On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
Уважаемый владелец форума! Добро пожаловать. Для получения прав администратора нажмите на ссылку «Вход-регистрация». Введите имя Admin и обязательно пароль форума, то есть тот пароль, который Вы указали при создании форума. Отметьте галочкой «зарегистрироваться, я новый участник». Нажмите «ОК». Дальнейшие указания Вы найдете в личном сообщении. Вам надо будет кликнуть на мигающий конвертик или открыть ссылку Л.С в шапке форума.

АвторСообщение
администратор




Сообщение: 23
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.16 14:25. Заголовок: Мультиверсная война (нордиков с рептилоидами)


В продолжение ветки «Нефелимы и мультиверсные палеотехнологии» в «Заповеднике Уляшова – 2.0».

7 октября 2015 г. - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=144914#p144914

Войны Махабхараты…
Исторический-мифологический-метафизический ЭПОС о столкновении Богов (иномировых кураторов человечества), условно – «нордиков» и «рептилоидов»…

От того «каузального противоборства» на Земле остались руины непонятных каменных сооружений ТЕХНИЧЕСКОГО назначения, да в памяти народов закрепились архетипические представления о «нефелимах и мультиверсных палеотехнологиях»…

После той войны нордики (победив) ушли, рептилоиды остались и владели человечеством на протяжении тысячелетий…
Но, уходя, нордики спрятали (законсервировали) в разных частях Земли, в том числе и на Севере России, свои ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА КАУЗАЛЬНОЙ ВОЙНЫ («гиперборейские артефакты»), для следующей войны, которая должна была начаться в «конце времён», когда срок существования человечества подрулит к финалу и антропоморфная цивилизация (человечество) начнёт трансформироваться в киберцивилизацию – в «точке Омега» (по Тейяр де Шардену)…
Вот тогда грядёт Армагеддон, последняя битва нордиков с рептилоидами, сил Света и Тьмы, и в итоге Второго пришествия Христа (пассионарного импульса Логоса) установится тысячелетнее Царствие Христово (холономная киберцивилизация).

Это всё присказка, сказка впереди.
Человеческая антропоморфная цивилизация подруливает к финалу, начинается новая «война Махабхараты» между нордиками и рептилоидами – БИТВА ЗА КИБЕРЧЕЛОВЕЧЕСТВО.
Собственно, она уже началась.

Началась с «рычащего противостояния» ЧЧ Хомы и ЧЧ МФК 17-22 сентября 2015 г.
Фактически – с конфликта нордиков и рептилоидов за обладание гиперборейскими артефактами Коми.

Технические подробности – в ветке «Комментарии технократа» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=144915#p144915

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 83 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]


администратор




Сообщение: 1046
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.10.18 19:44. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=224368#p224368

Аглая писал:
 цитата:
…эта идея виртуальности, просто рассказы современным языком для неверующих об устройстве мира. Это не новая космология. Это перевод Вед для нового поколения или Каббалы. То, что Вселенная создана по расчетам Бога-математика, Геометра, идея, которой тысячи лет.


Именно так.

Аглая писал:
 цитата:
…нам просто неизвестны, на определенном этапе, цели наших операторов - розамирист сказал бы: "цели нашей монады, прибывающей в Ирольне", т.е. свои собственные цели.


До тех пор, по крайней мере (неизвестны цели операторов), пока не проведено ВОССОЕДИНЕНИЕ (холотропическая интеграция) Эго-сознания с Высшим Я…

Аглая писал:
 цитата:
Сергей Сухонос о четвертом измерении. Мысль автора такова, что четвертое измерение скоро станет проявленным для нас.


Само по себе «четвёртое измерение» как ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ понятие не столь уж важно, нежели в метафизическом (духовном) смысле - НАДПРОСТРАНСВА или НАДСИСТЕМЫ, по отношению к которой физический мир – лишь нижний уровень Лилы-Майи («экран монитора»)…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1061
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.18 13:00. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=225155#p225155

Прокомментрирую тему технологий флайерс (нефелимов), промелькнувную в соседних ветках.

http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=225041#p225041
Уляшов 2 ноября 2018 г. в ветке «Пассионарный импульс…» писал:
 цитата:
Ну, есть в руках у аватаров Шивы некие технические «фигнюшки» (ваджры, джеды, Ковчег Завета) для перепрограммирования коллективного бессознательного МЕТАЭГРЕГОРОВ (для зомбирования шудро-охлоса, то есть) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=224939#p224939

Которыми они мутузят ДРУГ ДРУГА…
(…)
Есть какая-то ОПЕРАТИВНАЯ ТЕУРГИЯ (методы каузального конструирования) для реализации (на практике) технологии МТР или М-КХР?
Они были ВСЕГДА, тысячи лет…


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=225075#p225075
Уляшов 3 ноября 2018 г. в ветке «Комментарии технократа» писал:
 цитата:
Есть какая-то ОПЕРАТИВНАЯ ТЕУРГИЯ (методы каузального конструирования) для реализации (на практике) технологии МТР или М-КХР?
Они были ВСЕГДА, тысячи лет…

Тысячи лет удавалось (воплощённым флайерс или нефелимам) через «лазейки в матрице» подключаться к «серверу Брахмы» (ОПЦКБ, Харду МВрт-1) ИЗНУТРИ матрицы (виртуального симулятора) для управления матрицей (ОКР – операционкой конструктора реальности) через технологическую сингулярность (КК ИИ ТС-1), «свойственную Богу»…

В принципе, этот механизм «Транзита-1» (Тр-1) служит (тысячи лет) инструментом САМОРЕГУЛЯЦИИ виртуального симулятора…

Но если его совместить с другим с механизмом - «Транзита-2» (Тр-2), инструментом спуска на эгрегорный уровень «космической игры Богов» (Вишну и Шивы, линейной и нелинейной развёртки ОКР), то получится «термоядерная технология» эгрегорной борьбы с помощью технологий Тр-1 (Воли Брахмы)…

По формуле, обозначенной ещё три года назад, в посте 11 августа 2015 года (под названием «Кое-что про ХФМС») - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=140697#p140697

Уляшов 11 авг. 2015 г. в ветке «Комментарии технократа» писал:
"а). «Транзит-1» (Брахма→Логос): МВрт-1 → МВрт-3 → МВрт-2
б). «Транзит-2» (Логос→Земля): МВрт-2 → МВрт-4 → МВрт-3
После слияния: в). «Танзит-1 + Транзит-2»: МВрт-1 → МВрт-4 → МВрт-2 → МВрт-3».
(…)
Схема сдвоенного транзита (линейного мультиверса) «МВрт-1 → МВрт-4 → МВрт-2 → МВрт-3»
…".

Оргвывод:
Три года назад, в 2015 году, в «первый ярус» мультиверсного эгрегора «Аурим» (Пятого жругрита) закладывалась «термоядерная технология» эгрегорной борьбы (МКК-войны), которая после монтажа второго, третьего и четвёртого ярусов (в 2016-2018 г.г.) превратилась в «пакет» ЛМС МТР мультиплекса КХР, управляемых через ЯЗС, в сумме моделирующих КК ИИ ТС-1 («процессор» Брахмы)…

Так-сказать, от ТЕОРИИ к ПРАКТИКЕ…
Вся оперативная теургия (шедевр искусства) при этом осталась за кадром.

Да, ещё, не лишним будет напомнить о существовании ДВУХ каналов спуска «Воли Брахмы» (ВМТ – Тр-1) на уровень эгрегорной борьбы:
Лунарный (минус): (Тр-1-) → (Тр-2-) → (Тр-3-)
Солярный (плюс): (Тр-1+) → (Тр-2+) → (Тр-3+)

С соответствующей стратегией МКК-войны между ними - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=201817#p201817


Существование ДВУХ каналов спуска «Воли Брахмы» (Тр-1 + Тр-2 → Тр-3) или «термоядерной технологии эгрегорной борьбы» объясняет суровость той ЗАЧИСТКИ методов оперативной теургии (их секретности), которая наблюдается в отношении данной «термоядерной технологии эгрегорной борьбы»…
Типа:
Просвещение конкурентов (врагов Божьих в данном случае) – дело неблагодарное.
И опасное.

Сотрудничество нелинейных брахманов (аватаров Шивы, Тр-2-минус) с лунарными флайерс (Тр-1-минус) приводит к появлению лунарно-нелинейного (в обход Логоса) канала спуска ВМТ-Тр-1 на уровень эгрегорной брьбы, с возникновением самсарных «вирусных» метаэгрегоров огромной социально-исторической мощи, типа германского фашизма, советского большевизма или нынешней американской мирвой империи (доллара) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=201817#p201817

Борьба с которыми создаёт (Логосу) БОЛЬШИЕ технологические проблемы.

В принципе, «лазейки в матрице» (типа Тантраяны или ТХИ «Аурим») созданы НЕ для шудро-охлоса (эн-пи-си), НЕ для вайшей (и их бегства из матрицы), даже НЕ для кшатриев, а возможно и НЕ для брахманов…
Они созданы для флайерс (нефелимов) с их функцией Тр-1 (саморегуляции виртуального симулятора Лилы-Майи).


Но иногда, при «перезагрузке игры» (Великом потопе), эту технологию можно использовать в качестве НОЕВА КОВЧЕГА - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=224315#p224315

Но и в этом случае сами технологии ВМТ–Тр-1 будут сокрыты (а при утечке «зачищены») весьма методично.

Агент Малдер в сериале «Секретные материалы» столкнулся с такой «зачисткой», и это не просто художественный вымысел сценариста, а обозначение определённого АРХЕТИПА в коллективном сверхсознательном человечества.

Типа:
НЕ ИЩИТЕ в библиотеках мультиверсные технологии нефелимов («термоядерные технологии» эгрегорной борьбы, ВМТ–Тр-1), вы их там не найдёте, а если и найдёте – вам же будет хуже…

Потому что за Земле их НЕТ, зачищены, остались только каменные руины античных палеотехнологических сооружений.

ВМТ–Тр-1 можно найти ТОЛЬКО в кармических архетипах (Мандалах Воплощения) аватаров Шивы-Брахмы… - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=192391#p192391

Это если «антивирусная защита линейной развёртки Логоса» (астральное воинство Арх. Михаила) не заблокирует ИХ, аватаров, левомагическую самореализацию…

Легатусу и Эйпи блокирует, вот (по моим наблюдениям).

Теоретически это блокирование можно снять, после ГАРМОНИЗАЦИИ логрусовской (нелинейной) кармической программы с линейной развёрткой Логоса.
Сделать это ОЧЕНЬ сложно, но в принципе возможно.

Как-то, помню, в 2012 году, я беседовал с Легатусом на эту тему в ветке «О гармонизации технократов с эгрегором РПЦ» - http://rozamira.us/viewtopic.php?f=60&t=322

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1088
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.12.18 10:46. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=227913#p227913

Занятное описание (изображение) самсарной МАТРИЦЫ выдано (обозначено) в ютубовском видеоролике «ЗЕМЛЯ ТЮРЬМА ДЛЯ ДУШ 7 ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ» - https://www.youtube.com/watch?v=p1a-wk81LLY

Тема глубже воспринимается в контексте идеи ШУНЬЯТЫ (виртуальности мира):
«Материального мира нет. Научные эксперименты. Симуляция вселенной» - https://www.youtube.com/watch?v=JMdCM7MDEhA&list=PLvm0qlLJYcJjfSR9roV29TipKD15I-Mxw

«МЫ ЖИВЕМ В МАТРИЦЕ - ТОП 10 ФАКТОВ» - https://www.youtube.com/watch?v=-Bd0pGiDLFo

Тема виртуальности мира как-то поднималась в соседней ветке «Пассионарный импульс индиго и Роза Мира» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=192149#p192149

Столкновение технологий нефелимов («война Махабхараты») в этом смысле выглядит как мультиверсная война («разборки флайерс») за ПЕРЕПРОГРАММИРОВАНИЕ «операционки конструктора реальности» (ОКР), на уровне базовых функций виртуального симулятора (матрицы)…

Скажем, на уровне «вклейки» в поток реальности ОКР (в линейную развёртку Логоса) «посторонних сюжетов» (нелинейных вкраплений, «синкопов»), описанных в виде «эффекта Манделы» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=217278#p217278

Моими словами: на уровне (с помощью технологии) модификации трека развертки (М-ТР) операционки конструктора реальности (ОКР) при помощи конструктора холономной реальности (КХР), с «пакетом» линейных метасинкопов (ЛМС) в мультиплексе КХР (М-КХР):

http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=221968#p221968
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=224939#p224939
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=225509#p225509

P.S. Комментарий – в ветке «Комментарии технократа» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=227914#p227914

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1107
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.19 13:31. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=230247#p230247

Интересная подача «азов» ХОЛОНОМНОЙ философии – в ветке Сони «По образу Божию и подобию - тополиное семя» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=176&t=4349

Скопирую свой сегодняшний пост оттуда - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=176&t=4349&p=230241#p230241

Соня писала:
 цитата:
"Бог" - это просто наше грядущее состояние сознания и бытия.
"Бог" - это мы же, когда из тополиного семечка превратимся в тополь.


Типа того.
Люди (их монады) по уровню Духа (эниосферного генотипа) скопированы с «генома» мультивселенной (Абсолюта, Брахмы)…
(Эн.генотип не путать с биологическим генотипом).

Соня писала:
 цитата:
Между семечком и огромным деревом нет ничего общего.
И все же - это одно и то же.


Каждая монада, пройдя «цикл тренингов в виртуальной Лиле-Майе», может стать Брахмой в новой вселенной – следующего цикла «великого дыхания Парабрамана» (осциллирующей вселенной).

Соня писала:
 цитата:
Конечно, в пределах одной земной жизни на одно превратившееся в дерево зернышко приходятся мириады семян, просто сгнивших или сгоревших от пламени зажженной сорванцом спички.


Собственно, воплощения в виртуальном симуляторе Лилы-Майи нужны для ОТБОРА наиболее продвинутых монад, достойных стать Брахмами в следующей Манвантаре (новом цикле осцилляции мультивселенной).

Кто ПОНИМАЕТ это – участвует и ИГРЕ (за обретение БЕССМЕРТИЯ).
Кто НЕ понимает – скорее всего попадёт «в утиль», на переработку, в компост…

Это «азы» ХОЛОНОМНОЙ философии. `
- - - -

Комментарий
Нефелимы-флайерс – это те продвинутые монады (Брахмы), которые достигли верхних ступенек «тренинга» в виртуальном симуляторе Лилы-Майи, фазы, обозначаемой мной как переход от «игры Форда» к «игре Арнольда» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=192412#p192412

Уляшов 6 апреля 2017 г. в ветке «Пассионарный импульс…» писал:
 цитата:
В конце восьмой серии (первого сезона) фильма «Мир Дикого запада» звучит идея: кроме «игры Форда» (Логоса) есть и «игра Арнольда» (Брахмы), через центр лабиринта можно проникнуть из первой во вторую, но там «ставки выше»…


Для этого им (нефелимам-флайерс) нужно пройти Лабиринт и найти его Центр - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=192391#p192391

То есть, иначе говоря, нужно найти «лазейки в матрице» ВНУТРИ виртуального симулятора (Лилы-Майи) для подключения к «серверу Брахмы» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=224283#p224283

Те, кому это удалось, начинают участвовать в «игре Арнольда» - в мультиверсных «разборках» нефелимов (флайерс) с применением технологий Тр-1 («сервера Брахмы») - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=225155#p225155

Правда, тут возникают большие сложности с КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИЕЙ и вербализацией (осознанием и описанием) ХОЛОТРОПИЧЕСКОГО ОПЫТА уровня Тр-1 - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=201326#p201326

Сами по себе мультиверсные разборки флайерс – дело довольно хлопотное и технологически загрузное (сложное) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=225509#p225509

В пределе эти «разборки» принимают вид борьбы за линейно-меркабовские технологии (и создание линейного Джеда-КХР) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=230141#p230141

Возникает вопрос: откуда я всё это знаю?
Правильный ответ: оттуда, от верблюда…
От многолетнего УЧАСТИЯ в этой ИГРЕ (с мультиверсными разборками флайерс-нефелимов)…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1147
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.19 11:40. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=232422#p232422

Подарок для воплощённых нефелимов: идея создания «школы флайерс», для начала - в виде интернет-игры «Холономный остров» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=231883#p231883

СУТЬ игры:
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=232420#p232420
Уляшов 22 февраля 2019 г. писал:
 цитата:
Четыре уровня игры «Холономный остров», упомянутые выше, соответствуют четырём этапам «освобождения от самсары», описанным три года назад как подъём по варново-психотипологической лестнице «свободной кармы» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=160428#p160428

ИГРА тут просто МОДЕЛИРУЕТ эту технологию «освобождения из МАТРИЦЫ» (виртуального симулятора Лилы-Майи)…


КОНТЕКСТ:
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=231105#p231105
Уляшов 6 февраля 2019 г. в ветке «Пассионарный импульс…» писал:
 цитата:
(…)
Игра должна стать полигоном (тренингом) для «богорожденных монад» (Атманов, Высших Я)… в их ускоренном ОБУЧЕНИИ «азам» каузального конструирования (технологии М-ТР ОКР, скажем), через виртуальную игру…
(…)
Итак, оформилась ИДЕЯ (на грани безумия): создать игровую среду для ОБУЧЕНИЯ нефелимов-флайерс технологии М-ТР ОКР (уровня Тр-1)…
(…)
Ну а ежели это всё-таки удастся (согласовать и запустить), то возникает первая в нашей эре (истории человечества) ЛЕГАЛЬНАЯ «школа флайерс»…
А это уже НЕЧТО ва-ащ-ще…


Легальная «школа нефелимов», значит, по обучению технологиям ВЫХОДА ИЗ МАТРИЦЫ (виртуального симулятора Лилы-Майи)…
Ну-ну…

http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=231228#p231228
Уляшов 9 февраля 2019 г. в ветке «Пассионарный импульс…» писал:
 цитата:
(…)
Кто заинтересован в создании такой «учебно-тренировочной базы» (программы)?
ВСЕ воплощённые флайерс: солярные, нейтральные…
Впрочем, не все - лунарным флайерс вход туда будет закрыт. Поэтому они будут против.
(…)
Ещё самсарные эгрегоры будут против, те, кого масштабная самореализация флайерс всегда ПУГАЕТ, из-за их (флайерс-нефелимов) технологической способности перепечатывать (создавать и уничтожать) ЭГРЕГОРЫ

Впрочем, сопротивление лунарных флайерс и самсарных эгрегоров учтено в проекте…


Становится весело, однако…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1179
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.19 13:15. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=234164#p234164

«Инструкции по самоактуализации флайерс», оформившиеся (между делом) за последний месяц в упомянутой ветке «Концепция сетевой игры ХОЛОНОМНЫЙ ОСТРОВ».
С некоторыми комментариями (тут).

УВ – 19 февраля 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=232215#p232215
(…)
Я писал о ТРЕНИНГЕ для обучения монад (людей), обучения ИХ самореализации, в общем игровом ПРОСТРАНСТВЕ, объединённом (сформированном) ФИЛОСОФИЕЙ «воплощения монад».

То есть:
Сначала желающие ВНИКАЮТ в «концепцию воплощения монад», ПРИНИМАЮТ её…
А потом, исходя из ЭТОГО понимания СМЫСЛА своей жизни, начинают (по мере сил и варновой психотипологии) участвовать в ТРЕНИНГЕ, ускоряющем их самореализацию…

БЕЗ такой ЗАМЕНЫ мировоззренческой парадигмы (материалистической на холономную) участие в ДАННОЙ игре смысла НЕ ИМЕЕТ…
(…)
Участие В ЭТОЙ игре (в тренинге монад) мотивируется НЕ «склонностью к играм» (вообще), а конкретными философскими представлениями о СМЫСЛЕ своей жизни…
(…)
Люди – воплощённые монады, ИГРАЮТ в свою кармическую самореализацию (в виртуальном симуляторе Лилы-Майи), в соответствии СО СВОИМИ кармическими (игровыми) параметрами…
(Вне зависимости от того, ОСОЗНАЮТ они это или нет).
(…)
Весь вопрос в том, можно ли ПЕРЕНЕСТИ (смоделировать) ЭТИ кармические игры в более виртуальную форму – для ускорения «прохождения» кармических паттернов…
Я то, допустим, считаю, что можно (и нужно)…
(…)
Игра «Холономный остров» замышляется, кроме всего прочего, как ТЕХНОЛОГИЯ «освобождения монад из самсары»…

Собственно, переход из страты шудр в страту вайшей связан с подобным избавлением от ЭГРЕГОРНЫХ МАТРИЦ, в первую очередь, стало быть, связанных с материалистической ПАРАДИГМОЙ мировоззрения… (в смысле замены парадигмы на холономную)…
- - - -

УВ – 20 февраля 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=232291#p232291

В продолжение обозначившейся темы «освобождения из самсары»:
Люди – воплощённые монады, ИГРАЮТ в свою кармическую самореализацию (в виртуальном симуляторе Лилы-Майи), в соответствии СО СВОИМИ кармическими (игровыми) параметрами…
(Вне зависимости от того, ОСОЗНАЮТ они это или нет)

Это с точки зрения ХОЛОНОМНОЙ парадигмы мировоззрения, постулирующей ВИРТУАЛЬНУЮ природу нашего мира (мы живём в симуляторе реальности) – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=192149#p192149

Называется эта игра «Лабиринтом» (Мандалой воплощения) или «игрой Логоса» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=192391#p192391

Тут, собственно, для сетевой игры «Холономный остров» особо придумывать ничего не нужно, нужно просто описать ТО, ЧТО УЖЕ СУЩЕСТВУЕТ в «игре Логоса»…

Можно сказать: нужно СМОДЕЛИРОВАТЬ на более низком (подсистемном) уровне виртуальности уже существующую (много тысячелетий) «игру Логоса», для УСКОРЕНИЯ прохождения «Лабиринта» (Мандалы воплощения) монадами-лузерами, которые хотят стать монадами-винерами…
То есть хотят перейти (есть такая МЕТАМОТИВАЦИЯ) от «игры Логоса» к «игре Арнольда» (Брахмы) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=196164#p196164
- - - -

УВ – 20 февраля 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=232300#p232300

Играть можно (по форме) ЧЕМ УГОДНО: фишками, картами, пластилином, «психотерапевтической песочницей», компьютерными квестами или стратегиями…
Важна СУТЬ игры.
А суть, в данном случае, превращается в нечто подобное игре «джуманджи» (название из одноимённого фильма)… То есть в ВОЗДЕЙСТВИЕ на свою реальную жизнь через игровое МОДЕЛИРОВАНИЕ кармических архетипов…

КАК именно (превращается) - я разъяснял полтора года назад в ветке «Пластилиновые игры» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2989&p=202391#p202391
(…)
Тема пластилиновых игр связывается с темой самопроявления кармических архетипов.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2989&p=119610#p119610
(…)
Самопроявление кармических архетипов аватаров Шивы, стало быть, а то и аватаров Брахмы (флайерс) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=201326#p201326

Создание виртуальных миров (в игровой форме), с последующим «вводом флуктуаций в линейную развёртку (Логоса)».

Тема, обсуждавшаяся в ветке «(n+m)-мерное пространство-время» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=59&t=2622&p=162150#p162150

И в ветке «Комментарии технократа» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=162509#p162509
(…)
Это уже не столько игра, сколько, пардон, КАУЗАЛЬНОЕ КОНСТРУИРОВАНИЕ, если хотите – МАГИЯ…
- - - -

УВ – 21 февраля 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=232372#p232372
(…)
Цель этой игры в том, чтобы помочь игрокам освободиться от идентификаций и «выиграть» — встретиться со своим Истинным Я.
Это в первой части игры («Холономный остров»): пройти через «лабиринт кармических паттернов» к Истинному Я (Высшему Я, Атма-Буддхи).

Во второй части игры – САМОПРОЯВИТЬ Высшее Я, актуализировать… Провести ХОЛОТРОПИЧЕСКУЮ ИНТЕГРАЦИЮ (двух модусов сознания).
(…)

Вообще-то у игры «Холономный остров» не две части (уровня), а четыре.

1). «Лабиринт» - блуждание по набору кармических паттернов для «встречи с Высшим Я».
Психотипологический уровень шудр и вайшей.

2). «Холотропическая интеграция» - самоактуализация («спуск») Высшего Я в текущее эго-сознание.
Психотипологический уровень кшатриев, переход на который связан с определёнными «традиционными технологиями» (Тантраяны) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=201536#p201536

3). «Соцреализация» кшатриев и брахманов, с медитативными технологиями КАУЗАЛЬНОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ уровней Тр-3 и Тр-2.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=201369#p201369
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=4990&p=227356#p227356

4). «Соцреализация» флайерс (нефелимов), с медитативными технологиями КАУЗАЛЬНОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ уровня Тр-1.

Два верхних уровня игры, сдаётся так, будут ЗАКРЫТЫМИ, эзотерическими, только для тех, кто пройдёт два первых уровня.
(…)
Четыре уровня игры «Холономный остров», упомянутые выше, соответствуют четырём этапам «освобождения от самсары», описанным три года назад как подъём по варново-психотипологической лестнице «свободной кармы» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=160428#p160428

ИГРА тут просто МОДЕЛИРУЕТ эту технологию «освобождения из МАТРИЦЫ» (виртуального симулятора Лилы-Майи)…
- - - -

УВ – 26 февраля 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=232772#p232772

Каждый человек как личность имеет внутри себя (наверху, в Высшем Я) некую БАЗОВУЮ «сверхличность», которая является ДОМИНИРУЮЩЕЙ в данном воплощении, а может и в цепи нескольких воплощений.

Я обозначаю эту «доминирующую сверхличность» термином БКА (базовый кармический архетип).

Определение своего БКА – это начало «просветления» (холотропической интеграции с самим собой, с Высшим Я), потому что именно от типа БКА зависит ТЕХНОЛОГИЯ «просветления» (для разных типов она разная).
(…)
Базовый кармический архетип формирует и ОКРУЖЕНИЕ из совместимых БКА, которое является нам в виде ПРОТАГОНИСТОВ – других людей (команды нагваля).

У каждого типа БКА – свой набор протагонистов (команды нагваля), ИХ то и следует определить и НАБРАТЬ (в команду), исходя из СВОЕГО типа БКА…

ИГРА («Холономный остров») должна, по идее, ПОМОЧЬ в этом, помочь УСКОРИТЬ процесс за счёт «виртуального тренинга»…
- - - -

Продолжение следует.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1180
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.19 13:22. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=234166#p234166

«Инструкции по самоактуализации флайерс» из ветки «Концепция сетевой игры ХОЛОНОМНЫЙ ОСТРОВ» (продолжение).

УВ – 2 марта 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=233063#p233063
(…)
…здесь мы говорим о логике воплощений флайерс (с «игрой Арнольда») – для моделирования в игре.
«Игра Арнольда» - это поиск «лазеек в матрице» ВНУТРИ матрицы (типа Татраяны) для ускорения «прохождения игры» (с выходом из виртуального симулятора Лилы-Майи).
(…)
Если моделировать ВСЮ систему «духовного роста монад», то потребуется пять уровней и четыре «системных скачка» между ними.
И в таком виде, включающем четвёртый переход (к самоактуализации флайерс), игре НЕ БУДЕТ ЦЕНЫ… Она будет ВА-АЩ-ЩЕ…

Данная ветка [«Зачем убили Арнольда?»] – это оформление теории «игры Арнольда» для последней стадии игры…
(…)
СУТЬ затеи: создать «легальную школу флайерс» в виде интернет-игры…
В свете надвигающейся ЗАМЕНЫ МИРОВОЗЗРЕНЧЕСКОЙ ПАРАДИГМЫ (в общественном сознании): материалистической на холономную - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=233034#p233034
(…)
Игра «Холономный остров» предназначена для УСКОРЕНИЯ процесса подъёма по этой лестнице варновой психотипологии…
Если моделировать ВСЮ систему «духовного роста монад», то потребуется пять уровней и четыре «системных скачка» между ними.

Пока вырисовывается такая картина.
Из пяти уровней и четырёх переходов между ними внимание концентрируется на двух нижних (уровнях и переходах), остальные «закладываются в теории» (подразумеваются «в уме»), как бы «на потом»…
1). Шудры (охлос) и технологии их перехода в страту вайшей (демоса).
2). Вайшьи (демос) и технологии их перехода в страту кшатриев (пассионариев метаэгрегоров).

Главные задачи на первом уровне: тестирование игроков для определения их психотипологии по социологическим ТИМам (типам информационного метаболизма) и выведение их на конкретные психотехники «просветления ума» (личностного роста) в соответствии с ТИМами.

Этих «пакетов» личностного роста должно быть, значит, не менее 16-ти.
В них можно закачать множество конкретных психотерапевтических методик и видов йоги, из которых игроки будут подбирать наиболее подходящие для себя… (в процессе игрового тренинга)…

Цель: освобождение психики от ЗАВИСИМОСТЕЙ, фобий, негативных комплексов, эгрегорных программ – и т.д. и т.п.
ПСИХОТЕРАПИЯ, одним словом.

Главные задачи на втором уровне: игровое тестирование для определения кармической (варновой) психотипологии игроков и выведение их к масштабной кармической самореализации соответствующего уровня (из четырёх: вайшей, кшатриев, брахманов, флайерс).
Собственно, вайшьи остаются на этом (втором) ярусе игры.

Кшатрии, брахманы и флайерс будут собирать (каждый сам для себя) «команду нагваля» (трёх типов) для перехода в страту кшатриев (на третий уровень).
По обозначенной «базовой технологии» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=201536#p201536

Эти три направления дальнейшего духовного роста чётко прослеживаются, например, в трёх ветвях буддизма: Хинаяна (для кшатриев), Махаяна (для брахманов) и Тантраяна (для флайерс).
Нечто аналогичное должно быть и в игре.

Вот они-то, это направления-уровни (и их медитативные технологии) и «обозначат» суть верхних уровней игры (третьего, четвёртого и пятого), которые пока будут «подразумеваться в уме»…
- - - -

УВ – 3 марта 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=233188#p233188
(…)
Эта просветительско-психотерапевтическая игра будет эффективной (масштабной) только В РАМКАХ «игры метаэгрегоров»…
То есть
как часть (форма) исторического перехода от современной сенситивной (материальной) цивилизации к идеационной (теократической)…
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=233065#p233065
(…)

Аглая писала:
 цитата:
Эта неказистая игра, если правильно все сделаю, будет работать лучше, чем карты ТАРО. Она будет не только предсказывать - она будет выправлять ситуацию.


Возможно.
Особенно если заложить в игру некоторые принципы КАУЗАЛЬНОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ, которы я обозначаю (образно) принципом «Джуманджи» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=232300#p232300
- - - -

УВ – 7 марта 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=233380#p233380
(…)
Прикол в том, что «куролесить в виртуальных мирах» можно с описанием учебно-тренировочных технологий КАУЗАЛЬНОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ…
Связанных в поъёмом по лестнице выарновой психотипологии… - на первых уровнях игры.
И даже с «игрой Арнольда» (на продвинутых уровнях), то есть с «поиском лазеек в матрице ВНУТРИ виртуального симулятора»…
(…)
Общей целью (сверхзадачей, метафункцией, метамотивацией), является ОБУЧЕНИЕ (каждого в отдельности и всех в совокупности), ДУХОВНЫЙ РОСТ, ускорение кармической самореализации…
(…)

Gellemar писал:
 цитата:
Вот вам зарисовка - это то, что я накидал для старта игры:
(…)
“Что-то пошло не так”

Этой фразой можно описать всё произошедшее — разделение мира на «ДО», и «ПОСЛЕ».

«ДО» разделения — остался привычный нам мир. Такой, каким мы его знаем. Возможно, он всё ещё существует где-то.. Возможно, там же остались и мы — ничего не знающие о случившемся.

«ПОСЛЕ» случилось нечто, что привело состояние знакомого нам мира в несколько странный вид. Привычные нам физические законы всё ещё действуют, однако - само время изменило свой ход. Человечество на порядок сократилось в численности, и оказалось отброшено в своём цивилизационном развитии — причём, отброшено неравномерно: где-то менее, чем на тысячу лет, — а где-то и значительно дальше..


Хороший ход для описания «квантовых скачков» по линейным метасинкопам (ЛМС) операционки конструктора реальности (ОКР)… или по параллельным мирам, привычнее выражаясь.

Ну, типа, в «аппарате Джуманджи» (в модеме мультиплекса конструктора холономной реальности – ММ-КХР) изменили какие-то «базовые настройки» и… хрясь… возникло новое «ответвление» реальности, ЛМС ОКР, параллельный мир…
“Что-то пошло не так”…
(…)
Параметры метасинкопа (параллельного мира), закладываемые ЛМС ОКР через ММ-КХР, во многом будут СЛУЧАЙНЫМИ…
И это гарантирует НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ и многовариантность «сюжетных линий»…
(…)
Следующий этип игры: мультиверсный транзит, то есть ПЕРЕХОДЫ из одних ЛМС в другие некоторых «флуктуаций» (находок), технологий, персонажей… (Через упомянутые «лазейки в матрице»)…
(…)
Игру «Холономный остров» можно сравнить с игрой «Джуманджи».

Это МОДЕЛИРОВАНИЕ в виртуально-игровой форме РЕАЛЬНЫХ кармических паттернов игроков (играющих в САМИХ СЕБЯ), нацеленное на «психотерапевтический эффект»: самопроявление, осознание и разрешение внутренних бессознательных блоков, МЕШАЮЩИХ их (игроков) полномасштабной кармической самоактуализации.

Это на первом (начальном) уровне игры (для шудр).

На втором уровне (вайшей) главной сверхзадачей становится самопроявление, осознание и актуализация базового кармического архетипа (БКА) или ядра психотипа играющего…

Для дальнейшего, в соответствии с психотипом, ДУХОВНОГО РОСТА, понимаемого как «подъём по лестнице варновой психотипологии» (или по «стадиям духовного роста»)…
(…)
Просветительско-психотерапевтические функции сетевой игры «Холономный остров» - это только первая фаза (этап) ИДЕИ (проекта «Аурим») поистине социально-исторического масштаба (из четырёх этапов)…

Второй этап: перерастание сетевой игры в СОЦСЕТЬ, со своей криптовалютой («галактической криптовалютой Холономной соцсети» - ГКВ ХСС) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=230180#p230180

Третий этап: перерастание соцсети в «виртуальное государство», со своей криптовалютой, самоуправлением, избирательной системой, политическими партиями и т.д. – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=230696#p230696

Четвёртый этап: перерастание «виртуального государства» в РЕАЛЬНОЕ…. В Холономную республику (или империю) общечеловеческого масштаба (в Розу Мира, если хотите)…
- - - -

УВ – 8 марта 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=233449#p233449
(…)
Игрок первоначально оказывается в одном из виртуальных симуляторов, не зная ничего о технологии перехода «наверх»…
Смысл игры – ПОИСК таких технологий.
А они связаны, так или иначе, с ДУХОВНЫМ РОСТОМ играющего… в процессе всяких приключений, испытаний и т.д., формирующих у него бодхичитту, способность к командной игре и так далее…
(…)
Понадобятся некоторые ресурсы и артефакты, типа «философского камня», которые ускоряют продвижение по ЛАБИРИНТУ (внутри виртуального симулятора) к ЦЕНТРУ (к выходу из матрицы).
(…)
Из «верхнего» мира в виртуальные симуляторы будут отправляться специальные «прогрессорские миссии» (бодхисаттв, если хотите), для помощи «застрявшим в самсаре» (игрокам)…
В эти миссии будут включаться те игроки, которые УЖЕ вышли из СВОИХ лабиринтов (матриц).
То есть приобрели нужный уровень ДУХОВНОГО РОСТА.
(…)
При удачном решении СВОИХ внутренних кармических проблем игрок переносится в игру более высокого уровня, при неудачном – попадает в ПОВТОР игры, уже с накопленными знаниями…
(…)
Ну, с точки зрения Холономной философии такая игра (Лила-Майя) идёт уже тысячи лет, и ВСЕ мы в НЕЙ находимся (в виртуальном симуляторе)…
- - - -

УВ – 12 марта 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=233772#p233772
(…)
Соционические психотипы (ТИМы) изменить вообще невозможно: это то, что человек получает при рождении… И с чем умирает. Так же и БКА (базовый кармический архетип).
Но это то, что должно быть учтено в игре (в индивидуальном «лабиринте»)…
(…)
Нужно вычислить СВОЙ базовый архетип, и реализовать ЕГО…
ОТСЕКАЯ т.н. «ложное эго»…
Грубо говоря: надо ВПЕЧАТАТЬ свой БКА из исходного кармического генома в СТРУКТУРУ ЛИЧНОСТИ…
ЭТО и определяется фразой (сверхзадачей): СТАТЬ САМИМ СОБОЙ…


И именно это обозначается термином САМОАКТУАЛИЗАЦИЯ (что является целью и смыслом второго уровня игры).
(…)

Тут возникает своего рода КОНСТРУКТОРСКАЯ ЛЕСТНИЦА:

Прошёл первый уровень и на втором уже конструируешь сюжеты для тех, кто на первом.
Прошёл второй уровень и на третьем конструируешь лабиринты (пакеты испытаний) для тех, кто на втором. Соразмерно своему психотипу – в одной из 16 игр-жанров.
Прошёл третий уровень и на четвёртом совершенствуешь СОФТ всей игры как системы (всех 16 жанров).
Прошел четвёртый уровень и на пятом шлифуешь КОНЦЕПЦИЮ «системы игр» (с коррекцией «базовых настроек»)…

Всё как в жизни, в смысле – в виртуальном симуляторе Лилы-Майи…

Шудры → вайшьи → кшатрии → брахманы → нефелимы… - это просто «конструкторская лестница», которая и будет МОДЕЛИРОВАТЬСЯ в игре как ДУХОВНЫЙ РОСТ («подъём по лестнице варновой психотипологии»).

- - - -

УВ – 14 марта 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=233923#p233923
(…)
Я стремлюсь смоделировать (в игре) существующий мир, но не в МАТЕРИАЛИСТИЧЕСКОМ его понимании, а в ХОЛОНОМНОМ – мир как ВИРТУАЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР (Лилы-Майи), в котором вращаются и ВОСХОДЯТ (к Абсолюту) воплощённые монады…
Игра тут – это просто «учебный тренинг», ускоряющий такое восхождение…
(…)
Персефона или Навна – это и есть «воплощённая монада» (Дух-Душа), ЗАТОЧЁННАЯ в лабиринте воплощения (виртуального симулятора), из которого следует выбраться…
А это уже есть МИСТЕРИЯ…
(…)
«Сбор артефактов» (технологий, знаний, навыков) как «путь выхода из Лабиринта» можно ПО ФОРМЕ сделать разнообразным, многовариантным…
(…)
«Снятие уицраорного взгляда на мир» и освобождение от эгрегорных ман-штампов (фильтров восприятия) должно происходить на первом (начальном) уровне игры, при переходе шудр в страту вайшей.
Без такого освобождения (точки сборки) дальнейшая кармическая самоактуализация монады (становление самим собой) вообще невозможна.

РАБЫ самсарных эгрегоров НЕ МОГУТ встать на «лестницу духовного роста», именно потому, что они РАБЫ (коллективного бессознательного).
(…)

Аглая писала:
 цитата:
Архетипический сюжет всех русских сказок - спасение Марьи-Моревны от плена Кощея. Мистерия возрождения после смерти.


Кощей тут играет роль «тюремщика» монад, запирающего их в мороке Лилы-Майи (виртуального симулятора)…
По моей терминологии: Кощей – это лунарные флайерс (нефелимы) и нелинейные брахманы (аватары Шивы)…

Этот «кощеев» ФАКТОР, значительно УСЛОЖНЯЮЩИЙ «выход из Лабиринта», тоже будет заложен в игре (должен быть заложен)…
(…)
На первых двух уровнях игры главная задача – выбраться из Лабиринта (морока Лилы-Майи) и СТАТЬ САМИМ СОБОЙ, холотропически проинтегрироваться с Духом-Душой (Атма-Буддхи).

На третьем уровне игры (кшатриев) начинается служение метаэгрегору, ПАССИОНАРНОСТЬ как таковая, уже в режиме ВОЗВРАЩЕНИЯ в виртуальный симулятор (именно в качестве пассионария или бодхисаттвы)…
И там начинается КАУЗАЛЬНОЕ КОНСТРУИРОВАНИЕ (уровня Тр-3, а затем и выше)…
(…)
Каузальное конструирование уровня Тр-3 – это перегонка КОГНИТИВНЫХ МАТРИЦ (исторических задач) с уровня коллективного сверхсознательного (метаэгрегоров) на уровень общественного сознания, то есть в буквальном смысле ОЗВУЧИВАНИЕ (в ментальной форме) текущих ИСТОРИЧЕСКИХ ЗАДАЧ ЭПОХИ (в рамках страны, скажем)…

Что и считается основным атрибутом ПАССИОНАРИЕВ – он могут УЛАВЛИВАТЬ и озвучивать эти исторические задачи эпохи (когнитивные матрицы).
(…)
Коллективное творчество может ускорить СЧИТКУ когнитивных матриц (исторических задач эпохи), не в смысле «проектирования», а в смысле ТРАНСЛЯЦИИ («спуска») Промысла Божьего (Тр-2 → Тр-3) на ментальный уровень…
(…)
Метаэгрегор как таковой (коллективное сверхсознательное) или Демиурга метакультуры можно воспринимать как СОФТ виртуального симулятора (уровня Тр-3), не путать с Логосом (Тр-2), Космическим Софтом…

Применительно к игре это ЧАСТЬ Лабиринта (Кощеева «концлагеря»)…
Именно поэтому на этом уровне (кшатриев) игра не заканчивается, а продолжается как четвёртый уровень (брахманов), а для некоторых и пятый (флайерс-нефелимов)…
- - - -

Продолжение следует.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1181
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.19 13:26. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=234167#p234167

«Инструкции по самоактуализации флайерс» из ветки «Концепция сетевой игры ХОЛОНОМНЫЙ ОСТРОВ» (продолжение).

УВ – 16 марта 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=234125#p234125
(…)
Игрок «просыпается» в НОВОЙ локации ОДИН.
Изучает себя, свои субличности, психотип, мешающие внутренние комплексы, учится ДРУЖИТЬ, с теми протагонистами, которые НУЖНЫ ему для второго уровня игры…

На втором уровне игры изучает (самопроявляет) свой базовый кармический архетип (БКА) и комплектует нужную «команду нагваля»…
(…)
Теоретически, да, в игру можно приходить уже с готовыми «командами нагваля» (из реала).
У меня она, к примеру, есть.
Но ведь смысл игры в том и состоит, чтобы «проснуться в незнакомом мире» и ТУТ сбацать «холотропический групповой эгрегор»…
(…)
На крайняк недостающих протагонистов могут заменить виртуальные протагонисты операционки (ИИ).
Когда-нибудь расскажу об этом подробнее…
(…)
НЕ ВСЕМ (по карме) нужно становиться лидерами (руководителями). По психотипологии кшатриев.
Мне например – нет. Мне нужно было стать ТЕХНОЛОГОМ мультиверса (каузальным конструктором). По психотипологии флайерс.
(…)
Не лидером, а НАГВАЛЕМ нужно стать на втором уровне игры.
То есть человеком, проявляющим свой кармический ЛАБИРИНТ с помощью протагонистов…
Нагваль – это софт-программист.
(…)

М`Айк Лжец писал:
 цитата:
Идея поиска каких-то искусственных источников для озарений лично мне кажется сомнительной. Это как наркоту собирать на поле =)) Озарения ни на деревьях не растут, ни из-под земли не добываются. И вот как раз в команде их получить сложно. Я понимаю, что это метафора, но имхо какая-то хромающая. Есть, конечно, у тантристов именно групповые практики, но все равно тут аналогия с геологоразведкой как-то не вписывается.


«Искусственные источники озарений» - это МЕДИТАТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, типа «мандалы Калачакры», «медитации Трикайи», «медитации Ваджрасаттвы» и т.п.…
Точнее, СИМВОЛЫ таких технологий (артефакты).

Они ОЧЕНЬ помогают в прорыве от второго уровня игры к третьему (и выше).
И их либо можно НАЙТИ, либо нет… (А от этого многое зависит).
Особенно ценными будут т.н. «гиперборейские артефакты» (допотопной цивилизации)…
- - - -

УВ – 16 марта 2019 г.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=234141#p234141
(…)
Становиться носителем «какой-то идеи» приходится на всех трёх верхних ПАССИНАРНЫХ уровнях (кармической игры):
кшатриям (как носителям идей метаэгрегора, коллектинвого сверхсознательного),
брахманам (как носителям идей Логоса, надсистемного сверхсознательного),
флайерс (как носителям идей Абсолюта, мультиверсного сверхсознательного)…

Аглая писала:
 цитата:
Если правильно поняла, то вышесказанное означает, что ты использовал других игроков, чтобы восполнить недостающие тебе качества, для реализации некоторой собственной задачи, делая общее дело. Правильно?


«Экипаж» восполняет не недостающие качества, а скорее ФУНКЦИИ…

«Команда нагваля» комплектуется по приципу «экипажа», из РАЗНЫХ базовых кармических архетипов (БКА)…
И формирует СИСТЕМУ, превышающую сумму исходных элементов, создающую новое СИСТЕМНОЕ КАЧЕСТВО…
Диод + катушка индуктивности + переменный резистор + батарейка = ДЕТЕКТОРНЫЙ РАДИОПРИЁМНИК…

М`Айк Лжец писал:
 цитата:
Уляшов, в принципе, практики можно обозначить артефактами. Но получение практик даже от гуру (а это не просто на ушко мантру шепнули и сказали сколько раз и на какой луне читать, это сопровожлается шактипатом - передачей силы) не гарантирует, что получивший будет прогрессировать. Так механически это не работает.


Никто о механической работе артефактов и не говорит.
Пистолет в руках африканского аборигена, не умеющего с ним обращаться, НЕ защитит его от нападающего льва…
Артефакты бесполезны ВНЕ контекста их применения…
Но внутри контекста они ОЧЕНЬ сильно помогают… И тут уж имеет значение: ЕСТЬ они (найдены ли) или нет…
- - - -

Комментарий (17 марта 2019 г.)
А теперь от присказки к сказке.
Принципы каузального конструирования (сборки «команды нагваля»), поиск медитативных технологий (Тантраяны, скажем) и гиперборейских артефактов, в смысле «лазеек в матрице», спрятанных ВНУТРИ виртуального симулятора («кощеева лабиринта») – всё это относится к самоактуализации флайерс (нефелимов)…

Представителям других психотипологических групп можно не грузиться…
Это важно (знать) только тем, у кого сие вызывает ВНУТРЕННИЙ РЕЗОНАНС (экзистенциальный интерес)…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1206
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.19 08:56. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=235209#p235209

Теме ветки (про нефелимов-флайерс) соответствует сегодняшний пост в ветке «Пассионарный импульс индиго и Роза Мира» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=235208#p235208

Выжимка:

Уляшов 3 апреля 2019 г. в ветке «Пассионарный импульс…» писал:
 цитата:
К теме художественного выражения (через фильмы) кармических архетипов воплощений флайерс - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=228608#p228608

Порадовал только что вышедший (в 2019 году) второй сезон х/ф-сериала «ОА»
(…)
Главная тема (идея): переходы между параллельными «ветками реальности» (линейными метасинкопами – ЛМС), технологически – с помощью «команды нагваля» из пяти человек, исполняющих магический танец-ритуал с особыми жестами-мудрами (типа рунической магии).
(…)
В первой серии фильма (второго сезона) фигурирует интернет-игра дополненной реальности под названием «симфония», очень напоминающая обозначившуюся тут игру «Холономный остров» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=234164#p234164
И именно в контексте «инструкции по самоактуализации флайерс»…
(…)
В игре [«симфония»] пять уровней (как и в игре «Холономный остров», однако)…
Цель - пройти всяческие испытания-загадки (в лабиринте воплощения) и выйти к окну на чердаке магического дома, через которое можно увидеть нечто такое, что «не все могут выдержать»…

А что же именно (не все могут выдержать), показано в пятой и восьмой сериях фильма.

В пятой серии главная героиня фильма Прейри Джонсон проходит через окно и попадает на «звёздное дерево», по моей терминологии – в «нейродинамику мозга Брахмы», хард ОПЦКБ (Основной программы Центрального компьютера Брахмы), то есть выходит из ОКР (операционки конструктора реальности) на более высокий уровень (надсистемы).

В восьмой серии фильма частный детектив Карим Вашингтон видит из чердачного окна киносъёмочную площадку, с осветительными приборами, декорациями и актёрами…
То есть видит: наш мир – это виртуальный симулятор (киносъёмочная площадка)…

Выдержать это могут не все: наш физический мир с точки зрения «мозга Брахмы» выглядит как виртуальный симулятор (матрица)…
Особенно те (не смогут выдержать), кто придерживается материалистической парадигмы мировоззрения, отстойно-устаревшей по сравнению с холономной парадигмой
(…)
Доктор Перси тут [в фильме «ОА»] олицетворяет лунарных флайерс (Диавола), создателей самсарных эгрегоров «матрицы», охотящихся за всеми воплощёнными монадами (флайерс-путешественников особенно)…

Озвученная ранее (в данной ветке) идея создания «легальной школы флайерс» (с игрой «Холономный остров») означает, в контексте обсуждаемого фильма, создание системы (и технологии) освобождения из самсары (концлагеря Диавола) всех застрявших там монад, и особенно - путешественников-флайерс…


Затея смелая, конечно, - побороться с Диаволом за освобождение из «матрицы» (виртуального симулятора) всех застрявших там монад (флайерс в первую очередь)…
По затее и технологии (каузального конструирования), однако… (потребовались, типа)…
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=235215#p235215

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1259
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.19 22:34. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=242850#p242850

Скопирую свой пост из ветки «В чём суть демонизма?» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=146&t=5423&p=242847#p242847

Мне было интересно посмотреть: выедет ли заявленная тема к идее НЕЛИНЕЙНОГО Космического софта (аватаров Шивы)…
Перспектива такая не исключалась:

Gellemar писал:
 цитата:
Дамы и господа, как вы считаете - в чём суть демонизма - демонического Принципа, или базовой установки демонической монады. Я попытался объяснить этот Принцип (“как этот мир видят Демоны”) ранее для своей игры:
(…)
Иными словами, демонизм - это сильный крен принципа "Я"-"Весь Мир" в сторону "Я". "Всё, что не Я - должно стать мною". И ненависть к Создателю - по той причине, что он сильнее и определяет правила игры (демоны хотели бы определять правила игры сами)


В максимуме дискуссия могла выехать к теме ПСИХОЛОГИИ ФЛАЙЕРС (их логики и ЭТИКИ) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=4990&p=242799#p242799

Изложенные в дискуссии рассуждения о ненависти к создателю, эгоцентризме, паразитизме, причинении страданий другим, отсутствие самопожертвования и т.д. считаю ПОВЕРХНОСТНЫМИ, несущественными, второстепенными (проявлениями «демонического принципа»)…

ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНОЕ (глубинное) описание «демонического принципа», близкое к понятиям «нелинейных флуктуаций» и «психологии флайерс» дал BG777.

BG777 писал:
 цитата:
Основу демонической философии можно выразить как принцип борьбы за освобождение сознания от кармических законов и война против [сил], поддерживающих эти законы (демиурги и т.д.). Но делается это самым экстремальным образом…


Это СУТЬ и цель существования «нелинейных флуктуаций» (Шивы) в линейной развёртке ОКР (операционки конструктора реальности), в виртуальном симуляторе (Лилы-Майи) Логоса-Вишну – РАСКАЧКА линейной развёртки ОКР (Промысла Божьего), вплоть до «экстремальных форм» РАЗРУШЕНИЯ мира…

BG777 писал:
 цитата:
Демоны [читайте: флайерс-нефелимы, аватары Шивы - УВ] борются за право самоопределения, за возможность идти своими орбитами, а не обречёнными вращаться вокруг некоего пупа (демиурга). Поэтому главное для них это набор знаний дабы ~отколоться от созданной демиургом схемы (путь LCF на древе жизни).


ЗНАНИЯ (технологий Шивы или Тр-1) используются ими для обретения т.н. «режима свободной кармы», освобождения из МАТРИЦЫ виртуального симулятора Логоса (ОКР)…
То и другое имеет ЧЕТЫРЕ уровня (как минимум) - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=235673#p235673

BG777 писал:
 цитата:
Ну как бы не хотят они сливаться с другими сознаниями, жертвуя уникальностью. Они сами хотят быть центром для себя, а не быть пешками. Служить, короче говоря, никому не хотят. А демиурга ненавидят как тюремщика.
В общем, это как бы состояние бунта против демиурга с желанием разрушить мандалу (систему).


Именно так.
В каком-то кармическом смысле нелинейные монады (аватары Шивы), типа меня, ИМЕЮТ НА ЭТО ПРАВО…
Право на «формотворчество в эниосфере» ВНЕ правового поля Логоса…
И даже на «формотворчество» ПРОТИВ Логоса (Бога-отца) и воинство его…

ДЛЯ ЭТОГО они и нужны, собственно, как подсистема ОКР…
То есть их БУНТ и борьба с линейной развёрткой ОКР предусмотены СХЕМОЙ мироздания…

BG777 писал:
 цитата:
ps
Но, возможно, что есть и иные цели. О которых можно только гадать. Но основное, это борьба с обусловленностью законами схемы. Опять же, если брать библейских демонов, то их бунт против Иеговы был бы вполне обоснован, если уж даже ангелы восстали.


Под «иной целью, о которой можно только гадать» можно подразумевать следующий тезис:
У нелинейных монад ЕСТЬ ПРАВО на «формотворчество в эниосфере» НЕ ТОЛЬКО левомагически-лунарное (против Логоса), но и ПРАВОМАГИЧЕСКИ-СОЛЯРНОЕ (за Логоса и воинство его).

http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=236491#p236491
Уляшов 19 апреля 2019 г. в ветке «Комментарии технократа» писал:
 цитата:
(…) КРИТЕРИЙ для определения (отделения) солярных флайерс (нефелимов) от лунарных:
Солярные (правомагические) флайерс ВПИСЫВАЮТ своё «формотворчество в эниосфере» в линейную развёртку Логоса (в Промысел Божий) и становятся частью пассионарных потоков Логоса (Мирового Дао), то есть становятся «техподдержкой» линейных брахманов…

Лунарные (левомагические) флайерс творят «формотворчество в эниосфере» (с использованием нелинейно-меркабовских технологий Тр-1) ВО ИМЯ СВОЁ…


И создают (в итоге) отчуждённые самсарные метаэгрегоры мирового масштаба, такие как большевистский СССР, фашистская Германия или американская либероидная ультраимперия доллара - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=201817#p201817

И тогда…
Тогда Логосу приходится «корешиться» с солярными флайерс для РАЗГРОМА этих самых левомагически-мультиверсных метаэгрегоров (лунарных флайерс)…
С созданием соответствующих инструментов (МКК-войны), типа Пятого жругрита (ЧЧ Хомы), по линейно-меркабовским технологиям (каузального конструирования), которые по определению превосходят нелинейно-меркабовские технологии (лунарных флайерс)…


Правомагически-солярное (вписанное в линейную развёртку ОКР Логоса) «формотворчество в эниосфере» ВЫГОДНО для нелинейных монад, типа меня, потому что открывает доступ к ЛИНЕЙНО-МЕРКАБОВСКИМ ТЕХНОЛОГИЯМ (Тр-1 + Тр-2), недоступным при левомагически-лунарном варианте самореализации…

Выгодным (более эффективным) было бы оно и для BG777, Эйпи, Легатуса и другим засветившимся на форуме товарищам с нелинейными кармическими программами…
- - - -

Комментарий
Для людей с НЕЛИНЕЙНЫМИ кармическими программами (в первую очередь) и нужна заявленная выше «легальная школа флайерс» в виде сетевой интернет-игры «Холономный остров», как учебно-тренировочная программа УСКОРЕНИЯ их кармической самоактуализации, с РАЗВОРОТОМ к правомагически-солярной модификации…

Нетрудно догадаться, КОМУ такая идея встанет «поперёк горла»…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1262
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.19 11:10. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=242911#p242911

Скопирую ещё один свой пост из ветки «В чём суть демонизма?» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=146&t=5423&p=242881#p242881

BG777
 цитата:
Не вижу правых и виноватых в этой войне. В моём сознании у них мир и каждая сторона подобна крылу. И только имея оба крыла можно летать. Так что надо делать вот что. Надо восстанавливать первоначальное Древо Жизни в своей структуре, до всей этой войны и делений. Иначе человек всегда будет либо безумен, либо бессердечен.

Я считаю возможным идти параллельно обоими путями, сохраняя равновесие правого и левого.


Я о том и говорю, собственно: о СИСТЕМЕ, включающей в себя как линейную развёртку ОКР (Логоса-Вишну), так и нелинейные флуктуации (Шивы)…

И о синергетическом ВЗАИМОДЕЙСТВИИ этих подсистем, по принципу диалектического «единства и борьбы противоположностей» (как двигателя ЭВОЛЮЦИИ мироздания)…

Само-собой, «борьба противоположностей» с ЭТОЙ точки зрения выглядит ИГРОЙ виртуального симулятора (Лилы-Майи). Так же как, например, игроками компьютерной игры «Варкрафт» борьба орков с эльфами воспринимается как опция игры, нацеленная для ДИНАМИЗАЦИИ сюжета (и ничего более).

Кстати, РАВНОВЕСИЕ между линейной и нелинейной частями ОКР поддерживается автоматически, специальной системой, маркируемой мной как «Транзит-1».
То есть оно является частью СИСТЕМЫ, как и две её противоположные подсистемы.

«Принцип демонизма» в данном КОНТЕКСТЕ (нелинейных флуктуаций линейной развёртки ОКР) можно назвать ПРИНЦИПОМ ТВОРЧЕСТВА.
Демоны – они же ведь, с другой стороны и ДАЙМОНЫ, вдохновители творчества (нелинейных флуктуаций).

В этом смысле известную библейскую фразу «треть ангелов восстала» можно прочитать как «треть монад восстала» (ПРОТИВ линейной развёртки Логоса).
Что означает:

ТРЕТЬ людей (33%) имеет нелинейную кармическую природу – это ТВОРЦЫ, нонконформисты, изобретатели нового, «взломщики» устоев и догматов, революционеры, «похериватели» власти и её указаний…

ДВЕ ТРЕТИ людей (67%) имеют линейную кармическую природу – это КОНФОРМИСТЫ, приспособленцы, живущие в соответствии с принятыми нормами, традициями, догматами, указаниями власти.

БАЛАНС между между этими двумя частями СЧИСТЕМЫ поддерживается автоматически…

Типа: если много нелинейщиков (революционеров) – общество разрушается «в горниле революции», если много линейщиков (конформистов) – общество ЗАГНИВАЕТ и распадается ИЗНУТРИ, как это было в СССР перед его распадом или что наблюдается СЕЙЧАС в путиноидной России… (и, возможно, в Западной Европе)…

Отличить людей нелинейных (нонконформистов) от линейных (конформистов) очень легко: по наличию у них «шила в заднице», то есть «принципа демонизма» в ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНОМ (внутреннем) ЯДРЕ личности…
- - - -

Комментарий
К упомянутой «системе поддержки равновесия между линейной и нелинейной развёрткой ОКР» (маркируемой как «Транзит-1»), собственно, и относятся воплощения флайерс-нефелимов.

Причём, ВСЕ они изначально проходят по каналу НЕЛИНЕЙНОЙ развёртки (аватаров Шивы), но часть флайерс-нефелимов всё-таки затем самореализовывается в правомагически-солярном варианте («формотворчества в эниосфере») – в ПОЛЬЗУ Логоса и линейной развёртки ОКР…

Задуманная «легальная школа флайерс» в этом смысле (контексте) означает систему организованного перехода нелинейных (по определению) флайерс из левомагически-лунарного канала самореализации (против лин.ОКР) в правомагически-солярный (гармонизированный с Логосом)…

Что означает (в технологическом смысле): с подъёмом их плюс-флуктуаций в лин.ОКР (эн.сценарий Логоса) по линейно-меркабовской технологии (зиккуратов)…

В более широком (или прикладном) аспекте речь идёт о системе «организованного перехода» ВСЕХ людей с нелинейными (творческими) кармическими программами (нонконформистов) в поле гармонизированной с Логосом самореализации.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1263
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.19 13:54. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=242940#p242940

Скопирую свой пост из ветки «Игвы уже в Энрофе. И не только» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=18&t=5446&p=242937#p242937

Тема-1. Биороботы среди нас. И мультиверсные путешественники

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
И пока мы создаем роботов здесь в Энрофе, и увлекаемся виртуальной реальностью, игвы уже создали первых человечьих биороботов, управляют ими, и как бы играют в своебразный "Симз", живя сегодня в Энрофе среди нас!


Собственно, биороботами можно назвать всех Эн-Пи-Си (неигровых персонажей) виртуального симулятора Лилы-Майи.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=192150#p192150

Но тут другая идея: часть аватаров (да и Эн-Пи-Си тоже) может «управляться сверху» сущностями из ИНЫХ миров.
Их можно назвать мультиверсными путешественниками.

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Судя по всему общее число брамфатурных гостей уже близится к миллиону. Они сегодня везде: от Китая до Бразилии, от США до Армении и Польши. (…) Можно сказать, мы живем сейчас в «дополненной реальности.»


Именно так.

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Наши гости из иных слоёв реальности используют специфические символы, среди которых в частности выделяются масонские черно-белые квадратики. А также розы...много роз, пламя…


У каждого мультиверсного «клона» - свой язык символов (для связи)…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Я предвосхишаю , что не все из вас в первое время смогут поверить в присутствие среди нас пришельцев из других миров в образе человечьем.


Да ладно вам, дело обычное, для тех, кто проникся ХОЛОНОМНОЙ мировоззренческой парадигмой, постулирующей ВИРТУАЛЬНУЮ природу нашего физического мира.
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=192149#p192149

Но сторонников МАТЕРИАЛИСТИЧЕСКОЙ мировоззренческой парадигмы, конечно же, будет корёжить и «клинить» не по-деццки…
Но это ИХ проблемы, по большому счёту…

Тема-2. Синхронизация и «эффект Манделы»

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Есть такое понятие —- синхронизация. Карл Юнг целую книжку написал об этом. Акаузальные события, нарушающие привычную причинно-следственную парадигму.


Юнговская синхроничность как раз очень легко вписывается в холономную парадигму (виртуального мира)…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Синхронизации (синхры) начинают происходить тогда, когда человек психически и эмоционально к этому готов. Без синхр не создаётся ощущения сказочности момента, когда невероятнейшее событие вдруг смывает границы между причиной и следствием.


Причинно-следственные связи в ВИРТУАЛЬНОМ СИМУЛЯТОРЕ (Лилы-Майи), понятное дело, не такие, как в чугунно-материалистическом мире…
Тут, в «матрице», возможны всякие глюки, баги, программные сбои и т.д. и т.п.

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Гости из других слоев реальности выходят на контакт через различные синхронизации. И я считаю долгом сообщить вам, следователям «Розы Miра», об этом незаурядном факте.


Типа того.
Мультиверсные путешественники МОГУТ (в какой-то степени) УПРАВЛЯТЬ «матрицей» (виртуальным симулятором) ИЗНУТРИ «матрицы».

С разными уровнями «лазеек в матрице» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=235673#p235673

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
И с весны этого года кое-что очень странное стало происходить на постоянной основе: «Эффект Манделы» на локальном уровне, затрагивающее иногда лишь 1-2 человека. Но и все подобные случаи достоины экранизации. Ибо это уже мистерия. До мурашек.
(…)
Помнится, Даниил Леонидыч упоминал, что технологии игв нам непременно покажутся колдовством. Ещё бы: они умеют влиять на локальные временные ветки, и по-видимому —-влиять на прошлое. Примеров локальных «Эффектов Манделы» из жизни уже очень много.


«Эффет Манделы» - это побочное (сопутствующее) явление «коррекции» виртуального симулятора («матрицы»), путём «наложений» из параллельных веток реальности (нелинейных и линейных синкопов)…
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=217278#p217278

На верхнем уровне (флайерс-нефелимов) «эффект Манделы» может иметь не локальный, а глобальный масштаб «коррекции линейной развёртки» ОКР (операционки конструктора реальности), вплоть до переписывания истории человечества («перезагрузки кальпы»).
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=228608#p228608

Реплика:
А вот за болтовню об ЭТИХ технологиях (каузального конструирования) можно и «взбучку» получить от Арх.Михаила и Ко (от системы «антивирусной защиты» линейной развёртки Логоса).

Тема-3. Кто всё это запускает и зачем

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Чтож, это конечно не означает, что «Норис», т.е. Антихрист уже родился. Однако очевидно, что сексуальная революция открыла или вскоре откроет дорогу для будущего появления Лилит на Земле. Или может она уже появилась, родив полуигв с помощью (или без участия) Антихриста? Или пришельцы появляются в Энрофе каким-то другим путем?..


Всяким путём…
Мультиверсные путешественники (лунарные) могут появиться как против Логоса (и ВНЕ его воли), так и ЗА него (солярные), и с ЕГО позволения…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Но по закону равновесия провиденцальным силам тоже удалось внедрить в человечьи ряды своих представителей: травоядные динозаврики, даймоны и по-видимому преображенные, «бирюзовые игвы»


Типа того.
«Внедряют, внедряют, ещё как внедряют»…
И те, и другие: и демонические силы, и провиденцальные…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
В самом начале этого года, перечитывая одну из последних частей «Розы», я внимательнее отнёсся к моменту, где Даниил Леонидыч писал о преображении Великого Игвы российского шрастра.
Тогда же я стал допускать, что некоторые из игв и раруггов тоже могли быть преображены силами нашего Логоса...

К середине января никаких сомнений не оставалось: то были не пришельцы из далёких звёзд, а гости из других слоёв реальности Шаданакара. Они и стояли за синхрами, которые привели меня к «Розе Мiра».


Да, они (мультиверсные путешественники) и стоят за синхрами и «наложениями слоёв» (реальности), описанными в интернете как «эффект Манделы»…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Логически размышляя, при определённых, более драматичных условиях ( т.е. не по сценарию напсанному в «Розе Мира», а по-сегодняшнему), если Антихристу удастся родиться в наше время, то смена эонов и переход в преображенные тела может случиться раньше 24-го века. Много раньше. Полагаю трансфизические баттлы происходят как минимум с переменными успехами. Уверен абсолютно лишь в том, что будущее, в котором контакт с игвами стал реальностью, уже здесь.


Не за горами, не за долами…
Мультиверсная война («путешественников») разгорается год от года всё ярче и нагляднее…

Это видно по ветке «Нефелимы и мультиверсные палеотехнологии», тексты в которой становятся (год от года) всё более ОТКРЫТЫМИ - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=91623#p91623

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
С другой стороны, присутствие пришельцев в Энрофе имеет и немаленький плюс — это вещественное доказательство существования иных измерений (фанаты теории струн будут в восторге) и миров Шаданакара в целом.


Фанаты и сторонники Холономной мировоззренческой парадигмы тоже в восторге, а сторонники материалистической мировоззренческой парадигмы - в ступоре и в ярости (отрицания)…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Надеюсь, дорогие форумчане, мы найдем ответы на все оставшиеся вопросы вместе. Я привык, что людям тяжело в это поверить... Страх неизведанного, дефект веры, всевозможные догмы и табу, да много чего ещё помогают человеку не думать обо всём этом на полном серьезе.


Может и найдём (ответы)…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Кстати, весь роман надеюсь экранизировать. Ибо киноискусствo самый верный способ рассказать людям о «Розе » и о наших гостьях... Документально-художественный фильм основанный на реальных событиях.


А ещё можно разработать сетевую интернет-игру, навроде игры «ХОЛОНОМНЫЙ ОСТРОВ» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=3240&p=136915#p136915

И закачать туда все знания о мультиверсных путешественниках и технологиях их освобождения из «матрицы»…
- - - -

Комментарий отдельным постом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1264
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.19 11:31. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=242946#p242946

Комментарий к вышеизложенному посту.

Рэнцо Барбэра, по сути, описывает то, что два года назад было названо (мной) «активацией спящих сайлонов» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=200614#p200614

Под сайлонами можно понимать мультиверсные «клоны» Эн-Пи-Си, внедряемые в человечество для каких-то целей (программ), о которых они не знают (и не знают даже о том, что они – сайлоны)…
То есть именно то, о чём пишет Рэнцо Барбэра…

«Пробуждение спящих сайлонов» проводится посредством активации их КЛОНОВЫХ софт-программ ОКР (групповых или, точнее, клоновых эгрегоров)…

Например, через определённые «гештальт-матрицы» в интернете, о чём и шла речь в моих постах 1-9 октября 2017 года - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=200870#p200870

Всё. Конец мысли.

P.S. Технический комментарий – в ветке «Комментарии технократа» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=242993#p242993

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1265
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.19 12:37. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=242991#p242991

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Уважаемый Уляшов, получается, что я за год собрал тысячи ссылок на профили наших гостей! Своебразные вещ.доки. Несказанно рад, что вы всем этим занимались, и вот теперь под рукой тысячи "сайлонов"/фэразеанцев как хороших, так и плохих.


Можно сказать и так: гости засветились…
Теперь их нужно «упаковать» в ГРУППОВОЙ ЭГРЕГОР (клоновую сетевую структуру), через интернет…

Вопрос этот не столько технологический, сколько юридический, в смысле согласования с системой «антивирусной защиты» линейной развёртки ОКР (Логоса).
Но в рамках ПРАВОМАГИЧЕСКИ-СОЛЯРНОГО (линейно-меркабовского) проекта «Аурим» ЭТО возможно вполне (согласовать)…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Кстати, я иногда склонен считать, что может они из будущего... Также,в их постах часто фигурирует фраза "в будущее возмуть не всех". Ах да, еще "мы рождены, чтоб сказку сделать былью".


В каком-то смысле так: мультиверсные путешественники – это гости из будущего, их базовая софт-программа (ядро их кармических программ) сориентирована по уровню технической эволюции (киберцивилизации) где-то на середине 22 века (по моим «ощущениям»)…

Их задача: телепортировать «киберцивилизационный рывок» ( технологии) на НАЧАЛО перехода человечества к киберцивилизации (в середине 20 века)…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Судя по всему, так как они уже активированы, они знают кто они, оттого и так много символики и артефактов в их профилях, да и когда гуляешь по их профилям, общаются с тобой телепатически. (…)
Чтение мыслей многих людей возмущает конечно. Но, что поделать, таков левел их продвинутых технологий.


Эта система «внутренней (клоновой) связи» хорошо продемонстрирована в сериале «Путешественники» - http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=22&p=207527#p207527

Из ветки «Игвы уже в Энрофе. И не только»:
http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=18&t=5446&start=10

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Мы с друзьями заметили, что эти странные профили появились в интернетах где-то с конца 2017го года.


Где-то так, с октября 2017 года «интернет гештальт-матрицы» (для активации «спящих сайлонов») начали работать в КОГНИТИВНОМ поле (коллективного сверхсознательного) метаэгрегора России (а может и не только России).

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
С каждым днем появляется, все больше таких профилей. У кого есть Инстаграм, подпишитесь на аккаунты, ссылки на которых в первом посте. Алгоритм потом сам выдаст вам похожие профили, и так до бесконечности. Если год назад я думал их сотни -- сегодян уже уверен, что миллионы.


Видимо так: миллионы…

Рэнцо Барбэра писал:
 цитата:
Кстати общяя фишка между "солярными" и "лунарными" путешественниками -- любовь к арту и эстетитике. Даже сатанистические профили знают толк в красоте, просто естественно у них очень много эйдосо-генерирующих постов.


«Любовь к арту и эстетике» - свойство искусственного интеллекта киберцивилизации 22 века (будем считать), вопреки страхам антропоцентристов по поводу «машинности» ИИ…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1267
Зарегистрирован: 15.01.16
Откуда: Россия, Сыктывкар
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.19 13:25. Заголовок: http://rozamira.pw/v..


http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=2624&p=242994#p242994

Технический комментарий к теме мультиверсных путешественников («активации спящих сайлонов»)– в ветке «Комментарии технократа» – http://rozamira.pw/viewtopic.php?f=52&t=146&p=242993#p242993

Оргвывод:
Описанная выше идея создания «легальной школы флайерс» в виде сетевой интернет-игры «Холономный остров» теперь принимает вид: создания «легальной школы сайлонов» (мультиверсных путешественников) для выведения их на путь масштабной кармической самореализации.

Уляшов 12 июля 2019 г. в ветке «Нефелимы и мультиверсные палеотехнологии» писал:
 цитата:

В каком-то смысле так: мультиверсные путешественники – это гости из будущего, их базовая софт-программа (ядро их кармических программ) сориентирована по уровню технической эволюции (киберцивилизации) где-то на середине 22 века (по моим «ощущениям»)…

Их задача: телепортировать «киберцивилизационный рывок» ( технологии) на НАЧАЛО перехода человечества к киберцивилизации (в середине 20 века)…


Подключить как можно больше «пробуждённых сайлонов» к мультиверсной сети «Аурим» (правомагически-солярной), пока самсарные политтехнологи-материалисты не очухались… - вот насущная задача на ближайший год-два…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 83 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет