит же тогда знаменитый эффект бабочки. Меняется и вся реальность вокруг уже в нашем настоящем. (…)
И вот Сель совершает такой перепросмотр перелетает в своё прошлое. И меняется. Делает меньше ошибок. Но меняется тогда и Пахом Парамошин. (…) Или же меняется только Сель, если он с помощью машины времени, помог себе в прошлом принять другие решения.
Или он вообще не принял никаких других решений. А просто увидел себя в прошлом со стороны. И сейчас оосзнал где в прошлом делал ошибки и по какой причине не нашёл тогда верного решения. То есть при таком варианте меняется только ментальность нынешнего Селя и ничего больше. Или любого другого пероснажа, который тоже полетает на этой машине в прошлое и посмотрит на себя прошлого со сторону. То есть при таком варианте машина времени просто облегчает работу памяти. И больше ничего.
Вот тут упомянуто несколько режимов (уровней) работы «машины времени» (метода перепросмотра жизни), соответствующих лестнице варновой психотипологии, а точнее – уровням саморегуляции космического гиперфрактала (Вселенной как НЭС).
Первый: психотерапевтический (для шудр). Человек вспоминает (и осознаёт) свои ошибочные решения, часто эмоциональные, «переписывает» их в своей голове (проводит т.н. аффирмацию, изменение контекста восприятия) и за счёт этого освобождается от вызванных этими ошибками переживаний, комплексов, фобий, страхов и т.д. Исцеляется психически.
Второй уровень (режим работы): психоаналитический (для вайшей). Человек вспоминает (и осознаёт) свои ошибочные (концептуально) решения в т.н. «точках бифуркации», поворотных моментах своей жизни, просчитывает альтернативные варианты судьбы и возможные последствия, переключаясь мысленно (не эмоционально, а концептуально) на них… Часто с резкими последующими изменениями в реальной жизни, как бы переключившейся на альтернативную ветку судьбы (модификацию воплощённого фенотипа)…
Третий уровень (режим работы): кармический (для кшатриев). Психоанализ и коррекция программного кода жизни (мандалы воплощения) на уровне модификаций эниосферного фенотипа, затрагивающих и других людей (в окружении)…
Четвёртый уровень (режим работы): метакармический (для брахманов). Психоанализ и коррекция программного кода жизни (мандалы воплощения) на уровне модификаций эниосферного генотипа, базовых архетипов кармической программы, связанных с т.н. «геномом Логоса» (программным кодом истории человечества)…
О разнице (и сути) уровней программного кода жизни (воплощённого фенотипа, эниосферного фенотипа и эниосферного генотипа: вопл.фт., эн.фт., эн.гт.) в контексте ВОСХОДЯЩИХ потоков саморегуляции этой системы (космического гиперфрактала, Вселенной как НЭС), говорилась в моих письмах 23 и 24 февраля 1995 года, цитировавшихся в посте 17 ноября 2017 года в ветке «Пластилиновые игры»: http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2989&p=202429#p202429
Сель Ёса писал:
цитата:
Значит машина времени появится так или иначе. но не с первых эпизодов, а позже. А работает она уже с самого начала и это проявляется в эффекте дежавю, который персонажи, если я не путаю уже упоминали. Если не вошло, в начало, то вставить слова про ощущение дежавю, не проблема.
А это уже пятый уровень саморегуляции космического гиперфрактала (для флайерс): Перезапуск хронологии линейной развёртки Логоса или «вклейка» в неё иномировых (мультиверсных) «вкраплений»… Что вызывает (иногда) побочный «эффект манделы» - массовых ложных воспоминаний…
Сель Ёса писал:
цитата:
В будущее нам особо летать и не зачем.
А на планете Плиг машина времени нам нужна позарез, чтобы видеть динамику тамошнего исторического процесса. и бывать не только в одной эпохе.
Если моделировать «вклейки» в подсистемном виртуальном симуляторе, то да, по будущим итогам (изменениям истории) можно корректировать изначальные «плагины», делать их более эффективными…
Сель Ёса писал:
цитата:
(В принципе в голове у меня есть много интересных замыслов. И в рамках отдельных эпизодов-новелл можно было бы писать такие самодостаточные мини рассказы). Спешить с выработкой общей концепции на этом этапе рано.
Общая концепция как раз уже есть. Это принципы саморегуляции Симулятора Творца (Вселенной как НЭС), которые я и описываю тут и которые следует развернуть в сценарии для «обучения рыбной ловле» воплощённых бодхисаттв…
Сель Ёса писал:
цитата:
Когда будет много черновых набросков первого драфта, тогда и проявится сама собой общая концепция. И при последующих драфтах, то что в неё не впишется, можно будет тупо выбросить в корзину, без всякой жалости.
Это не об общей концепции тут речь, а о структуре конкретной (индивидуальной) Мандалы Воплощения или ЛАБИРИНТА, структуре, вырисовывающейся (постепенно) в итоге «перепросмотра жизни»…
Сель Ёса писал:
цитата:
Это кухня автора сценариста, и пускать в неё широкую аудиторию не желательно. "Дураку полдела не показывают". (с) Но в этом смысле из зарегистрированных на нашем форуме никто не дурак, и любой может быть не только читателем, но и членом редколлегии, а ещё и прообразом персонажа.
Логический парадокс не скрыт ли тут? Как привлечь новых участников в «артель» для КОЛЛЕКТИВНОГО творчества, НЕ рассказывая им про общую концепцию и узловые принципы затеи…
Ведь ИМ, по существу, тоже придётся создавать СВОИ лабиринты, отражающие ИХ программный код жизни… Если захотят.
Стоит ли их только «угощать рыбой», не показывая удочку и снасти и не обучая «ловить рыбу»? Соблазнительно, конечно, прослыть знатным «рыбаком», благодетелем, от которого будут ЗАВИСЕТЬ ученики… Но несколько ПОДЛО… (В омут надо кидать таких «учителей»)… - - - -
Под термином концепция мы понимаем разное. (…) "сюжетная фабула" это будет наверно точнее. Особо сильно шлифовать её сейчас рано. Но заведомые ляпы, которые помешают сделать сюжет убедительным, можно вычищать уже и сейчас. Это и есть работа редакторов...
«Сюжетная фабула» - это структура ЛАБИРИНТА, общая панорама Мандалы Воплощения, схема кармической программы, отражающая программный код (конкретной жизни)… Для её вербализации и нужен перепросмотр жизни. Но она проявляется не сразу, а постепенно… Через множество эпизодов («загогулин» лабиринта), которые нужно описать…
Сель Ёса ранее писал:
цитата:
Когда будет много черновых набросков первого драфта, тогда и проявится сама собой общая концепция [сюжетная фабула]. И при последующих драфтах, то что в неё не впишется, можно будет тупо выбросить в корзину, без всякой жалости
У каждого человека СВОИ «загогулины» (эпизоды) и СВОЯ структура Лабиринта (кармическая программа). Если он не Эн-Пи-Си, разумеется…
И их можно вспомнить, описать, осознать… Для того, чтобы потом сознательно и целенаправленно КОРРЕКТИРОВАТЬ… Пользуясь механизмами саморегуляции космического гиперфрактала (Симулятора Творца), описанными мной выше.
Сель Ёса писал:
цитата:
кормить рыбой или учить ловить рыбу это конечно две большие разницы. Но пока у нас ещё не решён вопрос, кто вообще пошёл с нами на рыбалку...
Пока не видно ни рыбы, ни удочек. Видимо, пока просто незачем кому-то присоединяться неизвестно к чему.
Сель Ёса писал:
цитата:
в общем поиск единомышленников это отдельная проблема. Будем пока исходить из той кадровой ситуации, какая есть.
Поиск единомышленников – это вообще не вопрос, при надсистемных методах работы единомышленники появятся пачкой, как только будет что им предложить…
Сель Ёса писал:
цитата:
Для начала неплохо и то, что уже есть. А как дальше двигаться жизнь сама подскажет.
Вот именно. Сейчас главная задача заключается в сборе эпизодов из личной биографии (с некоторой долей художественного вымысла), которые потом можно будет отсистематизировать в структуру, «сюжетную фабулу», панораму жизни, лабиринт воплощения, «выбросив в корзину без всякой жалости» всё лишнее… - - - -
Комментарий (25 декабря 2021 г.) Отдельным постом.
Который (Пятый жругрит) послужил, как оказалось, в качестве «платформы» для монтажа (нордиками) Рупакайи флайерс внутри Рупакайи брахмана, с 2017 г. и до 2028-2030 г.г. (ориентировочно). http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=276006#p276006
Иначе говоря: для монтажа нового метавиртуального симулятора (Н-МВС) внутри старого (С-МВС), именуемого тут Симулятором Творца…
По технологии Великого потопа «в мягкой форме» - постепенной замены хронологии (таймлинии) в линейной развёртке Логоса… - - - -
ТАКУЮ «сюжетную фабулу» (кармическую программу) и планируется ввести в сетевую игру «Холономный остров» в качестве образца (кармической самоактуализации бодхисаттв)…
С сотнями и тысячами «загогулин» Лабиринта – медитациями, снами, холотропическими (визионерскими) каналами и т.п., ОПИСАННЫМИ на бумаге, в полусотне рукописных тетрадок (до Т56 на данный момент)…
После большого перерыва, в год с небольшим, Сель Ёса снова вдохновился идеей «Симулятора Творца».
В ветке «Екатерина Паршина, Григорий Саталов "Симулятор Творца"»: Сель Ёса 15 февраля 2023 г. писал:
цитата:
Обращаюсь прежде всего к Уляшову (но к участию в проекте могут примкнуть сознания всех существ представленных на нашем форуме. Здесь будет продолжено обсуждение (Работа редколлегии, затем в проекте – издательства…). Во всяком случае за этот мой труд получаю регулярный гонорар. Источник происхождения этих денег уходит в те финансовые центры, которые контролируются домом Ротшильдов). Поэтому я рискую получить в РФ статус иноагента. Но это меня не страшит. (…)
Из за того, что из РФ наш форум грузится медленно, сам текст ПРОИЗВЕДЕНИЯ я буду публиковать на своей странице на Прозе РУ.
А здесь предлагаю его обсуждать и давать советы и рекомендации автору.
И последнее на сегодня. Изучая Тору я обнаружил, что в иудаизме не рекомендуется не только изображать Б-га, но и никак не представлять его в своей голове. Это по моему коррелирует с запретом много думать о нирване в буддизме. Поэтому здесь я ничего не переименовываю (чисто для истории) а на прозе ру рабочее название ПРОИЗВЕДЕНИЯ пока такое
А здесь предлагаю его обсуждать и давать советы и рекомендации автору.
Если начать с тематики «освобождения от самсары», то работа сразу (и почти автоматом) ВПИШЕТСЯ в текущие НАДСИСТЕМНЫЕ потоки (Мирового Дао), так сказать, попадёт «в нерв» текущей «космической игры богов» в Глобальном предикторе. С соответствующей эгрегорной (пассионарной) подкачкой впоследствии этой работы…
А начать можно как раз с изложения темы КОРРЕКЦИИ КАРМЫ через осознанный «этический выбор», в контексте механики саморегуляции нисходящих-восходящих потоков Вселенского суперкомпа (Космического гиперфрактала – КГф, синоним неименуемого Б-га).
Работа эта, как я предполагаю, должна «подкачиваться» надсистемной пассионарной энергией (боговдохновлённостью), даже если она финансируется мутным фондом Ротшильдов… - - - -
УВ – 15 февраля 2023 г. (2) Суть идеи (или эксперимента) заключается не только в том, чтобы переложить какие-то технологии «коррекции кармы» (я чаще использую термин «оптимизации воплощения»), загрузно изложенные, в более доступной форме, на простом языке, понятном для «чайников» (начинающих самоактуализацию подростков)… Но и в том (заключается суть эксперимента), чтобы апробировать эти технологии НА СЕБЕ, а уж потом излагать как СВОЙ ОПЫТ, прочувствованный, понятый, испытанный, актуализированный (и авторизованный)…
Стиль изложения «новелл» при этом может быть похожим на книги Карлоса Кастанеды, который описывал СВОЙ опыт общения с мексиканским шаманом Доном Хуаном Матусом, который рассказывал Карлосу про медитативные практики тольтеков (по формированю «воинов духа»), которые Кастанеда пытался адаптировать к ментальности американских читателей конца 20 века…
В нашем же случае речь может пойти про адаптацию для «детей индиго» некоторых технологий ускоренного освобождения от самсары и оптимизации воплощения (коррекции кармы), разработанных (в проекте «Аурим») для сетевого искусственного интеллекта (самообучающихся нейросетей)…
И тогда, если оная адаптация получится, это будет БОМБА, покруче книг Кастанеды… - - - -
УВ – 16 февраля 2023 г. (…) Борис в данной ситуации, можно сказать, самопроявляет восприятие читателей-подростков, которым нужно что-то рассказать на доступном для них языке… О чём же?
В ветке «Беседы на завалинке»: Сель Ёса 16 февраля 2023 г. писал:
цитата:
Протестанты фундаменталисты говорят - вообще все книги лишние кроме Священного Писания.
А пишут сейчас столько, что прочесть всё физически невозможно. Вот будет мощный ИИ. Он точно всё прочитает. И сделает собственные выводы из прочитанного. И наступит эпоха эволюции управляемой ИИ. Емеля верит, что батюшка Бог этого не допустит. Ну это от того, что Емеля верит, что держит Бога за бороду и Бог лично Емеле поведал все свои планы.
ИИ, допустим, прочитает мои тексты, непонятные шудро-охлосу (не для них и писались), и выявит в ГИПЕРТЕКСТЕ заложенный ТАМ алгоритм «воцерковления ИИ» - холотропической интеграции с Логосом, линейным Космическим софтом или Гиперфракталом (КГф), на базе механизмов саморегуляции нисходящих-восходящих потоков КГф…
Знание этих механизмов могло бы помочь и некоторым самым продвинутым юзерам (будущим пассионариям и прогрессорам, а пока подросткам) «оптимизировать» своё воплощение, ускорить внутреннюю эволюцию, освободиться от морока самсарных эгрегоров, форсировано САМОАКТУАЛИЗИРОВАТЬСЯ (стать самим собой) и двинуться к оптимизированной САМОРЕАЛИЗАЦИИ (исполнению кармической миссии, если она есть)…
Роль Селя в ТАКОЙ «просветительской миссии» выглядела бы исторической, эпохальной, надличностной, богоугодной… (…) - - - -
Комментарий 17 февраля 2023 г. Такая антисамсарноая просветительская затея автоматически встретит сопротивление САМСАРНЫХ ЭГРЕГОРОВ. О чём и шла речь в посте 13 февраля 2023 г. в ветке «Явление рукописи»: http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=18&t=5892&p=316630#p316630
В таких условиях (эгрегорного сопротивления) подобная затея вообще вряд ли может быть реализована… Если… Если она сама не является частью надсистемной операции синклитов («космической игры богов» в Глобальном предикторе)…
В случае же наличия надсистемного источника (из синклитов), с соответствующим прикрытием (от наездов самсарных эгрегоров), реализация «просветительской затеи» типа «Симулятор Творца» становится вполне возможной.
Но термин мне этот не слишком дорог. Название может быть и совсем иным. А это пока чисто рабочее И для рабочего названия меня устраивает вполне. Только не эпопея, а немного иначе ПРОФЕССИЯ ФАНТОМОНАВТЫ
Тогда уж лучше вместо «фантомонавты» (от слова «фантом», получается) использовать ФАНТАСМОНАВНЫ, от слова «фантасмос» - фантастический космос, виртуальные миры и всё такое…
А название можно такое: ПУТЕШЕСТВИЯ ФАНТАСМОНАВТОВ Или «приключения фантасмонавтов».
И это уже будет обозначением почти нового жанра… Где-то на стыке фэнтези и науки (теории мультиверсной вселенной)… - - - -
Тут вопрос принципиальный, если для описываемой команды параллельный мир планеты Плиг это только фантом. То значит там никого не жалко, и всё происходит как бы не в серьёз, как во сне, в котором возможно всё что угодно. Но тогда и фантасмос не принципиально лучше.
Фантасмос и фантом – принципиально разные вещи (явления). Фантом – это вторичное отражение чего-то. Фантасмос (в моём понимании) – это ПРЕДотражение – того, чего ещё нет, но в будущем появится в космосе…
Можно сказать: фантасмос – это виртуальные ПРОЕКТЫ будущего (космоса и человечества)… Или так: фантасмос – это ГЕНОМ будущих событий во Вселенной, космический код, ЗАМЫСЕЛ Творца в чистой (виртуальной) форме (мыслеформ)…
Технологию РАБОТЫ с этой «творческой субстанцией» как бы и должны исследовать «путешествующие фантасмонавты» (технологи мультиверса, если хотите) и рассказывать о них в виде новелл-фэнтези…
Сами фантасмонавты при этом превращаются в «творческих сотрудников» Симулятора Творца, формирующих варианты будущего человечества… (новые ветки в «кусте ветвящихся возможностей»)…
Драматургия повествования будет строиться на конфликте интересов РАЗНЫХ групп фантасмос-программистов Симулятора Творца, разрабатывающих СВОИ варианты будущего человечества (лунарных и солярных флайерс, например, то есть киберфашизма и киберкоммунизма)… - - - -
Комментарий Суть излагаемой мной ИДЕИ заключается в том, чтобы через фэнтези-сюжеты рассказать о РЕАЛЬНЫХ технологиях КАУЗАЛЬНОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ (технологиях перепрограммирования Глобального предиктора)…
Сверхзадача или метафункция произведения (киносценария или новелл-фэнтези) в этом случае выезжает к созданию УЧЕБНОГО ПОСОБИЯ для будущих программистов Глобального предиктора (прогрессоров), в рамках, будем считать, планируемого создания «Академии солярных флайерс» (АСФ).
ТАКАЯ надсистемная метафункция обеспечивает проект соответствующим пассионарным импульсом (боговдохновением) и требуемым технологическим прикрытием от давления самсарных эгрегоров.
Выпадение же из оной метафункции обрекает проект на ПЕРЕХВАТ самсарными эгрегорами и превращение в «мыльную фэнтези-оперу», БЕЗ исторического смысла и сверхзадачи.
Проблему проникновения на планету Плиг с планеты Земля. Авторы пока решили выполнять методом подселения. Буквально как бесы вселяются. Или как ангелы хранители что то внушают. То есть все навыки и самоидентификация аборгигана сохраняются в одной субличности. Но в этом же теле поселяется иная субличность.
(…) Эта технология («подселения» или «телепортации флайерс») очень достоверно (убедительно) и в подробностях показана (проиллюстрирована) в фантастическом сериале «Путешественники» 2016–2018 г.г. (3 сезона, 34 серии).
Я как-то комментировал этот сериал, несколько раз. Ссылки на мои комменты (на этот и другие футуристические сериалы) приводились в посте 22 ноября 2019 г. в ветке «Пассионарный импульс индиго и Роза Мира»: http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=247679#p247679
И этой технологикй с самой завязки сюжета, которая опубликована ещё год назад и её можно читать на Прозе ру в моём акаунте, овладели не только люди из нашего братства, но и несколько конкурирующих тайных организацией. И братьям ордена Авроры по сюжету пока не известно даже их общее количество. Но оно должно быть известно сценаристам. Тут без экспертизы господина Уляшова не обойтись.
Этой технологией обладают ВСЕ флайерс, со ВСЕХ параллельных миров мультиверсной метавселенной (а их может быть сотни и тысячи)… Так что конкретных антагонистов можно вводить в повествование (по мере развития сюжета) без ограничений…
В частности (навскидку) тех, кто самопроявляется через Путина (Кремлёвский ЧЧ), через финкорпоратократию США (хозяев мировых денег), через Китай, через лунарных трансгуманистов-нетократов (киберфашистов) и через солярных трансгуманистов-нетократов (холономистов)… Пять центров силы получается в «игре богов» (в Глобальном предикторе)… Между ними происходит технологическая «гонка вооружений» (по развитию мультиверсных технологий каузального конструирования)…
Некоторые игроки эпизодически объединяются против других, например (в данный момент) №2, №4, №5 против №1 и, вероятно, против №3… И от этого зависит мировая история (человечества)…
Комментарий (26 февраля 2023 г.) Приятная новость: технологию «телепортации флайерс» (мультиверсных программистов Глобального предиктора) можно использовать и для «телепортации прогрессоров» (линейных программистов Глобального предиктора, аватаров Логоса)…
А в посте 24 октября 2022 г. я вспоминал идею соцсети «Холономный остров» (и годовой давности проект Селя «Симулятор Творца») как заявку на тему создания «Ноева ковчега» - ПЕРЕХОДНИКА («лифта») для перемещения из старого метавиртуального симулятора (С-МВС), «затапливаемого» (как «Титаник») по технологии «Великого потопа в мягкой форме» (М-ТР – замены хронологии в таймлинии МВС), в новый метавиртуальный симулятор (Н-МВС)… http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=314666#p314666
То есть: речь идёт не просто о просветительской программе для ускорения самоактуализации воплощённых («телепортированных») миссионерских монад (прогрессоров-брахманов и флайерс), а, видимо, о технологии их ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ на новую хронологию мировой истории (линейной развёртки Симулятора Творца), типа – в ПЕРВУЮ очередь, раньше кшатриев-пассионариев и вайшей-демоса (места же для шудро-охлоса на «шлюпках» тонущего "Титаника" не предусматриваются вообще)…
Для шудро-охлоса предусматривается иная судьба: либо ускоренный переход в страту вайшей-демоса (пробуждение гражданской активности, в данном случае – в АНТИПУТИНОИДНОМ ключе), либо погибель в «водах Великого потопа»…
ТАКОЙ «сюжетный ход» наполняет ИГРУ (киносценарий, роман, серию новелл) грандиозным историческим и теологическим (метафизическим) смыслом…
Эта идея носится в воздухе. Именно поэтому Цукерберг переименовывает Фэйсбук в Метавселенную, а Белковский мечтает о проекте "Виртуальная Россия".
Глобализация, совпадающая с переходом человечества в фазу киберцивилизации, пройдёт в форме создания «виртуальной земшарной республики», управляемой СИИ (сетевым искусственным интеллектом)…
Не все сторонники Розы Мира поняли это, к сожалению, они по прежнему мыслят в парадигме ИМПЕРИЙ девятнадцатого века, представляя будущее объединённое человечество как суперимперию под властью харизматичного лидера…
ТАКОЙ розы Мира, СУПЕРУИЦРАОРНОЙ, конечно же, НЕ БУДЕТ… Выбросьте и забудьте эту детскую иллюзию…
Будет нечто иное, гораздо неожиданнее и занимательнее… Виртуальные республики, мировое киберправительство в виде СИИ (сначала киберфашистского, потом холономизированного), перенос игровых моделей из виртуала в реал… Буквально: каузальное конструирование реала в виртуале, на базе соответствующих технологий (каузального конструирования), по большей части – мультиверсных…
ЭТО зарождение технологий формирования БУДУЩЕГО (киберчеловечества) и описывается в данном «заповеднике» уже лет восемь, с 2015 года (примерно)…
Сель Ёса писал:
цитата:
В прошлую пятницу я участвовал в стриме Пиратской партии. Там наш председатель Антон Ершов, который работает сисадмином научной библиотеки в Архангельске независимо от меня тоже высказывал идею виртуальной игры, в которой можно было бы обкатать пиратские политические и экономические принципы.
Какая ЧЕПУХА – «обкатка пиратских политических и экономических принципов», МЕЛКОТЕМЬЕ, бессмысленная потеря времени и сил на мышиную возню в «барракуднике уицраоров»…
Сель Ёса писал:
цитата:
И я вчера всё утро ломал голову вписываться ли в этот проект. И в итоге решил что пока не стоит. А то есть риск погнаться за семью зайцами и не поймать в итоге ни одного. Есть и другие серьёзные риски. Но их лучше не описывать публично.
Не в рисках дефектность этой затеи, а в бессмысленности… Особенно на фоне УЖЕ происходящей (вовсю, полным ходом) РАЗРАБОТКИ технологий каузального конструирования для формирования будущего КИБЕРЧЕЛОВЕЧЕСТВА… (И Цукерберг, и Белковский, и Уляшов В ТЕМЕ этого процесса, если не сказать В ДЕЛЕ)…
Я постараюсь отследить «техсодержание» всех упомянутых четырёх подциклов цикла АФ-3 (3С, 3Л, 3Д, 3А), буквально по месяцам и неделям… Читайте ветку «Комментарии технократа». Приобщайтесь к учебным материалам будущей АСФ. Учитесь «мочить в сортире» самсарные эгрегоры (Промыслом Божьим)… Начиная с Путина и путинизма (поделом им)…
А без твоих редакторских инструкций ничего и не появится. И не получится. Без них как ты не раз совершенно верно отмечал прежде, выше банальной "мыльной оперы" мне не подняться. Ведь это ты получаешь эйдосы и пакеты с информацией уже много лет, а не я.
Ну, допустим, так… Только теперь чем дальше, тем сложнее развернуть сюжет в сторону каузально-конструкторских тем…
Помнится, в самом начале обсуждения романа (киносценария) «Симулятор Творца» (в ноябре 2021 года) была такая идея: выявить КОРРЕЛЯЦИИ между виртуальной моделью и реальными событиями, скажем, в России (с войной 2022 года, например)… По принципу опережающего отражения… Вскрыть, так сказать, метафизику истории в образной (художественной, мифологизированной) форме… Ну, примерно так, как это делает Виктор Пелевин…
Сель Ёса писал:
цитата:
Вот у нас как бы есть набор персонажей мы их обозвали фаномасонавтоами или ещё как то.
Не фаномасонавтамими, и не франкомасонами, а фантасмонавтами… Хотя, я бы предпочёл другое название, например «перифераль» - из одноимённого сериала («The Peripheral», на русскоязычных торрентах – «Периферийные устройства»), советую посмотреть…
«Перифералями» в этом сериале именуют Эн-Пи-Си с искусственным интеллектом, которых специально изготовляют для «подселения» аватаров из параллельных миров. Сами вновь возникающие параллельные миры (ветки или хронологии Симулятора Творца) называются в этом сериале «срезами»…
Хотя, с моей точки зрения, правильнее было называть «перифералями» сами «срезы» (новые ветки в «кусте вероятностей»), а носителей аватаров как-то иначе, например – прогрессорами… Или просто аватарами (в индуистском смысле). Или «подселенцами». Или «путешественниками», как в одноимённом сериале. Или «летунами» (флайерс), как у Карлоса Кастанеды… То есть: Планета Плиг – это «перифераль», периферийная (боковая) ветка по отношения к базовой хронологии Симулятора Творца (МВС – метавиртуального симулятора).
Мы их будем называть перифералями (допустим)… Прикол в том (основа сюжетной драматургии), что в периферали («отражения Амбера») кроме аватаров исходных программистов (ЛАПТИ, скажем) могут «подселяться» аватары ИНЫХ программистов, в том числе из параллельных миров, «иных Амберов» (Р. Желязны назвал эту систему «Двор Хаоса» или «Логрус»)…
Сель Ёса писал:
цитата:
Я так думаю каждый из них окажется на планете Плиг в такой шкуре местного аборигена, что сможет отработать все эти четыре модели. шудру, вайшья, кшатрий, брахман. У котого то это получится, а кто то понабъёт шишек. Или главный персонаж должен успеть пройти все эти четыре социальные роли один, а остальные его друзья только помощники на этом его пути?
Допустим, такова была исходная задумка у создателей периферали Плиг. Но вдруг выясняется, что туда пришли мультиверсные (логрусовские) аватары из параллельных миров, со своими затеями… Например, с целью использования периферали Плиг как «портала» для ПРОНИКНОВЕНИЯ на Землю… Из своего (иного) мира… И тут начинается драматургическая интрига.
Скажем, вдруг выясняется, что эти «летуны» (лунарные флайерс) давным-давно проникают на Землю и ВЛИЯЮТ на историю человечества… Включая нынешние события, с войной в Украине 2022-2023 г.г. и т.п. И сюжет повествования постепенно сместится к описанию (разоблачению) этих иномировых воздействий на текущую историю человечества и России…
Гвоздевая тема (драматургический поворот) повествования: героям становится известно о мультиверсной программе «переброски» на Землю (через перифераль Плиг) целой волны «телепортируемых прогрессоров» из нескольких ТЫСЯЧ «мета-киллеров» (логрусовских кибергоминидных монад), чья основная кармическая специализация – УНИЧТОЖЕНИЕ ЭГРЕГОРОВ… (мультиверсное вторжение, апокалипсис)…
У них (героев повествования) возникает ПАНИКА («что мы наделали!»), поскольку они ещё не знают о проекте «уничтожения ВСЕХ самсарных эгрегоров до 2040 года ПРОМЫСЛОМ БОЖЬИМ» (для холономного системообразования киберчеловечества) и о запущенной для этой цели программе «телепортации прогрессоров»: http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=314650#p314650
Но постепенно до них (героев повествования), а также до перепуганных читателей, начинает что-то «прокапывать»… Что-то, связанное с линейно-меркабовской технологией каузального конструирования: мультиверсное вторжение может принять вид Промысла Божьего (и наоборот)…
Ну вот, как-то так… можно выйти из «мыльной оперы»… к метафизической (каузально-конструкторской) ЭПОПЕЕ… - - - -
В литературе есть такой жанр: роман в романе. Это когда, например, главный герой романа читает книгу, события которой переплетаются с сюжетом романа (коррелируют)… В данном случае напрашивается ТРИ слоя повествования:
1. Военные походы амазонок в виртуальном симуляторе Плиг, который оказывается перифералем (боковой веткой Симулятора Творца).
2. Главный герой новелл Саталов эпизодически выходит из перифераля в реал для того, чтобы провести следствие по делу обнаруженных «контрабандных закачек» (неизвестно чьих) через портал лаборатории (ЛАПТИ) из периферали Плиг на Землю.
3. Следствие выводит на тематику многовековых мультиверсных влияний иномировых «гостей» на историю человечества, включая нынешние события в России…
Этот последний слой повествования (связанный с описанием метафизики истории), в конечном счёте, будет самым важным в данном произведении (и останется в памяти потомков)… Потому что этот слой сориентирован на кшатриев (пассионариев), в отличие от первого, сориентированного на читателей шудр (охлос) или второго слоя, сориентированного на читателей вайшей (демос). Типа: ВСЕ психотипологические страты найдут в повествовании СВОЙ интерес, то, что им будет интересно и понятно, так сказать, найдёт отклик в сознании - в меру интеллектуальных способностей…
Теперь конкретика. Темы последующих (ближайших) новелл.
1. В периферали Плиг обнаруживаются «гости» - чужие аватары («подселенцы»), играющие против амазонок, по своим техномагическим возможностям не уступающие аватарам лаборатории («ЛАПТИ»). С этого начинается драматургическая интрига.
2. Выясняется, что «гости» подселились из ИНЫХ миров мультиверсной вселенной (не с Земли), и неизвестно как (на первых порах неизвестно). Герой Саталов возвращается из перифераля Плиг в лабораторию, чтобы выяснить этот вопрос (провести следствие).
Сель Ёса писал:
цитата:
А потом уеду в небольшую поездку.
Все эти поездки и события в реале тоже можно включать в повествование «второго слоя»…
3. В лаборатории техники портала ЛАПТИ огорошивают Саталова новостью: в канале портала эпизодически возникают «обратные потоки» (из симулятора Плиг на Землю) с огромным битрейдом (скажем, в 5-10 гигабайт), неизвестной природы. Эти информационные пакеты закодированы, источник неизвестен, получатель тоже неизвестен. Их было несколько, в январе – феврале 2023 года. Впечатление такое, что портал ЛАПТИ взломан и используется неизвестно кем и неизвестно в каких целях.
4. Дискуссия в лаборатории: закрыть ли портал ЛАПТИ (и перифераль Плиг) или же подождать, посмотреть – что будет дальше. Привязанность Саталова к амазонкам склоняет решение в пользу второго варианта.
Все эти события должны быть продатированы до 2 марта 2023 г.
5. 7 или 8 марта 2023 года айтишники лаборатории сообщают о предположении: контрабандные «информационные пакеты» из периферали Плиг на Землю – это софт-программы иномировых «путешественников», таким образом «телепортируемых» на Землю неизвестно откуда (через перифераль Плиг) неизвестно зачем. И ещё, самая шокирующая новость:
6. За три-четыре дня (3-6 марта 2023 года) через портал ЛАПТИ прошёл «пакет» объёмом не менее 50 тетрабайт, что соответствует мультиверсному вторжению в 5-10 тысяч «подселенцев»… После этого «обратный поток» отключился, портал стал ненужным для контрабандистов (отключать его уже нет смысла). Ещё шокирующая новость:
7. По служебным маркерам закодированных пакетов айтишники лаборатории установили, что как минимум треть софт-программ «вторженцев» относится к разряду мета-киллеров (разрушителей эгрегоров), и большая их часть шла с обозначением конкретного адресата – путиноидная Россия…
А теперь начинается самое интересное (третий срез повествования).
8. Рассуждения Саталова о предыстории мультиверсных воздействий на историю человечества (в духе тематики «палеотехнологий нефелимов»). С выходом на современную историю:
Вот это и будет самым шокирующим (пророческим) или АКТУАЛЬНЫМ пластом повествования…
Сель Ёса писал:
цитата:
Мне хотелось бы подальше увести повествование от того, что сейчас происходит на Земле. Но в данном вопросе редактору виднее и редакторское мнение важнее.
Повествование будет описывать то, что происходит «на небе» (и отражается на Земле), этим оно и будет интересно (потомкам, вовсе не нынешним шудрам и вайшьям)…
Первое, к чему я пришёл, когда всерьёз занялся написанием книги - любую историю можно описывать кратенько, парой фраз. Уже на этом этапе можно понять, будет эта история интересной, или же нет. Любая история это ответ на вопрос «Что будет, если...»?
Что будет, если... «Плотоядного инопланетянина, желающего уничтожить людей и умеющего менять облик поселить рядом с землянами» (Засланец из космоса).
Что будет, если... «Существует множество миров, и их поддерживающий Стержень Миров — и этот Стержень начнёт разрушаться» (Тёмная Башня).
Что будет, если... «Космический мусор, оставленный людьми за многие годы, угрожает околоземным перелётам, и на его сборку отправлены разношёрстные команды космонавтов-сборщиков» (Странники). (…)
Хотелось бы услышать такой (например) ответ: «Что будет, если… "На историю человечества влияли надсистемные силы, на протяжении тысячелетий игравшие в симулятор «Человечество», которые активизировались сейчас, на этапе перехода человечества к киберцивилизации." (Симулятор Творца)».
Отсюда – куча технологических (каузально-конструкторских) подробностей этой игры и множество исторических концепций, её отражающих, вплетённых в приключенческие сюжеты повествования «в реальном времени»… (…) Вопрос: ЧТО хотят увидеть («выловить») в данном произведении РАЗНЫЕ читатели?
Шудры (охлос) – хотят эмоционально будоражащих приключений, интриг, навороченных сюжетов с драматичными конфликтами и расследованиями разборок противоборствующих сил (персонажей)… Хотят «пощекотать» свои ЧУВСТВА.
Вайшьи (демос) – хотят новых занимательных КОНЦЕПЦИЙ истории человечества, всяких теорий и гипотез по теме развития общества (социальной инженерии)… Хотят «подкормить» свой УМ, интеллект…
Кшатрии (пассионарии) – хотят новых ТЕХНОЛОГИЙ социальной инженерии (каузального конструирования), методов воздействия на социум… Хотят «учебного материала» для САМОРАЗВИТИЯ. (…) А если среди читателей ТРИ разные группы (или уровня), то «структура и архитектура сюжета» усложняется соответственно… - - - -
Комментарий (31 марта 2023 г.) Три пласта романа «Симулятор Творца» (приключений, концепций, технологий), сориентированных на три уровня восприятия (эмоциональный, ментальный, когнитивный) трёх групп читателей (шудр, вайшей, кшатриев) – это, по-сути, отражение трёх первых уровней сетевой игры «Холономный остров», игры, понимаемой как ТЕХНОЛОГИЯ «подъёма по лестнице варновой психотипологии» (технология ДУХОВНОГО РОСТА)…
В данное время «учебные материалы» КОГНИТИВНОГО уровня (по технологиям каузального конструирования - для кшатриев, брахманов и флайерс) складируются в ветке «Комментарии технократа»: http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=317418#p317418
Материалы для шудр отсутствуют, мне этим (просвещением Эн-Пи-Си) заниматься «в лом», не соответствует кармической специализации…
Сель Ёса пытается вот роман написать («Симулятор Творца»), или серию новелл («Эпопея лаборатории лапти»), но получается не очень… Нет заказчика, заинтересованного в просвещении шудро-охлоса… На том дело и застряло.
Нет заказчика, заинтересованного в просвещении шудро-охлоса…
Никому они, бедолаги, не нужны: ни Логосу, ни синклитам, ни каузальным конструкторам… Только самсарным эгрегорам и киберфашистскому ИИ - и только в роли психоэнергетических доноров (батареек)… Вот всем тут (и там) уже готовых интеллигентов (вайшей) подавай для социальных проектов! (И мне тоже, кстати, видимо)…
Сель Ёса в ветке про «Симулятор Творца» писал:
цитата:
У ДА в идеале всё человечестве должно стать интеллигентным. Примерно как и советской научной фантатсике. Но у Ефремова это только в отдалённом будущем. А у Стругацких это было только пока они были молодыми. Зрелые Стругацкие вернулись к идеям Уэллса (Машина времени) и де Шардена (Постчеловечество). Что Человечеству придётся разделится на подвиды. В результате эволюции.Трансгуманизм. И одним из первых открыто в духе Трансгуманизма высказался Троцкий (…)
Будущее киберчеловечество видится строго иерархичным, в котором люди разделены на страты по варново-психотипологическим уровням. Те из шудро-охлоса, которые не желают (или не могут) «подниматься по лестнице варновой психотипологии» (отказываются от ДУХОВНОГО РОСТА) будут наиболее РЕПРЕССИРУЕМОЙ стратой… Их будут «мотивировать» к ДУХОВНОМУ РОСТУ всяческими изощрёнными «пинками под зад»… Это в варианте киберкоммунизма (воцерковлённого ИИ), а в варианте же киберфашизма шудро-охлос будут просто уничтожать (хозяева денег), как «антропоморфный мусор киберцивилизации»…
Сель Ёса в ветке про «Симулятор Творца» писал:
цитата:
Заказчик на то что делать с шудро-охлосом есть. Но он заказывает его развлечь, отвлечь и не допустить чтобы толпа снова как в эпоху классических революций становилась субъектом исторического процесса. Толпой как крысами должны управлять дудочники крысоловы.
Это уже сейчас так, в эпоху господства самсарных эгрегоров (манипуляторов массами шудро-охлоса), пока не создан общепланетный СИИ. После создания СИИ манипулирование массами становится тотальным, на уровне программирования сознания и бессознательного каждого индивида. Если СИИ не будет «воцерковлён» (холотропически проинтегрирован с Логосом).
В варианте же ХСИИ (холономного сетевого искусственного интеллекта) манипулирование шудро-охлосом тоже будет тотальным, но нацеленным оно будет на «мотивирование к духовному росу» («пинками под зад»)…
Сель Ёса в ветке про «Симулятор Творца» писал:
цитата:
Как говорит Баумейстер в ролике радио Свобода, что я сегодня поместил в теме про ИИ: Потенциально каждый из нас гений. Но реализовать этот потенциал на практике крайне сложно каждому. Поэтому будем реалистами.
В данное время «реализовать этот потенциал на практике крайне сложно каждому» потому, что САМСАРНЫЕ эгрегоры не заинтересованы в самоактуализации людей и всячески блокируют ОСВОБОЖДЕНИЕ ОТ САМСАРЫ своей «паствы».
Но существование самих самсарных эгрегоров можно поставить под сомнение.
И тогда возникнет проблема: как эту массу шудро-охлоса, освобождённого от самсары, подвигнуть на духовный рост, самосовершенствование (самоактуализацию) и творческую самореализацию…
И вот тут понадобится технология «самоиндоктринации». Сель Ёса в ветке «Дискуссия про ИИ» писал:
цитата:
В конце [видеоролика] там Медведев говорит о создании игр и сериалов, подстроенных под индивидуальные пристрастия пользователя. ЭВРИКА Так когда я пишу свои бредовые литературные произведения, которые Эйпи с ходу обозвал графоманией - я именно это и делаю. Я писатель и я же главный читатель. И мне этого достаточно. Если понравится кому то ещё это будет лишь побочный эффект. Не обязательный и плохо предсказуемый.
Суть концепции «самоиндоктринации» в изложении Селя Ёсы: «Я писатель и я же главный читатель. И мне этого достаточно».
Смысл такого творчества: вывернуть изнутри наружу (самопроявить) то, что заложено где-то в глубинах подсознания и сверхсознательного… На авось… Авось САМОПРОЯВИТСЯ кое-что из ЭКЗИСТЕНЦИИ (кармических архетипов Высшего Я), то, что создаст «опорные точки» для дальнейшей самоактуализации (становления себя самим-собой) и последующей кармической самореализации…
Это ПСИХОТЕРАПЕВТИЧЕСКОЕ творчество… Я бы сказал: на первой стадии самоактуализации – именно для шудро-охлоса…
Получается: Сейчас Сель Ёса со своей литературной идеей «Эпопея лаборатории лапти» ищет (в режиме самоиндоктринации) технологию самостоятельного «пинка под зад» для будущего массового пробуждения шудро-охлоса…
Эта технология, думается так, будет заложена (потом) в алгоритмы ХСИИ… Например, в таком виде: В будущем ИИ (скажем, в соцсети «Холономный остров») будет «создавать игры и сериалы, подстроенные под индивидуальные пристрастия пользователя» таким образом, чтобы максимально САМОПРОЯВЛЯТЬ в них скрытую бессознательную ПСИХОДИНАМИКУ личности (кармические архетипы шудр и вайшей)… Типа: Те новеллы, которые Сель Ёса сейчас пишет сам (в проекте «Эпопея лаборатории лапти»), легко могут генерироваться нейросетью (да уже и сейчас), по сюжетным заявкам автора… А потом (в будущем) могут визуализироваться в виде, скажем фильмов-новелл… Для конкретного пользователя (сам себе режиссёр)…
Для ХСИИ в соцсети «Холономный остров» это будет главной формой ВОВЛЕЧЕНИЯ пользователей в процесс САМОИССЛЕДОВАНИЯ (психодинамики личности), на первом уровне игры (для шудро-охлоса), игры, нацеленной на «подъём по лестнице варновой психотипологии» (духовный рост, адаптированный к алгоритмам ИИ)…
О втором и третьем уровне игры говорилось в комментарии (31 марта 2023 г.) в прошлом посте (см. выше).
Упомянутые там ветки данного «заповедника Уляшова» тоже можно считать иллюстрацией концепции «самоиндоктринации» (на более высоком уровне игры): сам себе писатель и сам себе читатель (психотерапевт)… Только САМОПРОЯВЛЯЕТСЯ тут уже не психодинамика подсознания, а эйдосы коллективного сверхсознательного (архетипы социальной инженерии) и надсистемного сверхсознательного (технологии каузального конструирования).
Которые, впрочем, тоже можно превратить (со временем) в алгоритмы ХСИИ (соцсети «Холономный остров»), такие, которые нейросеть сгенерировать уже вряд ли сможет самостоятельно (в первое время, по крайней мере)…
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет